Terugkeerbeoordeling

Inhoudsopgave:

Anonim
Bekijk informatie

Tijd gespeeld: 33 uur

Platform: PlayStation 5

Retourneren is een uitdaging. Een pop-up voordat je het spel start, waarschuwt je daarvoor, maar dat betekent niet dat je voorbereid bent. Ontwikkelaar Housemarque heeft de steeds veranderende niveaus en permadeath van roguelikes gecombineerd tot een game die anders een blockbuster third-person shooter is, maar wat Returnal uitdagend maakt, is niet simpelweg het feit dat het een 'moeilijke' roguelike is, het is de pure onvoorspelbaarheid van de game. .

Returnal is een spel vol risicovolle ontmoetingen die het verschil kunnen betekenen tussen een succesvolle run en een meer testende, terwijl spelers constant overgeleverd zijn aan de buit die ze wel of niet kunnen oppikken, dankzij willekeurige generatie. Een gelukkige run met de juiste buit kan het verschil betekenen tussen succes en mislukking, vooral gezien het feit dat je tussen runs weinig aanhoudende upgrades hebt (vooral in de eerdere biomen, zoals de zes verschillende omgevingen van de game worden genoemd), waardoor het kan voelen alsof je jezelf bent. zijn tegelijkertijd aan het malen en opnieuw beginnen op hetzelfde moment.

Maar elke dood in Returnal - en je zult veel sterven - is niet helemaal zinloos, omdat het meer van het verhaal blootlegt, geheimen onthult die je misschien eerder hebt gemist en mogelijk een betere buit biedt (maar soms heb je gewoon pech). De constant veranderende omgeving houdt de zaken fris, zodat je, zelfs als je voor de twintigste keer bent overleden, een kamer kunt tegenkomen die je nog nooit eerder hebt gezien - en misschien niet meer terugvindt.

Of de gameplay van Returnal iets voor jou is, hangt af van je spelvoorkeuren, maar het is moeilijk voor iemand te ontkennen hoe verbluffend meeslepend de game als geheel is. De combinatie van het subtiele gebruik van de haptische feedback en adaptieve triggers van de DualSense PS5-controller, Sony 3D-audiotechnologie en de ronduit betoverende omgeving zorgen voor een van de meest meeslepende game-ervaringen die we tot nu toe hebben genoten, buiten VR. Deze onderdompeling voegt aanzienlijke diepte toe aan het ietwat bizarre en intrigerende verhaal van de game, en zorgt ervoor dat Returnal zijn plaats verdient als een echt next-gen PS5-exclusief.

  • Beste PS5-games: de PlayStation 5-games die je nodig hebt om te spelen

Retourprijs en releasedatum

  • Wat is het? Een third-person roguelike shooter exclusief voor PS5
  • Publicatiedatum? 30 april 2022-2023
  • Waar kan ik het op spelen? Playstation 5
  • Prijs? De standaardeditie is ongeveer $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95

Leven. Dood gaan. Herhaling

  • Een steeds veranderende wereld houdt de zaken vers
  • Een psychologische thriller in het hart
  • Drip-fed-verhaal verleidt je om door te gaan

Returnal draait om ruimtepiloot Selene, die haar schip, Helios, neerstort op een buitenaardse planeet genaamd Atropos. Maar Atropos zit vast in een tijdlus, wat betekent dat elke keer dat Selene sterft - en ze zal regelmatig sterven - ze een nieuwe levenscyclus begint die begint op de crashlocatie. Uitgerust met een hightech pak trekt Selene zich een weg door Atropos om de lus te doorbreken, waardoor ze kan ontsnappen.

Maar dit is niet zomaar een geval waarin Selene zich keer op keer door dezelfde kaart moet banen; in plaats daarvan verandert de wereld met elke resetcyclus. Elk van de zes biomen heeft een andere omgeving, inclusief oude bosruïnes en woestijnvlaktes, en bestaat uit ‘kamers’ die veel op kerkers lijken. Maar wanneer de cyclus zich herstelt, verandert de volgorde van deze kamers - soms is een kamer die je de vorige cyclus hebt bezocht niet beschikbaar tijdens deze cyclus. Bovendien veranderen de vijanden in die kamers ook, wat je scherp houdt, omdat je nooit precies weet in welke kamer je gaat afdwalen - of wat daar op de loer ligt.

