Toen het in 2022-2023 uitkwam, viel de HTC Vive Cosmos plat. Het installeren van de VR-headset op een pc was vervelend en lukraak voor de meeste gebruikers, en soms mislukte het basisconfiguratieproces volledig. Maar erger nog, zijn ultramoderne inside-out controller-tracking, die zes camera's op de frontplaat gebruikte, was op zijn best niet effectief.
Kortom, de originele versie van de Vive Cosmos was geen VR-headset die we heel lang konden dragen, laat staan een headset die we iedereen op ons gemak zouden aanraden.
Na enkele belangrijke software- en firmware-updates - plus de nieuwe Cosmos Elite-frontplaat die een nauwkeurigere tracking op kamerschaal mogelijk maakt - is de Vive Cosmos nu een veel betere headset. Toegegeven, het kan nog steeds niet echt concurreren met die van de Valve Index voor next-gen VR of de Oculus Quest en Quest 2 voor het gemak, maar het kan op competente wijze de Oculus Rift S weerstaan.
Dat komt omdat, in tegenstelling tot de Oculus Rift S, de Cosmos de enige modulaire headset op de markt is. Wat we daarmee bedoelen, is dat het kan transformeren van een standaard binnenstebuiten trackingheadset met vier camera's (dat is de Vive Cosmos Play), naar een headset met zes camera's (de Vive Cosmos), naar een volledige headset van buitenaf met basisstations. (dat is de Vive Cosmos Elite), allemaal door de frontplaat uit te schakelen. In feite heeft de headset, naast de volgstijlen, exact hetzelfde ontwerp en dezelfde specificaties, daarom bekijken we ze hier samen.
Het slechte nieuws? De frontjes kosten u extra - en als u ze allemaal koopt, betaalt u meer dan wanneer u meteen een enkele, multifunctionele headset zou kopen.
Met dat in gedachten komt de waarde van de Vive Cosmos allemaal neer op wat je van tevoren bereid bent uit te geven - aan de headset, frontjes en games - en hoeveel meer je bereid bent om verder te besteden als je dat wilt. om te beginnen met de eenvoudigere optie en er later bits aan toe te voegen.
Prijs en releasedatum
De HTC Vive Cosmos werd uitgebracht op 3 oktober 2022-2023 en is nu te koop in het basispakket met een volgplaat voor zes camera's voor $ 699,99 (£ 699, AU $ 1299).
Als je betere hand-tracking wilt, is de Vive Cosmos Elite beschikbaar voor $ 899 (£ 899, AU $ 1699) voor de headset en voorplaat, of $ 199 (£ 199, ongeveer AU $ 299) voor alleen de voorplaat.
Ter vergelijking: de Valve Index is een van de duurdere headsets voor $ 999,99 (£ 919, ongeveer AU $ 1.425), waarmee hij $ 100 hoger is dan het volledige HTC Vive Cosmos Elite-pakket, terwijl aan de onderkant de Oculus Rift S $ 399 / £ 399 / AU $ 649, ongeveer $ 300 minder dan het standaardprobleem HTC Vive Cosmos.
HTC brengt ook een nog goedkopere versie van de headset uit - de HTC Vive Cosmos Play genaamd - die naar verluidt qua kosten vergelijkbaar zal zijn met andere headsets op de markt, zoals de Oculus Rift S, maar er is nog geen consumentenrelease geweest en het lijkt erop dat het uitsluitend is gebouwd voor zakelijk gebruik.
Er wordt echter iets nieuws gepest op het officiële Twitter-account van HTC Vive. Het is waarschijnlijk voor deze plagerij, gezien de 'move'-vermelding, dat het een nieuwe tracking-extensie is, die het volgen van bewegingen verbetert buiten de controllers in de stijl van een toverstaf die bij de headset worden geleverd. Maar er wordt gespeculeerd dat het een geheel nieuwe headset zou kunnen zijn, we laten het je weten wanneer deze officieel is gemaakt.
Cosmos en Cosmos Elite-ontwerp
Welke versie van de Vive Cosmos je ook koopt - of dat nu de Vive Cosmos Play, Cosmos of Cosmos Elite is - het scherm en de hoofdband die het scherm vasthoudt zijn hetzelfde, dus heb niet het gevoel dat je extra pixels misloopt, hoger gezichtsveld of een betere verversingssnelheid door een goedkopere versie te kopen.
