Call of Duty: Warzone recensie

Inhoudsopgave:

Anonim

Wat vonden we van Call of Duty: Warzone? Voor het geval je het hebt gemist - of niet een van de zes miljoen spelers was die langskwamen voor het debuut van de game - is er een nieuwe Call of Duty-titel in de stad, en het heeft zijn zinnen gezet op de Battle Royale-kroon. Call of Duty: Warzone is een nieuwe gratis te spelen battle royale en de nieuwste poging van de COD-franchise om de massale multiplayer-klopjacht te perfectioneren.

Doet Warzone genoeg om afstand te nemen van de concurrentie, of hebben we eindelijk het verzadigingspunt bereikt door te concurreren met zowel nieuwe (EA's Apex Legends) als oude (genrebepalende moloch Fortnite en mode-maker PUBG).

De Call of Duty-franchise voelt vaak frustrerend iteratief, in plaats van echt revolutionair, maar we zijn oprecht onder de indruk van Warzone's aanpassingen aan wat een uitputtend vanille-strijd royale-formule is geworden. Ja, er is een grote kaart (daarover later meer), en ja, er zijn veel andere spelers (maximaal 150), maar dat is niet alles wat hier nieuw is.

  • Hoe Call of Duty: Warzone te downloaden en te spelen

Modern Phwoar-tarief

Spelers kunnen solo, als onderdeel van een duo of met twee teamgenoten deelnemen aan wedstrijden, met de mogelijkheid om automatisch gaten in je opstelling op te vullen als je daarvoor kiest. Hoe je er ook binnenkomt, de kans is groot dat je met open mond blijft zitten bij het prachtig weergegeven intro-filmpje - het gordijn op de belachelijk grote kaart van Warzone terugtrekkend, die het aanbod van zijn concurrenten in termen van schaal en variëteit in de schaduw stelt (hoewel voertuigen wel helpen de verschillen tussen gebieden enigszins verkleinen).

Elk gebouw is op maat ontworpen, waarbij de déja-vu van PUBG's identikit-huissjablonen of Fortnite's volledig vernietigbare structuren wordt vermeden. Hoewel het gemakkelijk is om te verdwalen, is er een magie aan het ontvluchten van een vijandelijk squadron om te ontdekken dat je ronddwaalt op een facsimile van de vorige multiplayer-maps van Infinity Ward, zoals Vacant of Overgrown.

Natuurlijk is het struikelen van de geheugenstrook midden in een vuurgevecht één ding, maar dit is verre van een herhaling. Ten eerste verdienen spelers geld door plunderen en doden, dat kan worden gebruikt bij Buy Stations om een ​​killstreak op te roepen, een gevallen squadlid nieuw leven in te blazen of een aangepaste loadout in te roepen.

Gezien het overweldigende aantal wapenuitrustingen van Blackout, is er een verfrissende eenvoud in Warzone's afhankelijkheid van stokwapenvarianten, met geavanceerdere 'benoemde' wapens - die worden geleverd met vooraf ingestelde scopes en doodads - beschikbaar via voorraadkisten verspreid over de kaart, het bovengenoemde uitrustingsverzoek, of een nieuwe functie genaamd Contracten.

Deze contracten zijn er in drie smaken en voegen secundaire doelen toe die verder gaan dan alleen overleven - dus je zult ofwel een bepaalde tijd territorium houden (stijl van dominantie), een specifieke vijand opsporen of een reeks vooraf bepaalde buitcaches plunderen. Met tastbare beloningen, waaronder wapens op hoog niveau en bonusgeld, bevordert het een minder statische speelstijl die constant lonend aanvoelt.

Gulaggin 'achter

Een van de grootste veranderingen in Warzone is de benadering van geëlimineerde spelers. Gedurende een bepaalde periode - meestal totdat het spel het zakelijke einde nadert - wordt elke speler die in het veld wordt gedood, opgesloten in een van de vele goelags. Daar sta je in de rij om een ​​tegenstander 1v1 te bevechten voor het recht om terug te keren naar de hoofdkaart.

