Tijd gespeeld: 9 uren
Platform: Xbox-serie X
Zoals elke horrorregisseur je zal vertellen, is het niet eenvoudig om onder de huid van mensen te kruipen. Natuurlijk kun je een goedkope schrik maken of iemand laten schrikken met een paar staccato-snaren, maar mensen echt van streek maken? Dat is een ander verhaal. Om die ranken van angst strak om je publiek te wikkelen, moeten spelers geloven dat ze zich in een wereld bevinden waar nergens veilig is - waar alles kan gebeuren. Als het gaat om surrealistische en onvoorspelbare horror, is er geen betere muze dan de originele interactieve horror - de nachtmerries uit onze kindertijd. Het is een mantra die de makers van Little Nightmares 2 (of Little Nightmares II) Tarsier duidelijk delen, en deze keer maakt de studio zijn belofte van een speelbare nachtmerrie waar.
Voor degenen die opletten: dit is niet de eerste keer dat Tarsier rond het griezelige blok loopt. Door naam te maken bij de ontwikkeling van de schattige Little Big Planet-serie, in 2017 zag deze Zweedse studio kleurrijke droomwerelden achter zich laten en de donkere schuilhoeken van het onderbewustzijn van de kindertijd verkennen. Hoewel Little Nightmare een wereld verwijderd lijkt van de schattig uitziende avonturen van Sackboy, trek je het groezelige oppervlak weg en is de kerngameplay van Little Nightmare verrassend bekend.
In de voetsporen van zijn voorganger neemt Little Nightmares 2 opnieuw de simplistische, gezinsvriendelijke mechanica van LBP en hergebruikt ze in iets briljant sinisters. Net als de sacharine-platformgames van Sackboy, is dit een spel over rennen, springen en interactie met objecten - alleen in Little Nightmares 2 gebruik je deze mechanica niet voor speeltijd met met vilt bedekte vrienden - je probeert te voorkomen dat je wordt opgegeten door een gil demon.
Net als een echte nachtmerrie, wordt het achtergrondverhaal voor onze nieuwe kleine hoofdrolspeler (Mono) en waar hij zich bevindt, zelfs nooit op afstand uitgelegd - het is gewoon zo. Waar de slijmerige maar hetzelfde aanvoelende decks van The Maw in de eerste game gevoelens van walging opriepen, zie je in dit avontuur snel een hellegat ontvluchten om ergens ver, veel erger te eindigen. Van Coraline-achtige donkere stadsstraten tot de uiterst huiveringwekkende ziekenhuisomgeving, Little Nightmares 2 ruilt de spanning van de eerste game in voor een ronduit gevoel van surrealistische angst.
Deze keer bieden verbluffend gerenderde 3D-omgevingen meer details dan ooit, waardoor je wordt ondergedompeld in de grimmige details van elke smerige plek waar je de pech hebt om jezelf te bevinden. Van de limbo-achtige bossen tot een absoluut aangrijpende kijk op een basisschool uit de jaren dertig , dit is een snelle reis waarbij je puur door instinct wordt geleid - dat constante knagende gevoel dat er iets niet helemaal klopt. Spoiler, dat is het bijna altijd niet.
Little Nightmares 2 prijs en releasedatum
- Wat is het? Het langverwachte vervolg op het geliefde horror-puzzelspel Little Nightmares.
- Publicatiedatum? 11 februari 2022-2023
- Waar kan ik het op spelen? PS4, pc, Xbox One en Nintendo Switch (PS5 / Xbox Series X op een later tijdstip)
- Prijs? £ 24,99 / $ 29,99 / AU $ 39,95
Het is gevaarlijk om alleen te gaan
- Puzzels zijn gevarieerder dan bij voorganger
- Hoeden zijn een leuke toevoeging die dienen als verzamelobjecten en maatwerk
- Puzzelbalans is precies goed
Gelukkig begin je niet alleen aan deze reis. Samen met de hoofdrolspeler met gele kap uit de eerste game, ‘Six’, ziet Little Nightmares 2 je samenwerken met de genoemde AI-handlanger om deze steeds vijandiger wordende wereld te overleven. Terwijl je op deurklinken springt, op tafels klimt en door ventilatieopeningen kruipt, keren ze allemaal terug, dankzij de AI-draai voelen puzzels deze keer veel gevarieerder aan.