De hele Cosmos-familie heeft een 3,4-inch LCD-scherm met een resolutie van 2880 x 1700, een verversingssnelheid van 90 Hz en een beeld van 1440 x 1700 per oog. Die resolutie is hoger dan zowel de Valve Index (2880 x 1600) als hoger dan de Oculus Rift S (2560 x 1440), waardoor je het hordeureffect echt helemaal niet merkt.
Het nadeel van het ontwerp is echter dat de lenzen niet naar voren en naar achteren kunnen worden bewogen zoals met de Valve Index - wat betekent dat het gezichtsveld van 110 graden niet precies je hele gezichtsveld vult. Als je je ogen naar links of rechts verschuift, zie je zwarte randen aan de foto, wat niet geweldig is voor onderdompeling. Er lekt echter bijna geen licht rond de neus, dus het is niet allemaal slecht.
Wat het ontwerp van de hoofdband zelf betreft, heeft HTC besloten om een traditioneel halo-ontwerp te gebruiken met een klittenband aan de bovenkant en een wiel aan de achterkant dat de headset strakker en losser maakt. Het resultaat is een zeer zware headset die de meeste druk op uw voorhoofd uitoefent en soms wat onpraktisch aanvoelt, zelfs als hij op zijn plaats blijft.
Alle HMD's in de Vive Cosmos-familie kunnen worden opgetild om de wereld om je heen te zien zonder de hele headset af te hoeven doen - wat geweldig is als je iemand bent die af en toe de computer wil gebruiken tussen VR-games.
Op dezelfde manier hebben de twee camera's aan de voorzijde van de headset een passthrough-modus die toegankelijk is door twee keer op de Vive-knop te drukken in een game of app, maar als je je ziek voelt of wilt zien wat er om je heen in de echte wereld gebeurt zonder iets te nemen van de headset af, is het handig om het vizier gewoon omhoog te klappen.
Het laatste deel van het ontwerp dat het waard is om te dekken, is de set connectoren die van de meegeleverde connectordoos naar uw pc lopen - maar onthoud dat Vive Cosmos aan uw pc moet worden vastgemaakt, tenzij u een Vive draadloze adapter koopt (niet inbegrepen). Op je pc heb je een open USB 3.0-poort nodig, plus een display-poort voor de headset. De aansluitdoos heeft ook een eigen stroombron nodig, dus zorg dat je extra stopcontacten of een stekkerdoos bij de hand hebt.
HTC Vive Cosmos-controllers
Meestal valt er niet veel te zeggen over controllers, maar de Vive Cosmos is een beetje anders omdat dit de eerste keer is dat HTC gebruik maakt van de inside-out tracking-soort.
Vergeleken met de originele volledig zwarte Vive-controllers, heeft de Vive Cosmos-controller een oplichtende ring die de gezichtsknoppen omcirkelt en de voorkant van de controller een beetje zwaarder maakt. Tot de eerder genoemde knoppen behoren de standaard ABXY-knoppen van een Xbox One-gamepad, maar ook twee concave controlesticks, een gripknop en zowel een bumper als een trigger. Het is waarschijnlijk de meest gecompliceerde controller die we tot nu toe in VR hebben gezien - althans wat betreft het totale aantal knoppen - en dat kan het lastig maken om ermee om te gaan.
Deze controllers zijn niet alleen onpraktisch vanwege hun formaat, maar ze volgen ook geen vijfvingerige tracking zoals de Valve Index dat kan met zijn Knuckle Controller. De Cosmos komt dichtbij (vier vingers als je je duim, wijzer, wijsvinger en ringvinger meetelt) maar het eindresultaat is niet zo comfortabel en ook niet zo intuïtief als de Valve Index.
Om de controllers van stroom te voorzien heb je vier (vier!) AA-batterijen nodig, met twee voor elke controller, maar de Cosmos lijkt de levensduur van de batterij te optimaliseren die hij uit zijn stroombron haalt, en lijkt een paar weken mee te gaan zonder dat hij nieuwe nodig heeft. degenen.
HTC Vive Cosmos-prestaties
Als je het hebt over prestaties met de HTC Vive Cosmos, moet je nu specificeren welk voorpaneel je gebruikt - een eigenaardigheid die geen enkele andere headset heeft, zowel in goede als in slechte zin. Het mooie van het hebben van meerdere frontjes is dat je ze kunt verwisselen als een game een nauwkeurigere tracking vereist, of als je je opstelling naar een andere kamer wilt verplaatsen zonder dat je de basisstations ermee hoeft te verplaatsen.
