Nintendo Labo VR Kit recensie

Inhoudsopgave:

Anonim

Nintendo Labo was een merkwaardige uitbreiding voor de Nintendo Switch: het assortiment randapparatuur van karton dat je in de loop van enkele uren zelf in elkaar hebt gezet, heeft de conventionele 'plug-in and play'-wijsheid omzeild en pleitte voor ouders die liever iets interactiefs met hun kinderen wilden doen. dan ze voor de televisie te parkeren.

U kunt onze diepgaande gedachten over de originele kit lezen in onze Labo-recensie; hier testen we het nieuwste uitbreidingspakket: de Nintendo Labo VR-kit.

De VR-kit is bedoeld voor kinderen vanaf 7 jaar en verandert de Nintendo Switch in een bonafide virtual reality-console.Het is een winnende combinatie van leren, knutselen en spelen die een brug slaat tussen fysiek en digitaal gamen. Maar hoe brengt Nintendo karton en VR samen, en waarom werkt het zo goed?

  • Bekijk ook onze recensie van de Nintendo Switch!

Nintendo Labo VR-kit: wat zit er in de doos?

Ontwerptijden

VR-bril: 30-60m

Camera: 30-60m

Olifant: 90-120m

Vogel: 120-150m

Windpedaal: 120-150m

Blaster: 150-180m

Met een set kartonnen 'VR-bril' als uitgangspunt, laat de VR-kit je (of, waarschijnlijker, je kinderen) een aantal eenvoudige VR-games en -demo's uitproberen, waarbij de bril past in een kartonnen olifant, windpedaal, Bird, Camera of Blaster, die elk afzonderlijk moeten worden gemaakt om verschillende soorten games te ontgrendelen.

Voor elk accessoire zijn er meerdere vellen karton, waaruit je de benodigde onderdelen voor het vouwen en passen pakt en in elkaar vouwt. Het knutselen duurt tussen de 30 minuten en drie uur, afhankelijk van hoe handig je bent, maar vooral bij kinderen raden we je aan om voor de bovenkant van die schattingen te plannen (zie kader rechts).

Er zijn ook tal van stickers, stukjes schuim en zelfs elastiekjes voor het maken van enkele van de meer gecompliceerde accessoires. De Labo-stukken slagen erin om zowel flexibel genoeg te zijn om te knutselen als stijf genoeg om te werken zoals het hoort, en het is geweldig om alles in elkaar te passen zonder dat het karton niet uit elkaar valt in je handen; na een paar uur passen tabs in gaten en het volgen van de jazzy instructies van de Switch hadden we een kartonnen olifant in onze handen, met elastiekjes om de kofferbak rechtop en flexibel te houden, en we waren behoorlijk trots op onszelf.

Afbeelding tegoed:

Het helpt dat de instructies zo grondig zijn. De Switch leidt je door elke stap met een video die je gemakkelijk kunt pauzeren, vooruitspoelen en terugspoelen, wat betekent dat je geen moeite hebt om bij te houden wat er gaande is, terwijl je kunt inzoomen en het Labo-model op het scherm in 360 kunt draaien. graden. Het is briljant eenvoudig om te zien wat waar naartoe moet, zonder dat u met 2D-instructies op papier hoeft te worstelen voor wat volledig een 3D-proces is.

Er zijn echter niet echt reserveonderdelen, dus als het je lukt om wat karton te scheuren of IR-stickers kwijt te raken, moet je misschien onderdelen van andere accessoires in de doos kannibaliseren. De elastiekjes zouden in ieder geval niet moeilijk te vervangen moeten zijn als je ze verliest, hoewel de ontwerpspecificaties het beste werken met een specifieke maat.

Het is niet verwonderlijk dat het maken van de hele doos veel ruimte in beslag neemt, dus we zouden het je niet kwalijk nemen dat je vasthoudt aan de Starter Set ($ 39,99 / £ 34,99 / AU $ 59,95) die alleen de VR-bril en Blaster bevat, in plaats van de hele VR Kit ($ 79,99 / £ 67,99 / AU $ 119,95). Je kunt ook een uitbreidingspakket krijgen met het vogel- en windpedaal, hoewel het financieel zinvol is om alles in één keer te krijgen als je meer dan een paar middagen uit je aankoop wilt halen.

