De AMD Radeon RX 6800 is een welkome aanvulling op het aanbod van AMD grafische kaarten, naast de AMD Radeon RX 6800 XT. Het is een ander levensvatbaar alternatief voor Nvidia's high-end grafische kaarten in de enthousiaste ruimte, die Team Green al jaren domineert.
Vóór de komst van de AMD Radeon RX 6800 konden GPU's zoals de Radeon VII, Radeon RX 5700 XT en de RX 5700 niet helemaal in de smaak vallen bij het hoogwaardige bereik van Nvidia. Nu het in de schappen ligt, kan AMD nu behoorlijk concurreren met (of zelfs beter presteren) kaarten als de RTX 3070 en zijn fans laten genieten van de voordelen van ray tracing.
We zouden alleen willen dat AMD zijn gebruikelijke prijsvoordeel had behouden. Helaas rekent AMD $ 80 meer aan $ 579 (waarschijnlijk ongeveer £ 579, AU $ 800) voor de AMD Radeon RX 6800. Naast de RTX 3070 $ 499 (£ 469, AU $ 809) kost het 10% meer voor ongeveer 5-15% meer prestatie. Het is nog steeds een betaalbaar high-end aanbod en een veelbelovend teken van dingen die van AMD komen.
Prijs en beschikbaarheid
De AMD Radeon RX 6800 is vanaf vandaag beschikbaar, beginnend bij $ 549 $ 579 (waarschijnlijk ongeveer £ 579, AU $ 800) voor het referentiebord van AMD, en gaat vanaf daar omhoog voor ontwerpen van aftermarket-bordpartner. Voor deze prijs is de grootste concurrent de Nvidia GeForce RTX 3070, die de helft van de VRAM heeft, maar minder kost met $ 499 (£ 469, AU $ 809).
De volgende stap vanaf hier, ervan uitgaande dat je bij Team Red blijft, is de AMD Radeon RX 6800 XT, die je $ 649 (waarschijnlijk ongeveer £ 649, AU $ 960) zal kosten, wat achter de Nvidia GeForce RTX 3080 aan gaat de zelfde prijs.
Beide grafische kaarten zijn echter meer dan in staat om uitstekende 4K-gamingprestaties te leveren, en we verwachten dat die prestaties in de loop van de tijd nog beter zullen worden naarmate stuurprogramma's volwassen worden. Omdat de AMD Radeon RX 6800 XT echter zoveel duurder is dan de RX 6800, is de lagere grafische kaart verreweg de betere aankoop voor de overgrote meerderheid van de mensen.
Functies en chipset
De AMD Radeon RX 6800 is gebaseerd op AMD's RDNA 2 grafische architectuur, wat handig dezelfde grafische technologie is achter zowel de PS5 als de Xbox Series X. Praktisch gezien betekent dit op dit moment weinig tot niets, maar het heeft de potentie om pc-games te beïnvloeden. optimalisatie ten opzichte van de volgende generatie van de beste pc-games.
Het is echter belangrijk om in gedachten te houden dat zowel de PS4 als de Xbox One ook AMD-graphics gebruikten en dat het de optimalisatie van pc-games de laatste generatie niet drastisch beïnvloedde, dus dit zou een betwistbaar punt kunnen worden - alleen de tijd zal het leren dit echter.
Er zijn twee enorme verschillen met de eerste generatie RDNA, ook al zijn ze allebei gebouwd met hetzelfde 7nm (nanometer) fabricageproces.
De eerste hiervan is de Infinity Cache. In wezen is dit een globale cache voor de GPU die de bandbreedte voor het videogeheugen (VRAM) vergroot. Dit maakt het GDDR6-geheugen op de 256-bit-bus nog efficiënter dan GDDR6X, terwijl het minder stroom verbruikt. Dit resulteert in een theoretische toename van 2,4x bandbreedte per watt ten opzichte van directe GDDR6 op een 256-bits bus.
Vervolgens heeft AMD natuurlijk Ray Accelerators toegevoegd - één in elk van de 60 Compute Units. In termen van onbewerkte ray tracing-prestaties, in Metro Exodus met Ray Tracing aan en DLSS uit (Deep Learning Super Sampling) - een technologie exclusief voor Nvidia, waar AMD geen echt antwoord op heeft - is de Radeon RX 6800 aanzienlijk langzamer dan RTX 3070. En de kloof wordt aanzienlijk groter als DLSS is ingeschakeld.
