HP Reverb VR-headset

De HP Reverb is de volgende stap van het bedrijf in de wereld van virtual reality (VR) met behulp van het Windows Mixed Reality (MR) -platform. De headset ziet er misschien niet veel anders uit dan sommige andere producten op de markt, maar hij heeft een aantal hoogwaardige specificaties waardoor hij opvalt.

Hoewel we de resolutie van de headset superscherp vinden, vinden we ook de software-installatie nogal moeilijk. Dat gezegd hebbende, de hardware zelf is gemakkelijk klaar te maken om te spelen en voelt licht aan op je hoofd, wat alleen wordt belemmerd door trackingproblemen. Zoals je al kunt zien, is de HP Reverb zeker een allegaartje voor wat hij kost.

Prijs en beschikbaarheid

De HP Reverb is nu beschikbaar en kost $ 649 (£ 598 / ongeveer AU $ 935), waarmee hij midden in de concurrentie van de beste VR-headsets zit. Het werkt tegen de goedkopere $ 499 (£ 499, ongeveer AU $ 615) HTC Vive en de $ 399 (£ 499, AU $ 649) Oculus Rift.

Dan zijn er ook de duurdere $ 799 (£ 799, ongeveer AU $ 1.045) HTC Vive Pro (alleen headset!), En $ 999 (£ 919, ongeveer AU $ 1.425) Valve Index-bundel.

Gezien de balans tussen prijs en hardware, heeft het een concurrerende plek op de markt, met een hogere resolutie en een lagere prijs dan zowel de HTC Vive Pro als de Valve Index. Maar de trackingprestaties van binnen naar buiten beperken de waarde ervan als VR-gamingheadset.

En zowel de HTC Vive als de Valve Index hebben nog steeds kwaliteitsdisplays, elk met een totale resolutie van 2.880 x 1.600, en de Valve Index heeft een extra voordeel in de verversingssnelheid, die kan oplopen tot 144Hz.

Ontwerp

De HP Reverb heeft een ontwerp dat als een kruising is tussen de originele Oculus Rift (niet de Oculus Rift S) en de Google Daydream View-headsets. Het heeft een onopvallende oogbedekking die plastic combineert met stof. Harde kunststoffen komen uit de zijkanten om de zijriemen met klittenband vast te houden, en een ander klittenband komt uit de bovenkant. Er is een gewatteerde ring aan de achterkant die in de achterkant van het hoofd drukt voor een veiligere pasvorm.

Aan de voorkant van de headset zitten twee kleine camera's. Deze behandelen een aantal aspecten van de controller en bewegingsregistratie, en ze maken ook een pass-through-modus mogelijk om de buitenwereld te zien zonder de headset te hoeven verwijderen. Twee microfoons aan de onderkant van de headset maken ook enkele spraakbediening mogelijk.

Langs de zijriemen zijn koptelefoons bevestigd die veel lijken op die van de Oculus Rift. Ze kunnen heen en weer schuiven langs de riem, opklappen of losmaken wanneer ze niet nodig zijn, en draaien om een ​​betere hoek voor uw oren te krijgen. De vulling erop is echter minimaal.

Er is een koptelefoonaansluiting van 3,5 mm beschikbaar op de headset, die gebruik met verschillende koptelefoons mogelijk maakt als de ingebouwde optie ongemakkelijk voor je blijkt te zijn. We vinden ze redelijk comfortabel, maar houden ze over het algemeen iets naar voren uit onze oren, omdat ze luid kunnen worden.

De hoofdstroom- en datakabel komen uit de headset en volgen de geleiders langs een zijband. Het eindigt in een connector, dus er hoeft niet altijd de volledige lengte van de kabel aan te zitten. De kabel die naar de computer loopt, breekt uit in een DisplayPort 1.3 (een DisplayPort naar mini-DisplayPort-adapter wordt meegeleverd) en een USB 3.0-aansluiting, en de hele kabel is dik, zwaar en enigszins inflexibel. Tijdens het gebruik van de headset is het moeilijk te negeren.