Van een huiveringwekkende zaklampsectie die we niet zullen bederven tot een steeds evoluerende achtervolgingsreeks waarbij we constant naar de tv moesten schreeuwen, wanneer je denkt dat je weet wat er komt, gooit Little Nightmares 2 iets nieuws naar je. Ook al is het maar een nieuwe hoed.
Hebben we het opwindende nieuwe hoofddeksel al genoemd? Sorry, we werden afgeleid door onze beproeving. In een leuke - en heel Little Big Planet - draai is Little Nightmares 2 bezaaid met een schat aan draagbare hoeden, waardoor verzamelaars met arendsogen naar believen van uiterlijk kunnen veranderen. Het is een leuke touch die spelers nog meer stimuleert om alle hoeken en gaten van deze angstaanjagende wereld te verkennen.
Maar afgezien van coole virtuele gehoorde warmers, zijn het de slimme puzzels die ongetwijfeld het vlees zijn van de Little Nightmares 2 sandwich. Hoewel puzzels van videogames vaker een bron van frustratie dan plezier kunnen zijn, slaagt Tarsier er hier in om de balans precies goed te krijgen. Voor het overgrote deel van het spel bevatten puzzels precies de juiste hoeveelheid subtiele omgevingsborden om ervoor te zorgen dat je je een genie voelt zodra je je ‘eureka’ moment bereikt. Of het nu gaat om het manipuleren van een bijzonder grof hoofdeinde, of het benutten van de almachtige kracht van de televisie, het komt vrij zelden voor dat u hetzelfde doet.
Een schommel en een misser
- Gevechtssecties kunnen onhandig en frustrerend aanvoelen
- Gebrek aan precisie doet soms pijn aan het platformelement
Toch is het niet allemaal ineengedoken en aan het lopen. In tegenstelling tot de eerste game, biedt Little Nightmares 2 je een paar keuzemomenten om jezelf te verdedigen. Of het nu gaat om het inslaan van de schedels van een porseleinen vijand, het afvuren van een jachtgeweer op een b-tier-lid van Slipknot of het zwaaien van een bijl in een kronkelende uiteengereten hand - net zoals het te veel wordt, verander je van prooi in jager. Het enige probleem is dat niet al deze secties briljant aanvoelen. Te vaak kan het slingeren van een bijl of hamer in een slecht gedefinieerde 3D-ruimte vaak als een eigen nachtmerrie aanvoelen - leidend tot frustrerende sterfgevallen waarvan je zeker wist dat je een dodelijke slag kreeg.
Ditzelfde probleem met de perceptie van diepte plaagt de meer specifiek gerichte platformgedeelten van de late game, maar gelukkig zijn deze er maar heel weinig tussen. Over genade gesproken, checkpoints zijn overal royaal geplaatst, waardoor frustrerende herstarts, vervelende herhaling en ons herhaaldelijk vloeken worden voorkomen.
Vonnis
De ingetogen twoquel van Tarsier levert schrik op door de hoedenlading. We hebben al vastgesteld dat het maken van echt angstaanjagende fictie niet de gemakkelijkste taak is, maar een aangrijpende interactieve horror maken? Dat vergt ambacht. Het is dan ook passend dat de engste game van 2022-2023 tot nu toe afkomstig is van een team dat maar al te bekend is met de wonderen van het vak: de Zweden die samen de vilten wereld van Little Big Planet creëerden. Het is ongetwijfeld een rare mix op papier, maar het iconische DNA van Little Big Planet doorloopt elk facet van Little Nightmares 2 - en dat is deels wat het zo briljant maakt.
Waar de eerste Little Nightmares plat vielen dankzij frustrerende stealth-secties en een gebrek aan echte angsten, maakt Tarsier met Little Nightmares 2 eindelijk zijn verstenende potentieel waar. Hoewel de onhandige gevechten en platformactie de ervaring enigszins bederven, is Little Nightmares 2 over het algemeen een groezelige verrukking. Als je op zoek bent naar een uniek en sfeervol horrorspel om je naar Resident Evil Village te loodsen, zoek dan niet verder.
- Beste horrorspellen: de engste games om te spelen op console en pc