Laten we om te beginnen eens kijken hoe de Cosmos-ervaring is met de binnenstebuiten tracking-faceplate met zes camera's. Dit is degene die u bij de headset krijgt als u het basispakket koopt, en degene die u waarschijnlijk het vaakst zult zien in winkels en online. Met de tracking-faceplate met zes camera's is de Vive Cosmos een fijne, basis-tracking-vrije ervaring. Het is er een die u in bijna elke kamer met voldoende licht kunt laten werken zonder dat u volgeenheden aan uw muur hoeft te hangen.
Als je zou verwachten dat het niet perfect is, gezien de plaatsing van de camera's, zou je gelijk hebben - HTC gebruikt duidelijk voorspellende algoritmen om zo goed mogelijk te raden waar je handen zijn als ze het veld van de camera verlaten uitzicht, maar die gissingen zijn niet altijd geweldig. Het is onnauwkeurig wanneer je handen te ver naar je zij of achter je rug gaan, en er is een elastiekeffect dat optreedt wanneer je controllers opnieuw het gezichtsveld betreden, waardoor het moeilijk wordt om games te spelen waarbij constant volgen cruciaal is. Wanneer je sportgames zoals VR Baseball speelt, wil je niet echt dat de controller plotseling verdwijnt en weer verschijnt nadat de bal al langs de thuisplaat is gegleden.
Waar de minder nauwkeurige tracking echter wel werkt, is bij games waarbij je je handen bijna altijd voor je moet houden. Space Pirate Trainer, een van de originele hits van HTC Vive, speelt prima op de Cosmos met inside-out tracking, net als Beat Saber. Dat komt omdat, hoewel je hand in deze games af en toe buiten het gezichtsveld van de camera kan dwalen, ze geen pixel-perfecte tracking nodig hebben om succesvol te zijn.
Dus hoe zien de spellen eruit? Nou, ze zijn behoorlijk scherp op het 3K-scherm. Er is een beperkt effect van de hordeur - hoewel het er is als je ernaar zoekt - en op 90 Hz is het redelijk comfortabel om lange tijd achter elkaar te spelen. Dat gezegd hebbende, hoe de games presteren in termen van latentie, hangt uiteindelijk af van de grafische kaart die u gebruikt.
In termen van aanbevolen specificaties stelt HTC voor om een Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 of hogere GPU, Intel i5-4590 / AMD FX 8350 of hogere CPU en ten minste 8 GB geheugen te gebruiken. Het is mogelijk om het met minder te laten werken - we hebben het probleemloos laten draaien op een GTX 980 - maar je moet proberen om binnen de aanbevolen specificaties te blijven, indien mogelijk.
HTC Vive Cosmos Elite-prestaties
Overschakelen naar de HTC Vive Cosmos Elite is een aanzienlijke upgrade - vooral wat betreft nauwkeurige tracking. Net als de originele Vive, maakt de Cosmos Elite gebruik van aan de muur bevestigde basisstations, vuurtorens genaamd, die de controllers en de headset volgen met behulp van kleine tracking-divots. Dit maakt spelen op kamerschaal mogelijk, net als de basis HTC Vive Cosmos, maar met nauwkeurigere tracking.
Met behulp van de Cosmos speelden we een aantal ‘klassieke’ (een term die we hier losjes gebruiken) VR-hits zoals Beat Saber, Arizona Sunshine en Fallout 4 VR. Niet al deze spellen hebben per se de meer nauwkeurige tracking nodig - in feite zouden ze waarschijnlijk allemaal kunnen worden gespeeld op de basis Vive Cosmos - maar de extra precisie bij het volgen van de hand deed zeker ook geen pijn.
De snelle en hectische Beat Saber speelde redelijk goed op de Vive Cosmos Elite, met pixel-perfecte bewegingsregistratie die we niet zagen in de basisversie van de Cosmos. De space-age-omgeving had mooie inktzwarte niveaus op de headset, en hoewel we wat lichtbreking konden opmerken als we niet precies op de goede plek van de headset zaten, viel het niet zo op.
Aan de andere kant van het spectrum is Fallout 4 VR op de Cosmos Elite net zo groot en indrukwekkend als het ooit is geweest, maar voelt net zo meeslepend als we ons herinneren. De betere resolutie van de headset wordt enigszins verminderd door de lagere resolutie-items in de game, maar het wordt nooit echt oud om de wereld te ervaren die Bethesda heeft ingebouwd in first-person.