Afbeelding tegoed: Nintendo /

Labo VR Kit: georganiseerd plezier

Er zijn drie fasen om van Labo te genieten, en het is heel goed mogelijk dat u zich tot meer aangetrokken voelt tot de ene dan de andere. De eerste is ‘Make’, dat handelt over het eigenlijke knutselen; de tweede is ‘Spelen’, waar je je creaties daadwerkelijk gebruikt; en de derde is ‘Discover’, waar je meer leert over hoe de Joy-Con-controllers en kartonnen randapparatuur samenwerken.

In het spel zijn de games zelf enorm eenvoudig, en omzeil je de gebruikelijke problemen die VR heeft met bewegingsziekte of in-game reizen door over het algemeen vast te houden aan een vaste camerahoek, terwijl je ook blijft zitten - je schildert 3D-sculpturen, springt over gekleurde ballen en kapotte speelgoedtrucks zonder rond te rennen en tegen de meubels te stoten.

Afbeelding tegoed: Nintendo /

Elk accessoire, of ‘Toy-Con’, zoals ze worden genoemd, biedt een unieke input en een eigen selectie VR-games. De camera ziet u momentopnames maken van knuffeldieren of zeeleven, terwijl de slurf van de olifant een slang of een verfkwast kan worden. Het vogel- en windpedaal kan alleen of als een paar werken en biedt een mooie beloning aan degenen met het geduld voor het bouwen van de hele set.

Elke Toy-Con is briljant gerealiseerd, tot in de kleinste details zoals het kartonnen ‘klikken’ met de camerazoom, of het herladen van de blaster wanneer je de loop naar je toe trekt.

Sommige ingangen lijken echter meer willekeurig dan andere. Waarom de olifantenslurf het meest geschikt zou moeten zijn voor een spelletje trapsgewijze knikkers, is niet meteen duidelijk - als je je hoofd in VR vasthoudt, wat maakt het dan uit of het een olifantenslurf is of een gewone controller?

Afbeelding tegoed: Nintendo /

De VR Goggles hebben de meeste games tot hun beschikking en zijn zoals gezegd het startpunt voor de rest van de accessoires. Nintendo had waarschijnlijk alle games kunnen ontwerpen om met de stand-alone Goggles te werken, hoewel het een stuk minder leuk zou zijn geweest - en het langdurige maakproces voor elke Toy-Con maakt de games zelf zo leuk om te spelen.

Discover voelt aan als het meest radicale onderdeel van de kit, puur omdat het zo onbeschaamd leerzaam is. Je ontmoet een groep vriendelijke stripfiguren die je vertellen hoe je elke Toy-Con-controller moet gebruiken, van welke knop je moet indrukken en welke gebaren je moet gebruiken, tot de basisprincipes van dieptewaarneming en infraroodsensoren. Het is leren met een zeer lage druk, maar als een boeiende inleiding tot fundamentele wetenschappelijke concepten zou je niet veel beter kunnen doen.

De startersgids voor het gebruik van de Labo VR-camera vertelde ons op nuttige wijze om de lens vanaf de onderkant vast te houden, en het heeft ons real-life camerawerk al verbeterd (zie hieronder).

Afbeelding tegoed:

De leveleditor van Labo in de Garage Mode keert hier ook terug, zodat je je eigen levels in VR kunt maken. Dit is waarschijnlijk het meest complexe deel van het pakket, en vereist meer aandacht dan de andere VR-modi, maar voor oudere kinderen is het misschien de eerste stap op weg naar het werken aan een hoofdgame van Mario in 2030. Als creatietool, de Garage-tool voegt ook potentieel eindeloze uren toe aan je Labo-ervaring (hoewel je het equivalent hebt met elke Labo-kit).

Nintendo Labo VR-kit: praktische realiteit

Een van de meest indrukwekkende dingen aan de VR-kit is de terughoudendheid bij lange spelsessies. VR kan behoorlijk belastend zijn, zelfs voor volwassenen, en de Switch zal regelmatig pauzes voorstellen tijdens zowel knutselen als tussen VR-games. De eerste cameratitel die je kunt proberen, is dat je onder water momentopnames van verschillende vissen maakt en je uit het spel haalt nadat je drie foto's hebt gemaakt, zodat je daar niet te lang blijft hangen.