Afgezien daarvan lijkt de lay-out erg op elkaar. Elke rekeneenheid heeft 64 streamprocessors, voor een totaal van 3.840 op de Radeon RX 6800. AMD heeft echter hard gewerkt om de efficiëntie te vergroten en is erin geslaagd de frequentie enorm te verhogen.
De manier waarop AMD de frequentie specificeert op zijn grafische kaarten is een beetje verwarrend, maar het is eigenlijk best nuttig. Als je naar het specificatieblad kijkt, zie je twee opgesplitste frequenties: de gameklok en de boostklok. De boostklok is alleen de piekfrequentie - u ziet deze frequentie alleen tijdens korte burst-workloads. De Game Clock gaat over waar AMD verwacht dat de grafische kaart het grootste deel van de tijd zal zitten.
De AMD Radeon RX 6800 heeft een gameklok van 1.815 MHz en een boostklok van maximaal 2.105 MHz. Tijdens onze tests zagen we echter kloksnelheden over de Boost Clock, en die werden daar gehandhaafd. Dit kan echter te maken hebben met de pre-release-driver waarop we de grafische kaart hebben beoordeeld.
Het is een bewijs van de optimalisaties die AMD heeft doorgevoerd dat het in staat was om de grootte van de GPU te verdubbelen - van 251 mm² en 10,3 miljard transistors op de 5700 XT tot 519 mm² en 26,8 miljard transistors op de RX 6800 - en de kloksnelheden zo veel te verhogen, terwijl de het boordvermogen is alleen toegenomen van 225W naar 250W. En tijdens onze tests piekte het ASIC-stroomverbruik op 213W, wat suggereert dat er meer ruimte is voor prestaties door latere stuurprogramma-updates en aftermarket-bordontwerpen.
Dankzij het nieuwe koelere ontwerp zijn de temperaturen echter grotendeels lager. Tijdens onze tests piekten de temperaturen op 75 ° C, terwijl de GPU-hotspot-temperatuur slechts 88 ° C bereikte. Als u naar uw temperaturen kijkt, is het belangrijk op te merken dat u zich zorgen moet maken over de eerste. AMD heeft ons verteld dat van deze nieuwe GPU's wordt verwacht dat de hotspot-temperatuur tijdens normaal gaminggebruik oploopt tot 110C, en dat deze binnen de specificaties valt en geen problemen zal veroorzaken. Als u dat nummer ziet, hoeft u zich geen zorgen te maken, uw grafische kaart staat niet op het punt te smelten.
AMD biedt ook twee manieren om de prestaties van zijn Ryzen 6000-klasse processors te verbeteren: Rage Mode en Smart Access Memory. De eerste is op onverklaarbare wijze niet beschikbaar op de Radeon RX 6800, maar het verhoogt de vermogenslimieten en de wedstrijdklok om de prestaties iets beter te maken.
Wanneer je dit inschakelt, verschijnt er een venster waarin je wordt gewaarschuwd dat knoeien met GPU-tuners je garantie ongeldig maakt, maar maak je geen zorgen: zolang je niet handmatig overklokt en bij Rage Mode blijft, heeft AMD ons verzekerd dat De Rage-modus maakt de garantie niet ongeldig.
Voor mensen met een AMD Ryzen 5000-processor, een AMD-moederbord uit de 500-serie en ofwel de Radeon RX 6800 of RX 6800 XT, geeft Smart Access Memory je CPU volledige toegang tot GPU-geheugen, in plaats van alleen vooraf toegewezen geheugen. Dit kan de prestaties in geselecteerde titels tot 10% verbeteren. Dit is een opwindende functie, maar het is een beetje vervelend om het in te schakelen.
