Far Cry New Dawn review-in-progress

Informatie bekijken

Platform: PlayStation 4

Tijd gespeeld: 11 uur

Het is nog maar een jaar geleden dat Far Cry 5 een aantal subtiele maar broodnodige veranderingen aanbood in zijn eigen open-wereld shooter-formule, maar nu hebben we weer een nieuwe inzending in de serie die klaar staat om in actie te komen - en een canoniek vervolg.

In navolging van de gebeurtenissen in Far Cry 5, wanneer (spoiler) de nucleaire catastrofe voorspeld door de charismatisch-slash-manipulatieve sekteleider Joseph Seed is gebeurd, zul je opnieuw moeten vechten naast een worstelende weerstand tegen een nieuwe snode factie .

Tot zover Far Cry. Maar Ubisoft Montreal is niet van plan om nog een saaie woestenij te verkennen. Hoewel dit misschien de post-apocalyps is - 17 jaar na een evenement genaamd 'The Collapse', wordt ons verteld - gaat Far Cry New Dawn helemaal over de natuur die het land terugwint nu de mensheid grotendeels is weggevaagd / gedwongen zich ondergronds te verbergen voor bijna twee decennia. Dat en heel veel roze.

Hope County was al een fascinerende plek om te bewonen met zijn ansichtkaartachtige velden met tarwe, rotsachtige bergen en glooiende heuvels, maar nu alles gedrapeerd is in een kersenbloesem-achtige reeks roze bloemen, heeft het een bijna dromerige kwaliteit. Deze 'superbloom' geeft zijn met korstmos bedekte structuren en teruggewonnen nederzettingen een kleurenpalet dat een wereld verwijderd is van de eindeloze bruintinten van elke andere Fallout-achtige setting.

Mooi in roze

Hoewel het veel van de activa van Far Cry 5 hergebruikt, is New Dawn net zo spectaculair om naar te kijken. Meer nog, als je van al dat neonroze houdt.

In plaats van een volledig vervolg aan te bieden, lijkt New Dawn meer op Far Cry 3: Blood Dragon uit 2013 of Far Cry Primal uit 2016. Het is een kleiner project met een beperkt budget, vandaar de cosmetische revisie van Hope County in plaats van een geheel nieuwe locatie. Hoewel bepaalde delen van de kaart uit Far Cry 5 niet langer toegankelijk zijn, hebben de gebeurtenissen van The Collapse nieuwe regio's gecreëerd om te verkennen voor schroot en bronnen.

Ubisoft Montreal heeft duidelijk geluisterd naar feedback van fans van FC5, waardoor New Dawn optimaal profiteert van zijn kleinere bereik. Het gezochte systeem uit de vorige game - waarbij je werd opgejaagd door zwaardere troepen te vergroten naarmate je verder kwam in een bepaald gebied - is verwijderd, maar in plaats daarvan weten vijanden dat er niveaus zijn die hun moeilijkheidsgraad aangeven.

Het is een eenvoudige aanpassing, maar het maakt de beslissing hoe je het beste door een vuurgevecht navigeert, een meer lonende aangelegenheid. De natuur van Hope County - die vervormd is geraakt door nucleaire neerslag - vormt ook hun eigen gevaren bij het verkennen van het wild.

Een stille kruisboog die cirkelzagen lanceert? Dit is slechts een van de vele geïmproviseerde wapens die je vanaf nul kunt bouwen, als je over voldoende middelen beschikt.

Terwijl Hope County opnieuw is bedoeld voor de alternatieve toekomst van New Dawn, heeft Ubisoft Montreal de ingekorte kaart goedgemaakt met zijn Expedities: een reeks missies die je meenemen naar talloze locaties in de Verenigde Staten. Hoewel deze locaties niet bijzonder groot zijn - variërend van gestrande oorlogsschepen tot verlaten pretparken - zorgen de intense gevechten die je in elk van deze gebieden zult tegenkomen voor enkele van de sterkste momenten van New Dawn.

De meeste vereisen dat je een locatie betreedt, een pakket beveiligt en golven van vijanden afveegt terwijl een helikopter langzaam zijn weg baant om je op te halen. Met de terugkeer van het Guns For Hire- en Fangs For Hire-systeem (Far Cry's AI-gestuurde metgezellen die je helpen in de strijd), zijn deze mini-ontsnappingen geweldig leuk en het is precies het soort gecompliceerde dwaasheden die de serie zo goed kan doen als dat niet het geval is. proberen overdreven kunstzinnig of onnodig grimmig te zijn.

Rang en bestand

Buitenposten zijn terug, maar het bergingsmechanisme betekent dat je ze voortdurend kunt terugwinnen met hardere vijanden en grotere beloningen.

Net als al het andere in New Dawn, is de strijd eerder aangepast dan gereviseerd, en die kleine veranderingen veranderen uiteindelijk het gevoel van vuurgevechten - vooral die in Outposts en andere met vijanden gevulde locaties - ten goede. Het hebben van vijanden met hogere moeilijkheidsgraden dwingt je om je aan elk scenario aan te passen, waarbij je het vuur op zwaardere vijanden richt voordat je het voer opruimt.