Als je bedenkt hoeveel je sterft in Returnal, is het een slimme zet om dingen bij elke run fris te houden; en in sommige gevallen stelt het resetten van de cyclus Selene in staat stukjes verhaalinformatie op te halen die ze misschien heeft gemist, zoals Scout-logboeken die Selene eerder heeft opgenomen en die hints geven over het (intrigerende maar bizarre) verhaal. Zelfs als je denkt dat je alles in een bioom hebt gezien, zou je verrast kunnen zijn. Na bijna 20 uur met het spel kwamen we een kamer tegen met een logboek dat we nog nooit eerder waren tegengekomen, ondanks dat we al ontelbare keren door het bioom waren gegaan. Bij andere gelegenheden ontdekten we vernietigbare muren en poorten, met daarin geheimen die we eerder hadden gemist; of, bij een zeldzamere gelegenheid, ontdekte dat het 20e-eeuwse huis dat perfect bewaard is gebleven (en helemaal niet op zijn plaats) in de ruïnes van één kamer daadwerkelijk toegankelijk is.

Dit huis is een belangrijk onderdeel van het verhaal van Returnal. Elke keer dat het portieklicht van het huis flikkert, kan Selene naar binnen, waardoor ze een fragment van het algemene verhaal kan ontdekken dat kan verklaren waarom ze op Atropos is geland en waarom ze wordt achtervolgd door een mysterieuze astronautenfiguur. Er zijn in totaal zes huisreeksen, één voor de voltooiing van elk van de zes biomen van Returnal. Hoewel deze sequenties surrealistisch zijn en aanvankelijk een beetje verwarrend, hoe meer je ontgrendelt, hoe meer je de psychologische thriller in het hart van Returnal begint samen te stellen.

Tussen de verkennerslogboeken en de huissequenties, geeft Returnal je opzettelijk stukjes van het verhaal van de game. Het is een briljante manier om je te motiveren om te blijven spelen als je worstelt om het volgende bioom te halen, waardoor je net genoeg krijgt om je te laten weten dat Selene's avontuur iets meer inhoudt dan je aanvankelijk op het eerste gezicht zou denken, maar dat je eraan werkt om het te vinden uit wat dat is.

Kogel de hel

  • Intense strijd
  • Wapens voor verschillende speelstijlen
  • Adaptieve DualSense-triggers voegen diepte toe aan gevechten

Selene begint elke cyclus gewapend met alleen een pistool met laag vermogen en een slagzwaard, en het is aan jou om upgrades voor wapenvaardigheid te vinden die wapens van een hoger niveau ontgrendelen naarmate je vordert. Gelukkig, naarmate je meer biomen ontgrendelt, word je, zodra je nieuwe biomen betreedt na een cyclusreset, begroet met een hoogwaardige upgrade, zodat je gewoon door kunt gaan met dat bioom zonder je wapenvaardigheid helemaal opnieuw te hoeven verhogen.

Toen we bijvoorbeeld stierven in bioom drie en opnieuw begonnen op de crashlocatie, gebruikten we de snelkoppeling van bioom iemands om rechtstreeks naar bioom drie te gaan, waar er in het begin een wapenvaardigheidsupgrade was, waardoor we wapens onmiddellijk op een hoger niveau konden gebruiken - dus we hoefden die wapenvaardigheid niet opnieuw op te bouwen. Het is echter nog steeds de moeite waard om eventuele upgrades op te halen voordat u er bent.

Housemarque heeft bevestigd dat er 10 basiswapens, meer dan 90 wapeneigenschappen (elk met drie niveaus) en 10 alt-fires in Returnal zijn. Deze wapens repliceren over het algemeen in-game wapennietjes zoals een pistool, shotgun, raketwerper en aanvalsgeweer, en een slagzwaard. Maar deze basiswapens hebben verschillende eigenschappen die passen bij verschillende speelstijlen en vijanden; Je zou bijvoorbeeld naar twee verschillende Spitmaw Blasters kunnen kijken, waarvan er één zuurpoelen genereert terwijl de andere exploderende granaten afvuurt. Naarmate je vordert, ontgrendel je nieuwe wapeneigenschappen en kun je later nieuwe toevoegen, en kun je ook hogere wapenversies oppikken.