U moet uw BIOS bijwerken, daar naar binnen gaan en CSM uitschakelen - wat betekent dat u Windows 10 mogelijk opnieuw moet installeren om het zelfs te gebruiken als u geen UEFI-compatibele installatie gebruikt. Dan moet je naar het geavanceerde tabblad van je BIOS gaan en zowel Above 4G-decodering als Re-Size BAR-ondersteuning inschakelen. Dit is een functie die we alleen ervaren gebruikers adviseren om er zelfs maar mee te spelen, dus het is iets dat we niet diepgaand hebben getest voor deze beoordeling. We zullen op een later tijdstip een volledige diepgaande duik op de functie doen.
Gelukkig biedt de Radeon RX 6800 zelfs zonder SAM ingeschakeld een uitstekend prestatieniveau, dus je mist echt niet veel door het niet in te schakelen. Maar voor degenen die willen profiteren van de geavanceerde functie - het is er.
Afgezien daarvan is AMD's uitstekende FidelityFX-reeks functies nog steeds aanwezig, samen met een heleboel kwaliteit van leven-opties, zoals Radeon Boost, die de resolutie verlaagt tijdens het verplaatsen en framerates verhoogt terwijl je te snel beweegt om de vermindering van het beeld op te merken kwaliteit.
De enige functie die we het meest hebben gemist, vooral met de introductie van ray tracing deze keer, is een equivalent van Nvidia's DLSS (Deep Learning Super Sampling). Wanneer je games speelt terwijl ray tracing is ingeschakeld, is deze technologie buitengewoon handig, omdat het helpt om het enorme prestatieverschil dat ray tracing met zich meebrengt te compenseren. AMD heeft ons verteld dat het aan een alternatief werkt, hopelijk zal het op tijd verschijnen voor RDNA 3.
De afwezigheid van Tensor Cores doet echter meer dan alleen DLSS weglaten. U krijgt ook geen alternatief voor Nvidia Broadcast. En omdat we allemaal vanuit huis werken vanwege de aanhoudende pandemie, is dit een buitengewoon nuttige technologie, vooral als je werkt in een lawaaierige of rommelige omgeving.
Ontwerp
AMD heeft eindelijk de ventilator verlaten die de Reference-ontwerpen van de RX 5700 XT en RX 5700 teisterde, en in plaats daarvan koos voor een krachtig ontwerp met drievoudige ventilatoromhulling. Dit is niet alleen veel efficiënter om de grafische kaart koel te houden, maar is ook veel stiller onder belasting.
Voor uitvoer hebben we twee DisplayPort, een HDMI 2.1 en een USB-C. Dit dekt in feite elk type schermuitvoer dat u in 2022-2023 nodig zou kunnen hebben, en ondersteunt AMD om USB-C niet te verwijderen zoals Nvidia op onverklaarbare wijze deed met zijn Ampere-kaarten.
Voor stroomvoorziening heb je twee 8-pins connectoren, wat goed nieuws is voor iedereen die klaagde over de overstap van Team Green naar een 12-pins connector met adapter.
Esthetisch zullen mensen echter waarschijnlijk verdeeld zijn. Het bordontwerp van AMD heeft deze keer een gaming-esthetiek uit 2012. De zijkant van de lijkwade, of wat u zult zien wanneer de GPU daadwerkelijk op uw systeem is aangesloten, is helemaal zwart met rode randen en belettering. En natuurlijk licht het Radeon-logo felrood op.
Op de voorkant van de kaart wordt de zwarte rand onderbroken door een zilveren streep rond de drie ventilatoren, die elk een 'R'-logo hebben, voor Radeon. Aan de achterkant is de zilveren streep groter, en je kunt ook de onderkant van de GPU zelf zien. Dit is niet iets dat we over het algemeen leuk vinden op een grafische kaart, omdat het gemakkelijker te beschadigen is, zelfs als dit iets beter is voor koeling.
Prestatie
Test systeemspecificatiesDit is het systeem dat we hebben gebruikt om de AMD Radeon RX 6800 te testen:
PROCESSOR: AMD Ryzen 9 5950X (16-core, tot 4,9 GHz)
CPU-koeler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3.200 MHz
Moederbord: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Stroomvoorziening: Corsair AX1000
Geval: Praxis Wetbench
Toen AMD aankondigde dat de Radeon RX 6800 duurder zou zijn dan de RTX 3070, dachten we dat het een gewaagde strategie was en wisten we niet zeker of het zou werken. Als het echter om onbewerkte prestaties gaat, lijkt het erop dat AMD die prijsverhoging grotendeels heeft verdiend.
