Super Mario 3D All-Stars recensie

Inhoudsopgave:

Anonim
Informatie bekijken

Tijd gespeeld: 20 uur

Platform: Nintendo Switch

Er zijn twee redenen waarom iemand zou kunnen besluiten om Super Mario 3D All-Stars te kopen. De eerste is nostalgie, met drie belangrijke 3D Mario-games van op drie verschillende consoles die je kunt herbeleven en opnieuw kunt spelen op de Nintendo Switch. De tweede is nieuwsgierigheid, voor degenen die niet bekend zijn met alle drie de titels en willen ervaren wat ze hebben gemist.

In beide gevallen zouden spelers hier iets de moeite waard moeten vinden, met de allereerste 3D Mario-game, Super Mario 64 uit 1996, naast de GameCube's resort-thema Super Mario Sunshine en Wii's interplanetaire Super Mario Galaxy - evenals soundtracks voor elke game om lui zelf kunnen genieten.

Het is een feest om alle drie de games te bezoeken, elk met hun eigen mechanica en bedieningselementen die uniek zijn voor het platform waarop ze destijds zijn gelanceerd - hoewel dat betekent dat ze zich niet allemaal helemaal thuis voelen op de Nintendo Switch (meer hierover hieronder).

Dit zijn niet zoiets als remasters, en het kan soms voelen dat Nintendo een aantal dingen heeft gedaan om de games zonder al te veel gedoe weer op de markt te brengen.

Niet dat de games in Super Mario 3D All-Stars niet goed spelen - Mario is nog steeds synoniem voor soepele, bevredigende gameplay, van zijn iconische drievoudige sprong tot de duiken, streepjes en grondponden die zijn gamepad-oeuvre bepalen. Dat is niet veranderd.

Super Mario 64 (1997)

Je krijgt ook een grafische upgrade, waarbij alle drie de titels worden weergegeven in 720p in handheld-modus en Sunshine / Galaxy in 1080p in gekoppelde modus voor een tv (zij het met wat letterboxing voor de beeldverhouding 4: 3 voor Mario 64, en de filmische aspectverhouding voor Galaxy).

De lijn die we krijgen in de aankondiging van de 3D All-Star - "graphics geüpdatet naar HD-resolutie en geoptimaliseerd voor Nintendo Switch" - voelt meer waar voor het eerste punt dan voor het laatste.

Het is een ik, je jeugd

Super Mario 64 was het eerste Super Mario-spel dat in 3D werd gemaakt. Hoewel het niet de hoogten van spektakel bereikt van latere Mario-spellen op superieure hardware, was het een mijlpaal in de vroege dagen van 3D-game-ontwerp, en het is nog steeds levendig en fantasierijk, van de pratende Bob-ombs en ongrijpbare witte konijnen tot de magische schilderijen met de verschillende niveaus van het spel.

Het geleidelijk ontgrendelen van de deuren en gangen van het kasteel van prinses Peach is nog steeds een genot, en de veelhoekige beelden zijn aangenamer blokkerend in HD dan dat ze slecht gedateerd zijn (hoewel de beeldverhouding van 4: 3 zal leiden tot letterboxing op je switch of tv-scherm).

Super Mario 64 (1997)

Wat ook geweldig is aan het tegelijkertijd spelen van de spellen, is het opmerken van de terugkerende beelden en ideeën - of dat nu de terugkeer is van mystieke schilderportalen in Sunshine's graffiti, de noodzaak om Power Stars / Shine Sprites / Star Bits te verzamelen, of Peach die Mario uitnodigt voor een bezoek. het kasteel (voor cake, uiteraard) net op tijd voor hem om de chaos te zien neerdalen.

Sunshine was de eerste Mario-game die ik als kind speelde, en het is de game waar ik deze keer de meeste aandacht aan heb besteed. Wat me zelfs nu nog opvalt, is hoe thematisch consistent Sunshine aanvoelt op zijn vele niveaus - een verzameling watervallen, stranden, boten en vuurtorens die de FLUDD-sproei- / zweefwatergizmo van het spel fantastisch gebruiken.

Hoewel het opruimen van graffiti misschien niet klinkt als de meest aangrijpende omtrek voor een game, is het magisch gemaakt in Sunshine, dat gemakkelijk de beste verhaallijn heeft van alle drie de titels. (Als je je de onthulling van Shadow Mario herinnert, weet je wat ik bedoel!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy was de enige nieuwe game voor mij, en het wint zeker op visuals (geen eerlijke wedstrijd, gezien het de meest recente game is). Mario door de ruimte lanceren is echt spannend, en de perspectiefdraaiende aard van de planetaire puzzels voelt verfrissend anders aan dan de rest van de All Stars-trilogie.

In mijn gedachten voelt de bewegingsgestuurde 'spin'-monteur als een vreemde ruil voor de duik - en doet vreemd denken aan Crash Bandicoot - maar het komt tot leven wanneer je beide Joy-Cons afzonderlijk vasthoudt, in de dock- of tabletop-modus, wanneer je kunt schud een van de controllers om de spin te activeren.