Alle wapens voelen soepel en zwaar aan dankzij Returnal's gebruik van de adaptieve triggers van de DualSense-controller, waardoor je de linkertrigger halverwege ingedrukt kunt houden voor een focusshot of helemaal voor een alt-fire (krachtiger) shot. Dit gebruik voegt lagen toe om te vechten, waardoor je nadenkt over de beweging van je triggervinger en je onmiddellijk de feedback van een krachtig schot voelt. Het is vermeldenswaard dat deze functie kan worden uitgeschakeld als u dat wilt.

We ontdekten dat het veel vallen en opstaan ​​kostte om het type wapen te vinden dat bij ons paste; en welk wapen je gebruikt, hangt ook af van de vijand waarmee je het opneemt. Vaak, vooral naarmate je vordert, zijn de kamers van Returnal een kogelwaanzin waarbij je een combinatie van je geweer, slagwapen en een woeste hoeveelheid sprint gebruikt op vijanden die variëren van met tentakels geklede aliens tot ontploffende robots zonder poten - en dat is niet eens inclusief de bazen, die verschillende gevechtsstijlen hebben die op een gegeven moment waarschijnlijk een zwak punt in je speelstijl zullen vinden.

Vuurgevechten zijn intens en hoewel ze meestal kunnen worden vermeden (behalve 'afgesloten' kamers, waarvan alle uitgangen zijn afgesloten), is het de moeite waard om te profiteren van de middelen en buit die deze gevallen vijanden indien mogelijk laten vallen. Pro tip: sprinten naar een baasgevecht zal niet per se in jouw voordeel werken.

Met elke resetcyclus worden vijanden vijandiger, waardoor deze gevechten meer wreedheid krijgen. Maar na verloop van tijd begin je het 'vertellen' van een vijand te herkennen voordat hij aanvalt, waardoor deze gevechten een meer vloeiende dans worden. We ontdekten echter dat de gevechtsscenario's met niet-baasvijanden behoorlijk repetitief beginnen te worden, vooral als je steeds weer door hetzelfde bioom loopt.

Risicovolle inspanningen

  • Niet genoeg permanente upgrades of permanente items
  • Risicovolle ontmoetingen kunnen een run maken of breken
  • Dit moedigt je aan om andere biomen te vegen

Naast de wapens zijn enkele van de belangrijkste items van Returnal artefacten. Artefacten verlenen upgrades aan Selene, zoals het verbeteren van melee-schade of het vergroten van bescherming. Hoewel artefacten superhandig zijn, blijven de meeste niet door cycli heen - en welke je tijdens je vlucht krijgt, is wederom willekeurig. Dit betekent dat als je sterft, je alle artefacten en wapens verliest die je in die cyclus hebt verzameld. Er is een ernstig gebrek aan blijvende upgrades in Returnal, en het maakt progressie soms als een ondankbare taak.

Een beetje flexibiliteit had hier wonderen kunnen doen. Hoewel het geweldig voelt om een ​​echt stoere baas te verslaan, word je weer met de grond gelijk gemaakt als je na je volgende dood beseft dat je de goede buit die je van hen hebt gekregen bent kwijtgeraakt.

Naarmate je door het spel vordert en meer bazen verslaat, komen er meer permanente technologie en upgrades beschikbaar, waardoor het iets gemakkelijker wordt om door biomen te komen. Maar om op dat punt te komen, moet je het doen met wat je tot je beschikking hebt.

Het wordt aangeraden om tijdens het hardlopen zoveel mogelijk artefacten te pakken, en sommige kunnen met een fabrikant worden gemaakt. Fabricators veranderen Obolites, een gloeiend geel hulpmiddel dat je in de game vindt, in specifieke artefacten (precies welke artefacten een Fabricator kan veranderen met elke run) - hoewel kapotte Fabricators willekeurige artefacten creëren. Je kunt Obolieten oogsten door vijanden te doden en soms in containers of standbeelden met gloeiende gele ogen.

Obolite- en loot-harvesting zijn elementen van Returnal die je bijna aanmoedigen om elke bioom schoon te vegen op weg naar je doel, aangezien er een eindig aantal Obolites is om per bioom te verzamelen, en ze zijn buitengewoon nuttig omdat ze ook stellen je in staat artefacten te kopen bij Fabricators in plaats van alleen te vertrouwen op de willekeurig gegenereerde buit van het spel. Het is een kwestie van afwegen of je denkt dat het het waard is.