Dood de vijand en je keert terug naar de kaart - zonder buit die je had verdiend voordat je stierf. Als je omkomt in de Goelag, zullen je teamgenoten genoeg geld bij elkaar moeten schrapen om je opnieuw in te zetten, wat zeker geen zekerheid is.

Het geeft spelers een reden om geïnvesteerd te blijven, zelfs als hun tijd om is, en op je beurt wachten om met een medegevangene te vechten, bouwt een spanning op die op de een of andere manier uniek aanvoelt, zelfs in de beslotenheid van een royale battle.

Vermijd de goelag, en het is business as usual. Hoewel er een Ping-systeem is om te helpen communiceren met bondgenoten, betekent het gebrek aan vaardigheden in Apex Legends-stijl dat Warzone helemaal draait om het schieten, en zoals je zou denken, voelt het geweldig: vuurgevechten zijn boterachtig glad, met wapens die voorspelbare terugslag bieden. patronen, zelfs zonder bijlagen.

De meer geaarde aard van Warzone betekent wel dat zijn wapens niet te ver afdwalen van genre-archetypen, wat jammer is - wie op zoek is naar creatieve wapens, zal ongetwijfeld bij Apex Legends of Fortnite blijven.

Dan is er het pantsersysteem van de game. Terwijl de meeste Battle Royales helmen, vesten of schilden aanbieden, krijgen Warzone-spelers geen hoofdbescherming - alleen pantserplaten die in je vest worden gestopt.

Spelers kunnen vijf platen tegelijk vasthouden, maar kunnen er slechts drie uitrusten. Het is een systeem dat betekent dat je niet op zoek bent naar de schadecijfers wanneer je een vijand neerschiet, maar dat je luistert naar het bevredigende 'gekletter' van hun pantser dat uit elkaar valt.

In combinatie met herstellende gezondheid (het gedoe met genezende items uit je beperkte inventaris halen), helpt het om elke schermutseling in een snel tempo te laten verlopen.

De enige keer dat Warzone zich een beetje onevenwichtig voelt, is wanneer spelers die hun killstreaks hebben opgeslagen, ze in de late game beginnen te activeren wanneer de cirkel sluit. UAV's zijn naar een straal van 100 meter gebracht, maar wanneer de laatste cirkel niet veel groter is dan dat en er al een luchtaanval is om mee te kampen, kan het hard aanvoelen - bewaar die voor later, voor de zekerheid.

Plunderwall

Hoewel de Battle Royale-modus ongetwijfeld het hoogtepunt is van dit gratis te spelen pakket, is de Plunder-modus ook inbegrepen. Het is blijkbaar nog in bèta, maar draait om het verzamelen van zoveel mogelijk geld voordat het van de kaart ontsnapt.

Elke wedstrijd duurt een half uur en er zijn herbelevingen van kracht, maar het is een leuke manier om de kaart een beetje meer te verkennen dan je normaal kunt in de loop van een enkele Battle Royale-game, terwijl je ook een deel van de druk wegneemt voor nieuwkomers. .

Het is echter niet allemaal goed nieuws. Hoewel Warzone buitengewoon populair blijkt, zijn er enkele problemen geweest waarbij spelers eenvoudigweg niet in een game konden komen.

Dat komt doordat de servers niet goed worden gevuld - en er is ook een onverwachte downtime van de server. Het lijkt erop dat deze problemen worden opgelost, maar met meldingen van oneindige revive-glitches, is het misschien niet het ergste om een ​​paar extra dagen te wachten voordat je erin springt.

Vonnis

Ondanks enkele kinderziektes heeft Warzone in de eerste paar dagen genoeg laten zien om te suggereren dat het hier is om te blijven, in ieder geval meer dan Blackout. Het schieten is bevredigend, de kaart lonend om te verkennen en het biedt meer dan genoeg interessante concepten zoals de goelag en contracten om elke wedstrijd geheel uniek te laten aanvoelen, waar je ook landt. We zien je daarbuiten.

  • Call of Duty: Warzone-modi, updates en platformonafhankelijk spelen