Gelukkig is de HP Reverb-headset zelf licht van gewicht, slechts 498 gram. Dit helpt bij het comfort, omdat het onze nek niet belast terwijl we het gebruiken, of het gevoel heeft dat het te veel druk uitoefent op een deel van ons hoofd of gezicht.

Het gezichtsgedeelte heeft een uitstekende afdichting rond de neus, waardoor al het externe licht effectief wordt buitengehouden. Hoewel de kussens rond het gezicht enigszins ademend zijn en er ventilatie is om warmte af te voeren, werd ons gezicht nog steeds bezweet tijdens het spelen van VR-games. De vulling van het gezichtsmasker is gemakkelijk te verwijderen, waardoor het gemakkelijk schoon te maken is.

De HP Reverb-headset heeft geen hardware-IPD-aanpassing (oogafstand). Het is ingesteld op een afstand van 63 mm, en we hebben het gevoel dat we wat geluk hebben gehad, want die afstand werkt goed voor ons. Er is software IPD-aanpassing tot 8 mm in beide richtingen, dus het zou voor veel gebruikers moeten werken.

Gebruikers die een bril dragen, hebben misschien minder geluk. We hadden een vriend met een bril met een iets groter montuur die de HP Reverb uitprobeerde; hij worstelde om de koptelefoon op te zetten, en hij zou altijd zijn bril vasthouden als hij hem afzette.

Hoewel de headset redelijk comfortabel is, kunnen de Windows Mixed Reality-controllers wat werk gebruiken. Ze hebben een basishandvat en een ring aan het uiteinde. De ring is bedekt met heldere, witte lichten. Terwijl andere controllers infraroodlicht gebruiken, hebben de Windows MR-controllers helderwitte lichten die niet nodig zijn (vooral voor de twee AA-batterijen die nodig zijn in elke controller)

De ergonomie is ook niet geweldig. Het handvatgedeelte is enigszins afgerond, maar meestal rechthoekig, en het voldoet niet goed aan de natuurlijke grip van onze handen. De gripknop is lastiger te gebruiken en comfortabel vast te houden. De hoek van de controllers komt in onze ervaring ook niet goed overeen met in-game representaties, omdat wapens en items niet helemaal goed aanvoelen zonder wat extra polsbuigingen.

Scherm

Het beeldscherm is veruit het sterkste aspect van de HP Reverb. Met een resolutie van 2.160 x 2.160 pixels per oog heeft het een veel hogere resolutie dan alle headsets die ermee concurreren. Die hoge resolutie combineert met Fresnal-lenzen en een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz voor een vloeiend en ongelooflijk helder beeld.

We zijn gewend geraakt aan het schermdeureffect dat merkbaar is op de Oculus Rift vanwege de zichtbare gaten tussen de pixels, en dat zien we niet op de HP Reverb. Pixelvorming is af en toe merkbaar, maar gemakkelijk over het hoofd te zien. Het uitgebreide gezichtsveld van 114 graden is ook een behoorlijke stap omhoog.

De displays zijn ook helder, met uitstekende kleuren. Wanneer de headset veel heldere beelden weergeeft, merken we soms een probleem met het rechterdisplay dat moeite heeft om zo helder te blijven als de linkerkant, en er is een merkbare flikkering aan de rechterkant. Het is een erg ongemakkelijke ervaring als het gebeurt, maar het is geen consistent probleem. Het lijkt erop dat het een kwestie kan zijn dat het scherm niet genoeg stroom krijgt.

Prestaties en compatibiliteit

De HP Reverb werkt met het Windows Mixed Reality-platform, dat een beperkte bibliotheek met games heeft en niet onze favoriet is om te gebruiken. Het ondersteunt ook SteamVR, dat in ieder geval een grote bibliotheek met populaire spellen heeft, waaronder enkele van de beste VR-spellen, zoals Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR en nog veel meer.