Risicovolle ontmoetingen maken een groot deel uit van Returnal. Het is bijvoorbeeld mogelijk om een ​​zeldzamere bron genaamd Ether te gebruiken om artefacten te krijgen van een buitenaards apparaat, de Cthonos, op de crashsite van Selene, door een bepaalde hoeveelheid ether in de Cthonos te deponeren en in ruil daarvoor een willekeurig artefact te ontvangen. artefact voor opname in toekomstige cycli.

Maar Ether is ook super handig voor een aantal andere doeleinden. U kunt het in plaats daarvan gebruiken om containers, sleutels of gezondheidshars te reinigen die zijn geïnfecteerd met Malignancy, die - wanneer ze niet worden schoongemaakt - het risico met zich meebrengt dat uw pak defect raakt. Door de ether te gebruiken om de maligniteit te reinigen, kan Selene deze items veilig en zonder risico oppakken of openen. Maar als u ervoor kiest om deze items niet te reinigen, bestaat de kans (variërend van lage tot hoge waarschijnlijkheid) dat u een pak defect raakt als gevolg van het openen of oppakken van items, hoe dan ook, deze defecten kunnen worden verwijderd door het voltooien van bepaalde taken. Het is onmogelijk om te zeggen of het gebruik van je Ether, of zelfs het risico van een mogelijke storing, de moeite waard is - vooral met containers, die een grote buit of iets totaal nutteloos kunnen bevatten.

Ether kan ook worden gebruikt om de lichamen van andere gevallen verkenners op te ruimen (als online is ingeschakeld), omdat je misschien een deel van hun buit kunt oppikken. Je kunt ook een gevallen verkenner wreken om Ether te krijgen, maar dat is wat riskanter. Een verkenner wreken betekent dat er een grote vijand zal spawnen en moet worden gedood om je Ether-beloning te krijgen; maar in sommige gevallen verandert de dode verkenner in een parasitair monsterlijk wezen dat simpelweg moet worden gedood. Sorry maatje.

Omdat Ether een vrij zeldzame bron is, is het aan de spelers om te beslissen welk scenario het meest waarschijnlijk op de lange termijn vruchten afwerpt - en soms is het geen gemakkelijke beslissing om te nemen als je met je rug tegen een muur staat.

Nog riskanter is het oppakken van een parasiet, die Selene zowel een buff als een de-buff geeft (wat zowel positieve als negatieve effecten oplevert) - je kunt bijvoorbeeld meer wapenkracht krijgen, maar alleen als je stilstaat. Het is een constant spel waarbij risico en beloning worden afgewogen, en soms kan te hebzuchtig zijn je op de lange termijn pijn doen.

Nog één keer

  • Kaart maakt navigatie eenvoudiger
  • Traversal wordt gemakkelijker naarmate u vordert
  • Runs kunnen onnodig lang zijn

Navigeren door de wereld van Returnal is vrij eenvoudig en maakt wat een moeizame taak zou kunnen zijn, veel gemakkelijker. Een kaart helpt je bij te houden in welke kamers je bent geweest en geeft aan welke aankomende kamers eenvoudigweg zijpaden zijn - die waarschijnlijk buit bevatten - en welke hoofdingangen zijn die naar het doel leiden (oranje gemarkeerd op de kaart). Dit is een handige functie, vooral als je meer biomen ontgrendelt, omdat het je in staat stelt om snel je een weg te banen door de biomen die je in de weg staan ​​om het bioom (en het doel) te bereiken waar je eigenlijk naartoe moet - markeer snelkoppelingen die maken die reis gemakkelijker in latere biomen.

Een bron van frustratie voor ons met de eerste twee biomen was het feit dat de cyclus van Returnal niet wordt gereset vanaf de meest recentelijk ontgrendelde bioom; in plaats daarvan keer je terug naar de crashlocatie en moet je je een weg banen door alle eerder ontgrendelde biomen voordat je het punt bereikt waarop je stierf. Dus toen we bijvoorbeeld het midden van het tweede bioom bereikten en stierven, zouden we respawnen op de crashlocatie en moeten we door bioom één gaan om in bioom twee te komen.