Als het gaat om traditionele rasterprestaties, verslaat de AMD Radeon RX 6800 de GeForce RTX 3070 in onze hele testsuite, en met een behoorlijk aanzienlijk bedrag. In de 3DMark Fire Strike Ultra-test, die 4K-prestaties meet met DirectX 11, verslaat de Radeon RX 6800 de 3070 met maar liefst 24%.
Bij games hangt deze kloof natuurlijk af van de titel. In Metro Exodus op 4K Ultra-instellingen met RT uit, is de RX 6800 slechts 3 fps sneller dan de RTX 3070, wat een miezerig prestatieverschil van 6% is. Dat verschil wordt echter aanzienlijk groter in DirectX 11-games, zoals die Fire Strike Ultra-test suggereert.
De Radeon RX 6800 is 27% sneller in Far Cry 5 en 25% sneller in Assassin's Creed Odyssey. Dit zijn natuurlijk beide games die zijn geoptimaliseerd voor AMD-hardware, maar de cijfers zijn nog steeds indrukwekkend.
Die prestatievoorsprong is echter veel lager in veel van de andere games in onze testsuite. In Red Dead Redemption 2 is de RX 6800 bijvoorbeeld slechts 10% sneller dan de RTX 3070. En in Final Fantasy XV is hij slechts 5% sneller.
Het verhaal verandert volledig zodra ray tracing in de vergelijking komt. Nvidia heeft hier nog steeds de overhand, en zowel in de 3DMark Port Royal-test als in Metro Exodus met RT ingeschakeld, heeft Nvidia een aanzienlijk voordeel. In Port Royal verslaat de Nvidia GeForce RTX 3070 de Radeon RX 6800 met 6%, en in Metro Exodus op 4K met RT aan en DLSS uit, is het verschil 9% in het voordeel van Team Green.
Voor mensen die gewoon iets willen dat hogere framerates levert in traditionele gaming-workloads, is de AMD Radeon RX 6800 absoluut beter dan de Nvidia GeForce RTX 3070, daar is geen argument.
Als je echter zat te wachten op een AMD grafische kaart die net zo goed ray tracing kan, of zelfs beter dan Nvidia, dan is Team Red er gewoon nog niet. Ray tracing is er, en het werkt, maar zonder DLSS en de rijping van de driver die RTX-kaarten hebben gezien, zul je elders een betere ray tracing-ervaring krijgen. Het is echter nog steeds mogelijk dat AMD in staat zal zijn om betere ray tracing-prestaties te behalen naarmate de grafische kaart ouder wordt.
Eén ding is echter zeker: met Big Navi is AMD terug in de high-end GPU-game. Het heeft Nvidia nog niet op dezelfde manier omvergeworpen als bij Intel, maar we zouden zeker kunnen zien dat Team Red de komende jaren in die richting doorgaat.
Koop het als …
U wilt solide 4K-gamingprestaties
Door een aantal van onze tests is de AMD Radeon RX 6800 meer dan in staat om een solide 4K 60 fps-ervaring te leveren. Het is niet zo snel als de RTX 3080, maar het is beter in die resolutie dan de RTX 3070).
U wilt ray tracing op 1440p
Als je geen 4K-monitor hebt en in plaats daarvan gewoon games wilt blijven spelen op 1440p, en met ray tracing, zal de AMD Radeon RX 6800 dit meer dan aankunnen.
Je bent bereid om met je BIOS te spelen
AMD's Smart Access Memory-technologie zal de Radeon RX 6800 nog sneller maken, maar je zult comfortabel moeten kunnen spelen in je BIOS - niet iedereen is dat.
Koop het niet als …
U wilt zowel 4K-gaming als ray tracing
Zonder een AMD-antwoord op DLSS wordt 4K-gaming met ingeschakelde ray tracing geen geweldige tijd. Het is nog steeds afspeelbaar, maar je zult geen framesnelheid van 60 fps zien.
Je hebt een klein budget
Als u op zoek bent naar een goedkopere grafische kaart, is ons advies om te wachten op een goedkopere ray tracing grafische kaart van AMD.