De installatie van de Windows MR-software is niet erg moeilijk, hoewel we wel een aantal struikelblokken tegenkwamen bij het koppelen van de controllers. Omdat de HP Reverb geen externe sensoren gebruikt om de bewegingen van het hoofd of de controller te volgen, is het opzetten van een kamer ook eenvoudig. Het systeem ondersteunt een kameropstelling van maximaal 5 x 5 meter.

We hadden echter moeite om onze instellingen in Windows MR en SteamVR goed te laten spelen. Omdat onze lengte en voorwaartse oriëntatie niet elke keer worden overgedragen, ervaren we dat er veel gevallen zijn die in een spel springen om alleen een hele lichaamslengte te hebben boven waar we zouden moeten zijn. Af en toe zal Windows MR niet goed overkomen wanneer een SteamVR-game wordt gelanceerd, en we kunnen geen gemakkelijke manier vinden om het te forceren om over te schakelen zonder alleen maar te proberen de game opnieuw te starten.

Zodra de instellingen en kalibratie allemaal zijn gesorteerd, is de ervaring plezierig. Rotatietracking op de HP Reverb-headset is soepel en nauwkeurig. De camera's op de headset maken 6DOF-tracking mogelijk, maar beweging is ruwer. Bewegen van links naar rechts of rondlopen in de speelruimte voelt stotterend aan in vergelijking met de roterende bewegingen.

Deze ruwe tracking komt waarschijnlijk neer op de camera's. Ze volgen een groot deel van de handbedieningen, en ook die hebben behoorlijk wat trillingen. Zowel de 6DOF-beweging als de handbediening blijven nog steeds volledig bruikbaar, maar ze belemmeren het gevoel van onderdompeling.

We speelden veel Beat Saber en Space Pirate Trainer, en voor het grootste deel was de ervaring geweldig. De headset volgt de controllers goed wanneer ze voor ons staan, en dat is meestal waar ze zich in deze games bevinden. Maar af en toe in deze titels en in Superhot VR vonden we de controllers struikelen.

In Space Pirate Trainer kunnen we bijvoorbeeld het schild aan onze zijde houden terwijl we ergens anders kijken om vijandelijke drones neer te schieten. Omdat de camera's het schild in die positie niet kunnen zien, kan het het overzicht verliezen. We proberen ook vaak items in Superhot VR te gooien om de tracking halverwege in de beweging te verliezen, aangezien het geworpen item alle momentum verliest net voordat het wordt vrijgegeven.

De keerzijde van het gebruik van inside-out tracking heeft echter positieve punten. We kunnen de HP Reverb-headset naar meerdere kamers brengen en hem snel aan de praat krijgen (zolang de vloerhoogte of middenpositie niet wordt verknoeid). Het opzetten van de Oculus Rift daarentegen kost aanzienlijk meer moeite bij het verplaatsen.

De camera's maken ook een ietwat handige video-pass-through-modus mogelijk, genaamd "Mixed Reality Flashlight." Het creëert een portaalachtig effect waardoor we de kamer om ons heen kunnen zien zonder de headset te verwijderen. Maar de doorvoer is in zwart-wit en beslist een lage resolutie.

Eindoordeel

De HP Reverb-headset is prijzig, maar biedt hifi-beelden. De speelervaring zittend en staand varieert van goed tot uitstekend, terwijl het spelen van games waarbij beweging betrokken is minder aantrekkelijk is.

Voor de professionele toepassingen waarnaar HP streeft, zal de tekortkoming waarschijnlijk minder een probleem zijn. Het display geeft het een voordeel ten opzichte van de meeste andere headsets.

Voor meeslepende VR-ervaringen is de externe tracking van de HTC Vive-familie, Valve Index of originele Oculus Rift echter beter in staat - en de inside-out tracking van Oculus Rift S is beter verfijnd.

Afbeeldingen tegoed:

Interessante artikelen...