Hoewel dit sommige spelers kan afschrikken, waardoor ze denken dat dit het geval zal zijn voor elk bioom, kunnen we je verzekeren dat dit niet het geval is. Naarmate meer biomen worden ontgrendeld, wordt het steeds gemakkelijker om toegang te krijgen tot je meest recentelijk ontgrendelde bioom - zowel via technologie als via de voortgang van het verhaal - hoewel hoe gemakkelijk je snelkoppelingen kunt doorlopen, nog steeds afhangt van hoe dicht bij jou de kamer met die snelkoppeling wordt gegenereerd in de volgende cyclus.

Zelfs wanneer u deze snelkoppelingen begint te ontgrendelen, zijn de runs echter nog steeds lang. Bij elke run kijken spelers er meestal naar dat ze zowel het bioom moeten voltooien dat ze opnieuw instellen als het bioom dat ze daadwerkelijk proberen te voltooien. Hoewel dit in sommige gevallen handig is, omdat je hierdoor wat extra uitrusting of gezondheid kunt oppikken, is het vaak meer een onnodige ergernis, die je tijd meer dan wat dan ook kost. En, met vijanden die elke cyclus steeds vijandiger worden, kan het zijn dat je niet eens het punt bereikt dat je nodig hebt.

Een echte next-gen-ervaring

  • 3D-audio en DualSense zorgen voor meer onderdompeling
  • Toegankelijkheidsinstellingen
  • De laadtijden zijn minimaal

Retournering is begrijpelijkerwijs exclusief voor PS5. Hoewel PS4-spelers het aankomende first-party-aanbod van Sony willen bemachtigen, zijn we van mening dat de game gewoon niet zou hebben gewerkt op hardware van de laatste generatie.

Aangezien gameplay is gebaseerd op constant doodgaan en respawning, maakt de supersnelle SSD van de PS5 dit ritueel veel minder frustrerend dan het had kunnen zijn op PS4. De laadtijden zijn extreem snel en de overgangen zijn naadloos, waardoor u eerder geneigd bent terug te komen voor meer.

Bovendien is Returnal een briljante showcase voor PS5-technologie. De haptische feedback van DualSense is vrij subtiel en reageert zachtjes op gebeurtenissen op het scherm op een manier die je aandacht niet trekt, maar juist bijdraagt ​​aan de ervaring. En als je met een koptelefoon speelt, die PS5 3D ruimtelijke audio mogelijk maakt, komt de omgeving van Returnal echt tot leven - je kunt het gieren van de wezens van de wereld op de achtergrond horen, het gerommel van een storm in de verte en de vallende regendruppels op de helm van Selene.

Al deze onderdompeling maakte ons soms een beetje bewegingsziek, maar Housemarque biedt een selectie van toegankelijkheidsopties, waaronder het verwijderen van bewegingsonscherpte, aanpassingen voor kleurenblindheid en meer.

Vonnis

Returnal is het perfecte spel voor wie houdt van een uitdaging met een beetje extra. Het is een spel van risico's, waarbij de onvoorspelbaarheid de mate van uitdaging meer bepaalt dan de vijanden zelf. Als Returnal uitdagend is, is dat bestraffend, en we bleven vaak uren achter elkaar vastzitten op bepaalde punten - met de onvoorspelbaarheid, wat betekent dat strategie ons alleen zo ver kon brengen, moesten we maar hopen dat onze volgende buit meer geluk zou hebben dan de vorige. laatste.

Maar het is moeilijk te ontkennen dat Housemarque iets anders heeft gedaan met Returnal, door een roguelike te combineren met een blockbuster third-person shooter - en een arcade bullet hell te creëren die anders is dan alles wat we eerder van Sony hebben gezien.

Returnal is een exclusieve PS5 die nadrukkelijk voldoet aan de normen van waar we om schreeuwden van de nieuwe console, en het is een fantastische showcase voor waar deze nieuwe hardware eigenlijk toe in staat is.

Hoewel de formule van Returnal iets is dat veel spelers frustreert, zullen anderen dol zijn op de snelle actie, het psychologisch opwindende verhaal en de risicovolle inspanningen - en met een prijskaartje van $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95 is het de moeite waard om te identificeren welke van die kampen je bent zullen waarschijnlijk vallen voordat je dit spel oppakt.

  • Nieuwe PS5-games: aankomende releasedatums voor PS5-games