4K-gaming wordt mainstream met de Nvidia GeForce RTX 3080 die nu in de wereld verkrijgbaar is. Nvidia's huidige vlaggenschip GPU levert drastisch betere prestaties dan zijn voorgangers. Bovendien is het duidelijk afgeleid van de concurrentie en biedt het al die kracht voor veel minder dan je zou verwachten. In feite is het bijna de helft van de prijs van zijn voorgangers, de Nvidia GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti.
- Waar een Nvidia GeForce RTX 3080 kopen
- Een mijnbouwinstallatie met 78 Nvidia GeForce RTX 3080's is online verschenen
Met die lagere prijs is de Nvidia GeForce RTX 3080 een veel toegankelijker vooruitzicht voor de meeste consumenten, wat het al een aantrekkelijkere upgrade maakt. Maar wat de 3080 echt tot een onmiskenbaar goede koop maakt, is de prestatieverbetering, die volgens Nvidia 50-80% is ten opzichte van de RTX 2080 en 20-30% ten opzichte van de RTX 2080 Ti.
De Nvidia GeForce RTX 3080 is daarom misschien wel de grootste generatiesprong in prestaties die we in lange tijd, zo niet ooit hebben gezien. Het feit dat je hiermee de voordelen van 4K-gaming kunt plukken, door de beste pc-games in een ongelooflijk hoge resolutie en voor minder geld, maakt het een van de beste releases van Nvidia en echt het overwegen waard als je het meeste uit je game-ervaring wilt halen. .
Prijs en beschikbaarheid
De Nvidia GeForce RTX 3080 is vanaf 17 september verkrijgbaar vanaf $ 699 (£ 649, ongeveer AU $ 950) voor de Founders Edition. Zoals bij elke grote lancering van grafische kaarten, zullen er echter tientallen grafische kaarten voor de aftermarket zijn van bedrijven als MSI, Asus, Zotac en meer.
Houd er rekening mee dat sommige van deze aftermarket-kaartontwerpen sterke prijsstijgingen kunnen zien ten opzichte van deze Founders Edition, gebaseerd op zaken als exotische koeloplossingen en in de fabriek afgestelde overklokken. Maar elke RTX 3080 zou min of meer in de marge van de prestaties moeten zijn als die Nvidia zelf lanceert.
Functies en chipset
De Nvidia GeForce RTX 3080 is gebaseerd op de nieuwe grafische architectuur van Nvidia Ampere, die enorme verbeteringen brengt in zowel ruwe prestaties als energie-efficiëntie. Het feit dat Nvidia het energiebudget zo veel heeft verhoogd ten opzichte van de RTX 2080 en tegelijkertijd de energie-efficiëntie heeft verhoogd, betekent dat het algehele prestatieprofiel ver boven datgene ligt waartoe elke Nvidia Turing grafische kaart in staat was.
Er zijn duidelijke verbeteringen aan de RT- en Tensor-kernen - we zitten respectievelijk op de tweede en derde generatie - maar misschien was de grootste verbetering de rasterisatie-engine.
Door een slimme optimalisatie was Nvidia in staat om het aantal CUDA-cores op elke Streaming Multiprocessor (SM) te verdubbelen door beide datapaden op elke SM in staat te stellen om Floating Point 32 (FP32) -workloads aan te kunnen - een enorme verbetering ten opzichte van Turing, waar één datapad was volledig gewijd aan gehele werkbelastingen. Dit verdubbelt in feite de ruwe FP32-doorvoerkern voor de kern, hoewel dit zich niet direct vertaalt in een dubbele framesnelheid in je favoriete pc-games - althans niet voor veel van hen.
Dit betekent dat, hoewel de Nvidia GeForce RTX 3080 met 68 slechts 46% meer SM's heeft dan de RTX 2080, dit het aantal CUDA-cores meer dan verdubbelt, van 2.944 naar 8.704. Dit vertaalt zich naar bijna drie keer de theoretische FP32-doorvoer van ongeveer 10 TFLOP's naar 29,7 TFLOP's - een absoluut enorme sprong voorwaarts.
Wanneer je de toename in CUDA-kernen combineert, met enorme boosts voor cache, textuureenheden en geheugenbandbreedte - dankzij de overgang naar sneller GDDR6X-geheugen op een 320-bits bus - krijgen de spelprestaties een van de grootste generatiesprongen in jaren, zelfs als het komt een beetje achter bij dat '2x prestatie'-doel waarvan we zeker weten dat sommige mensen er op hoopten. Maar daarover later meer.