Dit komt doordat de resolutie van de switch slechts 1280 x 720 pixels is, die vervolgens wordt gehalveerd tot 640 x 720 voor elk oog in VR-modus. Ter vergelijking: de HTC Vive-headset heeft een resolutie van 1080 x 1200 per oog, terwijl hij zelfs bij het budget Oculus Go 1280 x 1440 per oog is. Lagere resoluties veroorzaken meestal hoofdpijn of bewegingsziekte in VR, en de Switch kan dit alleen echt omzeilen door vast te houden aan zeer eenvoudige vormen en objecten in zijn VR-games.

Afbeelding tegoed: Nintendo /

Dit is de belangrijkste reden waarom de VR-kit niet geschikt is voor kinderen van zes jaar of jonger, en je moet ervoor zorgen dat je kinderen niet te lang in VR spelen met pauzes. We raden je ook af om de VR-modi voor Super Mario Odyssey of Legend of Zelda: Breath of the Wild te proberen terwijl je de bril draagt ​​(de games waren niet ontworpen voor VR en de ervaring is overweldigend misselijk).

De ervaring is ook meer isolerend in vergelijking met andere Labo-kits. Na het knutselen breng je al je tijd door in VR terwijl je de bril draagt ​​- alleen - wat betekent dat je niet zo vaak je armen rondslingert als in de Labo Robot Kit (gigantische robot!), Of de sociale ervaring van autorijden deelt. en rondvliegen met je vrienden met de Labo voertuigkit (racen!).

Als je de meest sociale ervaring wilt die mogelijk is met je Labo-aankoop, dan is de VR-kit waarschijnlijk niets voor jou - hoewel de VR-mogelijkheid echt uniek is in de huidige speelgoedmarkt, en Nintendo heeft fantastisch werk geleverd door dit op een leuke en ongecompliceerde manier te implementeren. manier, zelfs met de ondermaatse hardware van de Switch.

Afbeelding tegoed: Nintendo /

Andere VR-headsets om te overwegen

Als je op zoek bent naar een VR-ervaring die niet voor kinderen is bedoeld, ben je waarschijnlijk beter af met een speciale VR-headset dan met de kartonnen oplossing van Nintendo. Oculus heeft onlangs de Oculus Quest uitgebracht ($ 399 / £ 399, ongeveer AU $ 730), een stand-alone headset zonder losse kabels of consoles, terwijl de Oculus Rift S en HTC Vive meer high-fidelity VR-ervaringen bieden en de pc-kracht voor serieuze gamen. Al deze kosten meer dan de Labo VR Kit: de Quest en Rift S beginnen bij $ 399 / £ 399 (ongeveer AU $ 730), terwijl de Vive $ 499 / £ 499 (ongeveer AU $ 615) kost.

In zijn vorm komt de Labo VR Kit het dichtst in de buurt van Google Cardboard, dat slechts $ 15 / £ 15 (ongeveer AU $ 20) kost, hoewel Google Cardboard niet goed is voor veel meer dan eenvoudige VR-demo's op een smartphone.

Het is duidelijk dat je de Nintendo Switch ($ 299 / £ 279 / AU $ 469) al nodig hebt om de Labo VR Kit te gebruiken, en we raden af ​​om alleen hiervoor een Switch te kopen.

Afbeelding tegoed: / Nintendo

Eindoordeel

De Nintendo Labo VR-kit is een indrukwekkend uitstapje naar virtual reality door het gamebedrijf, met behulp van tastbare kartonnen creaties als het perfecte startpunt voor VR.

De VR-kit is niet zo sociaal of grootschalig als sommige andere Labo-kits, maar het langdurige maakproces is het echte plezier hier, en Nintendo herinnert je er zorgvuldig aan om niet te lang in de headset te blijven. Als speelgoed dat gezonde schermgewoonten aanmoedigt en vele uren gevarieerd spel biedt, is Labo echt een uniek aanbod in de hedendaagse gamingmarkt - en dat geldt vooral voor de VR-uitbreiding.

  • Nintendo Switch Online: prijs, NES-games en meer