Het laden van de software op de Switch gaat erg snel, net als het wisselen tussen titels, waarbij de ‘-’ -knop een snelkoppeling biedt naar de lay-outs van de controller en het titelscherm voor de andere Mario-spellen.

Super Mario Sunshine (2002)

Geen naadloze overgang

Maar niet alles gaat goed in het Mushroom Kingdom. Er zijn een paar gebieden waarop Nintendo niet alles heeft gedaan om deze games te optimaliseren voor de Switch en Switch Lite.

Super Mario 64 wordt nog steeds geplaagd door onnauwkeurige besturing, vooral als het gaat om het spreken tegen een NPC (Toad, een pratende bom, enz.). Je moet precies op de juiste positie zijn om de 'A'-prompt te zien, en als je een beetje niet synchroon loopt, spring je er in plaats daarvan overheen. Het is een kleinigheid, maar nog steeds teleurstellend gezien de vele heruitgaven op verschillende platforms. Dit had zeker ergens in de afgelopen 25 jaar kunnen worden opgelost?

Super Mario Galaxy was ondertussen duidelijk ontworpen met het oog op de bewegingsbediening van de Wii. Dit is prima als je in de docked- of tabletop-modus speelt, wanneer je de Joy-Cons kunt bewegen om de richting van je trigger te veranderen (voor het schieten van projectielen of het slepen van Mario tussen sterren). Dit werkt lang niet zo goed in de handheld-modus, waar je je handen van de bedieningselementen moet halen om midden in het spel over het scherm te tikken en te slepen - iets wat je ook moet doen voor menuschermen, die simpelweg geen d-pad of knopinvoer herkennen voor het selecteren van 'Ja', 'Nee' of het specifieke sterrenstelsel waarnaar je wilt reizen.

Super Mario Galaxy (2007)

Hoewel het mogelijk is om elk niveau in de handheld-modus te voltooien, breekt het een naadloze ervaring uit met lastige aanraakbedieningen en een weigering om te synchroniseren met Switch-specifieke knopinvoer. Dankzij de Co-Star-modus van Nintendo kan een tweede speler een Joy-Con gebruiken om Star Bits af te vuren en vijanden te grijpen, maar het is een pleisteroplossing die het probleem niet oplost als je alleen speelt.

Super Mario Sunshine voelt zich het meest thuis op de Switch, grotendeels vanwege het ontbreken van aanraakbedieningen, hoewel ik het gevoel heb dat er een aantal verbeteringen in de kwaliteit van leven zijn, namelijk het kunnen overslaan van tutorials of tussenfilmpjes, gezien zoveel mensen spelen de game voor de tweede, 10e of 500e keer opnieuw - dat zou geen grote vraag zijn geweest.

Het is vermeldenswaard dat elke game ook een ander aantal talen ondersteunt, en het is vreemd dat Nintendo geen uniforme lokalisatie-ervaring biedt in de 3D All Stars-trilogie.

Super Mario Sunshine (2002)

Stralend helder - maar niet lang

De games in Super Mario 3D All-Stars zijn een briljante toevoeging aan de Switch-bibliotheek, maar de collectie is niet zonder problemen, en met name de 64 / Galaxy-titels voelen zich niet geoptimaliseerd voor de ingangen van de Switch. Voor iedereen met een Switch Lite is er ook geen manier om aan de onhandige aanraakbedieningen van de Galaxy te ontsnappen.

Het ontbreken van Super Mario Galaxy 2 is ook jammer, terwijl het opnemen van soundtracks om naar te luisteren buiten de games de ervaring niet echt goed uitpakt. Je krijgt drie spellen voor $ 59 / £ 49 / AU $ 79, maar gezien hun leeftijd is het ook geen koopje voor dat bedrag.

Super Mario Galaxy (2007)

Het beperkte releaseschema - fysieke en digitale edities uit de verkoop halen in maart 2022-2023 - voelt ook onnodig beperkend aan. Het resultaat is een wankele trilogie die niet iedereen zelf kan uitproberen, vooral als ze wachten tot de Switch betaalbaarder wordt.

We verwachten dat het onderdeel kan zijn van een masterplan (of remasterplan) voor deze games, mogelijk met de oudere titels die gratis worden geleverd als onderdeel van Nintendo Switch Online wanneer de service Nintendo 64-games aan zijn emulator begint toe te voegen.

Tot die tijd is Super Mario 3D All-Stars een geweldige manier om je nostalgische fix te krijgen, of deze historische games voor het eerst tegen te komen - en het is niet te versmaden om ze alle drie in één pakket te krijgen. Het is echter jammer dat Nintendo niet alle knikken heeft gladgestreken voordat ze werden uitgebracht.

  • Beste Super Mario-spellen: van Bros. tot Odyssey
  • De raarste Super Mario-games ooit
  • Nintendo Switch Online-lidmaatschap: abonneren