Nvidia RT-cores zijn ook terug - daarom heeft Nvidia tenslotte de RTX-naam - en ze zien ook enorme verbeteringen. Grafische kaarten van Nvidia Ampere, waaronder de RTX 3080, bevatten RT-cores van de tweede generatie, die op dezelfde manier werken als de RT-cores van de eerste generatie, maar twee keer zo efficiënt zijn.
Bij ray tracing werpt de SM een lichtstraal in een scène die wordt weergegeven, en de RT-kern neemt het vanaf daar over, waar hij alle berekeningen zal uitvoeren die nodig zijn om erachter te komen waar die lichtstraal terugkaatst, en die informatie zal rapporteren terug naar de SM. Dit betekent dat de SM met rust wordt gelaten om de rest van de scène weer te geven. Maar we zijn nog niet zover dat het inschakelen van ray tracing geen invloed heeft op de prestaties. Misschien ooit.
Tensorkernen zijn deze keer ook twee keer zo krachtig, wat ertoe heeft geleid dat Nvidia er slechts 4 in elke SM heeft opgenomen in plaats van de 8 die je in een Turing SM zou vinden. In combinatie met het feit dat er nu in het algemeen meer SM's zijn, krijgen DLSS-prestaties ook een enorme boost.
Bij deze generatie grafische kaarten draait het echter niet alleen om gamen, en Nvidia heeft een aantal nieuwe functies op tafel gelegd die het leven van vrijwel iedereen met een RTX-kaart een stuk beter zullen maken.
We waren bijvoorbeeld al grote fans van RTX Voice, en Nvidia heeft het eindelijk uit de bèta gehaald en verwerkt tot een volledig uitgeruste uitzend-app. Terwijl RTX Voice achtergrondgeluid uit je microfoon filterde, kun je Broadcaster instellen om achtergronden uit je webcam te filteren - of zelfs een vervaging toe te passen.
Het videogedeelte is nog in bèta en we hebben enkele problemen gezien, maar het is veel beter dan elke andere oplossing om je achtergrond te blokkeren zonder een groen scherm.
Een van de functies waarvan we het meest verheugd zijn om geïmplementeerd te zien, is Nvidia RTX I / O, een API die samenwerkt met de DirectStorage API van Microsoft om gegevens rechtstreeks van uw SSD naar uw grafische kaart te leiden. In games van de volgende generatie zou dit niet alleen de laadtijden enorm moeten verkorten, maar ook de baanbrekende I / O-prestaties moeten weerspiegelen die zijn geplaagd met consoles van de volgende generatie, zoals de PS5 en Xbox Series X. Veel meer dan hoge framesnelheden of mooie graphics is deze technologie van cruciaal belang voor toekomstige gamingtechnologie.
Helaas is dit een technologie die door game-ontwikkelaars in hun games moet worden geïmplementeerd, en we konden niet echt zien wat voor echt verschil het zal maken. Hoewel het iets is dat we actief zullen testen zodra de technologie op grote schaal is geïmplementeerd - en omdat de consoles vergelijkbare technologie zullen gebruiken, verwachten we dat het een snellere doorlooptijd zal hebben dan ray tracing.
Voor de eigenlijke Founders Edition-grafische kaart ging Nvidia voor een geheel nieuw koeler ontwerp, dat veel praktischer is dan alles wat het ooit heeft gedaan met een referentieontwerp. Het bedrijf gebruikte een kortere, meerlagige printplaat om ervoor te zorgen dat de achterkant van de kaart gewoon helemaal koellichaam was. Door dit te doen, kon Nvidia een ventilator op de achterkant van de grafische kaart monteren die koele lucht door het koellichaam zuigt en deze omhoog en uit de behuizing blaast.
Toen we dit ventilatorontwerp voor het eerst zagen, waren we een beetje ongerust dat het de CPU- en RAM-temperaturen zou beïnvloeden, omdat het hete lucht rechtstreeks over deze componenten blaast, maar zelfs in onze persoonlijke opstelling, waar we een Noctua NH-12UA-luchtkoeler op een AMD Ryzen 9 3900X, we hebben geen verschil in prestaties waargenomen. We denken dat het helpt dat de meeste pc-games niet echt zowel de GPU als de CPU tot hetzelfde uiterste belasten - nog niet in ieder geval.