Je kunt nog steeds stealth gebruiken om alarmen uit te schakelen en gebieden stil te wissen, maar er is een echt verbeterd gevoel van tactisch spel als het luidruchtig wordt.

Hoewel knutselen altijd een groot deel van de serie is geweest, ziet het hier in New Dawn een van de leukste toepassingen. Omdat dit de post-apocalyps en zo is, doen overlevenden het door wapens en voertuigen te reconstrueren uit reserveonderdelen. Je zult merken dat je geïmproviseerde wapens en auto's bouwt, als je je werkbank een niveau hoger zet en genoeg bronnen verspreid over de kaart vindt.

De grote valuta is Ethanol: een brandstof die zijn gewicht in goud waard is, waarmee je de verschillende delen van Prosperity (je nieuwe veilige haven en het voormalige terrein van de boerderij van John Seed) kunt upgraden.

De expedities zijn niet revolutionair, maar ze bieden een welkome afwisseling van omgeving in de herstellende woestenij van Hope County.

Nu, in plaats van je te dwingen geld te verzamelen, zul je onvermijdelijk op nieuwe wapens blazen, geeft elke reis naar een nieuwe locatie, Outpost of Treasure Hunt (een vereenvoudigde versie van Far Cry 5's Prepper Stashes) je de mogelijkheid om nuttige upgrades te maken. Deze kunnen je cartograaf versterken (zodat je meer bronnen op de kaart kunt vinden), je ziekenboeg verbeteren (zodat je je basisgezondheid kunt vergroten) of nieuwe geïmproviseerde wapens en voertuigen kopen. Je kunt zelfs dierenhuiden ruilen voor steeds meer grondstoffen.

De behoefte aan middelen speelt ook in Buitenposten en creëert een aangename balans tussen risico en beloning. Je kunt een Buitenpost aanvallen en claimen en een beperkte hoeveelheid Ethanol bankieren, of je kunt er nog meer uithalen. Als je dit echter doet, kan het worden teruggewonnen door de Highwaymen en dus zelfs meer Ethanol als je het opnieuw kunt innemen.

Staan en leveren

Klassieke boze tweeling-situatie.

De punk-achtige raiders die bekend staan ​​als de Highwaymen zijn je nieuwe slechteriken van het uur - een groep zwervende plunderaars die vermoedelijk een beetje te veel naar Mad Max hebben gekeken en besloten dat motorcrosskleding een goede vervanging is voor leer en studs. Deze wannabe bad asses, uitgedost in roze en blauw, worden geleid door de voorspelbaar psychopathische tweeling, Mickey en Lou.

Hoewel dit duo helaas enkele van de zwakste antagonisten in de serie blijkt te zijn - ondanks enkele solide uitvoeringen - zul je uiteindelijk Joseph Seed zelf tegenkomen.

De prestatie van Greg Bryk in Far Cry 5 was een van de grootste hoogtepunten, en hier helpt hij om wat broodnodige nuance en diepte aan het verhaal toe te voegen terwijl je het lot van Seed's door drugs gevoede sekte en je eigen spelerskarakter uit de vorige game ontdekt. Laten we zeggen dat sommige dingen het beste onontdekt kunnen blijven …

Je kunt je stille avatar aanpassen, hoewel je hem / haar alleen echt zult zien tijdens coöp of net nadat je een buitenpost hebt ingenomen.

Uiteindelijk is New Dawn niet een of andere grootse heruitvinding van de Far Cry-franchise, maar het is een gestroomlijnde benadering van die bekende formule die de systemen wegneemt die onnodige complicaties veroorzaakten en je de vrijheid geeft om te verkennen, in vuurgevechten te springen en kalkoenen te rennen. voorbij terwijl hij door een bos snelde in een opgevoerde buggy.

Je kunt nog steeds Perk Points uitgeven aan nieuwe vaardigheden en vriendschap sluiten met dieren om aan jouw zijde te vechten, maar met zijn eeuwige Outpost-cyclus, zeldzaamheden voor het maken van wapens en andere welkome veranderingen, weet New Dawn wat ouderwets plezier terug te blazen in een eeuwenoud Ubisoft eigendom.

Vonnis

Een likje verf heeft de Far Cry-franchise opgefrist.

Far Cry New Dawn is precies de tonic die de serie nodig had om te breken met de steeds grimmiger wordende toon waarin Far Cry 5 viel.

Met zijn heldere kleuren, getweakte en meeslepende gevechten en lonend crafting-systeem, krijg je een leuke en overdreven sequel-come-spin-off die al het beste uit de vorige game haalt en teruggrijpt op de ultraviolente dwaasheid die maakte Far Cry 3 zo'n frisse wind voor de franchise. Er is nog leven in Hope County.

(Afbeeldingscredits: Ubisoft)

  • Lees verder: Crackdown 3 beoordeling

Interessante artikelen...