Dat gezegd hebbende, onthoud dat je basisstations en de originele Vive-controllers moet gebruiken om dit niveau van tracking te krijgen. Eerlijk gezegd is het enigszins frustrerend dat HTC geen nieuwe controller voor de Cosmos Elite heeft gemaakt en dat de nieuwe reguliere Cosmos-controller niet compatibel is met de Cosmos Elite-volgplaat en basisstations. Dat voelt als een echte misstap voor een headset die meer dan $ 1.000 kost.
Het goede nieuws is dat, al met al, games veel beter werkten op de Cosmos Elite dan op de basis Cosmos, en er hier beter uitzien dan op de Oculus Rift S. In de toekomst zullen we absoluut de HTC Vive Cosmos gebruiken. Elite-tracking-faceplate voor onze VR-gaming over de originele Cosmos-headset, maar beide verbleken in vergelijking met de Valve Index.
Viveport-abonnement
De meeste tests die we voor deze recensie hebben gedaan, zijn gedaan via Steam en Steam VR, een van de grootste platforms voor VR-games en games in het algemeen die je zult gebruiken met zowel HTC-headsets als de Valve Index. Dat gezegd hebbende, wordt de Vive Cosmos ook geleverd met een gratis abonnement van zes maanden op Viveport Infinity, de beheerde app store van HTC waarmee je een onbeperkt aantal games en apps per maand kunt downloaden.
Viveport Infinity is zowel de naam van de service als de storefront waar je games en apps uit kunt kiezen om te downloaden voor een maandelijks bedrag van $ 12,99 per maand of iets meer dan $ 100 als je betaalt voor het abonnement dat jaarlijks wordt verlengd.
Hoewel het meer dan 900 games en apps heeft om uit te kiezen, waaronder enkele grote namen, heeft Viveport helaas niet elke grote release daar - er is bijvoorbeeld geen Beat Sabre of Tetris Effect.
In plaats daarvan variëren games op Viveport Infinity van enkele van de eerste grote VR-games zoals Creed: Rise to Glory tot een paar nieuwere hits zoals Five Nights at Freddy's: Help Wanted en Fruit Ninja VR van Halfbrick Studios en andere indie-ontwikkelaars. De collectie is behoorlijk breed, en het onbeperkte buffet met games maakt het betalen voor Infinity zodra de proefperiode afloopt behoorlijk verleidelijk.
Als je niet zo van games houdt, heeft Viveport ook educatieve apps, creatieve apps en productiviteits-apps - dus het voelt alsof er voor elk wat wils is. Het is een rijk, groeiend ecosysteem en biedt voor toegewijde VR-enthousiastelingen veel inhoud.
Eindoordeel
Het voordeel van de Cosmos is dat hij kan beginnen als een headset op instapniveau - een headset die je kunt ophalen zonder je bankrekening te vernietigen - en in de loop van de tijd evolueert naar een headset die wedijvert met de beste op de markt. Combineer dat met HTC's Viveport-abonnementsservice en je kunt een steeds veranderende bibliotheek met leuke nieuwe titels verwachten om een headset te proberen die er ondanks enkele gezichtsveldbeperkingen echt geweldig uitziet.
Dat is min of meer het verhaal van de Cosmos op dit moment en voor deze prijs - het is een behoorlijk portaal naar virtual reality, maar er zijn een paar kanttekeningen bij. De mogelijkheid om met de hand te volgen is niet perfect en het installatieproces kan een schot in de roos zijn. Sommige games werken probleemloos, terwijl andere kunnen worden afgebroken zonder pixel-perfecte tracking. Terwijl andere binnenstebuiten tracking-headsets - zoals de volledig ongebonden Oculus Quest of Oculus Quest 2 - met vergelijkbare problemen kampen en een slechtere resolutie hebben, zijn ze goedkoper, minder omvangrijk en kunnen ze overal mee naartoe worden genomen.
Van de twee HTC Vive Cosmos-headsets die momenteel verkrijgbaar zijn, is de Cosmos Elite de veel betere van de twee. Hoewel het de originele Vive-controllers en vuurtoren-basisstations gebruikt, voelt het nauwkeuriger aan bij het volgen en daarom praktischer in gebruik voor de meeste games en apps. Dat gezegd hebbende, is het met $ 899 veel geld om van tevoren uit te geven en omdat het nog steeds oude hardware gebruikt, voelt het niet zo modern of robuust aan als de toonaangevende Valve Index.
Als je van het idee van Viveport houdt en het niet erg vindt om een aantal trackingproblemen op te lossen, zal de Cosmos voor je werken. Anders zijn er betere headsets voor meer geld, en een of twee voor iets minder.
- Wil je andere opties? Hier is onze lijst met de beste VR-headsets die we in 2022-2023 kunnen kopen