Wat de vermogensafgifte betreft, is die nieuwe 12-pins voedingsconnector er zeker, en we hebben er gemengde gevoelens over. Het is duidelijk dat het nieuwe PCB-ontwerp van de Founders Edition-kaart deze kleinere connector nodig heeft om deze nieuwe koeler te laten werken, we zouden alleen willen dat de 2 x 8-pins PCIe naar 1 x 12-pins dongle die Nvidia bevat iets langer was. Zoals het er nu uitziet, is het nogal moeilijk om het uit de weg te ruimen om niet onmiddellijk zichtbaar te zijn, maar aftermarket-kaarten zullen het in ieder geval niet meteen gebruiken. Het is echter vermeldenswaard dat Nvidia het 12-pins voedingsconnectorontwerp beschikbaar stelt aan elke fabrikant - zelfs AMD - die het wil gebruiken.
De Founders Edition heeft ook drie DisplayPort- en één HDMI 2.1-uitgang voor beeldschermen, wat goed is. We vinden het echter niet leuk dat Nvidia de USB-C-uitgang hier heeft verwijderd, omdat makers zeker nog steeds deze ongelooflijk krachtige kaart zullen willen gebruiken, en veel professionele monitoren die er zijn, zijn in feite USB-C-monitoren.
Ondanks onze kleine problemen met de Founders Edition - en ondanks dat we dachten dat het lelijk was toen het voor het eerst werd getoond - is het persoonlijk een aantrekkelijk stuk hardware. Helemaal zwart met zilveren accenten, de RTX 3080 ziet eruit als een stuk hardware van professionele kwaliteit.
De enige verlichting is het 'GeForce RTX'-logo aan de zijkant van de grafische kaart in het wit, wat zeker alle anti-RGB-gebruikers zal plezieren. Plus, gamers die echt alles willen doen met regenboogverlichting, zullen die optie hebben met kaarten van derden.
3DMark Time Spy Extreme (hoger is beter)
3DMark Fire Strike Ultra (hoger is beter)
3DMark Port Royal (hoger is beter)
Metro Exodus Ultra-instellingen @ 1080p
Metro Exodus Ultra-instellingen op 1440p
Metro Exodus Ultra-instellingen op 4K
Metro Exodus Ultra-instellingen met ray tracing op 1080p
Metro Exodus Ultra-instellingen met ray tracing op 1440p
Metro Exodus Ultra-instellingen met ray tracing op 4K
Total War: Three Kingdoms bij Ultra-instellingen op 1080p
Total War: Three Kingdoms bij Ultra-instellingen om 1440p
Total War: Three Kingdoms bij Ultra-instellingen op 4K
Grand Theft Auto V Max-instellingen op 1080p
Grand Theft Auto V Max-instellingen op 1440p
Grand Theft Auto V Max-instellingen op 4K
Horizon Zero Dawn Ultieme kwaliteit op 1080p
Horizon Zero Dawn Ultieme kwaliteit op 1440p
Horizon Zero Dawn Ultieme kwaliteit bij 4K
Red Dead Redemption 2 Max-instellingen (geen MSAA) op 1080p
Red Dead Redemption 2 Max-instellingen (geen MSAA) op 1440p
Red Dead Redemption 2 Max-instellingen (geen MSAA) bij 4K
Final Fantasy XV standaard benchmark, hoge instellingen op 1080p
Final Fantasy XV standaard benchmark, hoge instellingen op 1440p
Final Fantasy XV standaard benchmark, hoge instellingen op 4K
Assassin's Creed Odyssey Ultra-instellingen op 1080p
Assassin's Creed Odyssey Ultra-instellingen op 1440p
Assassin's Creed Odyssey Ultra-instellingen op 4K
Far Cry 5 Ultra-instellingen op 1080p
Far Cry 5 Ultra-instellingen op 1440p
Far Cry 5 Ultra-instellingen op 4K
Minimaal stroomverbruik
Maximaal stroomverbruik
Minimum temperatuur
Maximale temperatuur
Prestatie
Test systeemspecificatiesDit is het systeem dat we hebben gebruikt om de Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition te testen:
PROCESSOR: AMD Ryzen 9 3950X (16-core, maximaal 4,7 GHz)
CPU-koeler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3600 MHz
Moederbord: X570 Aorus Master
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Stroomvoorziening: Phanteks RevoltX 1200
Geval: Praxis Wetbench
Alleen al door Nvidia's eigen (overdreven) marketing, verwachtten we al dat de RTX 3080 een snelle grafische kaart zou zijn, maar het is een beetje een understatement om het "snel" te noemen. Vanaf het moment dat we de doos openden, zat het in onze persoonlijke machine, waarop alles werd uitgevoerd, van Final Fantasy XIV tot Control, alleen uit onze persoonlijke rig om te worden aangesloten op onze testbank voor daadwerkelijke benchmarking.
Vóór de 3080 hadden we een Nvidia GeForce RTX 2080 Ti in die machine en het verschil was meteen duidelijk voordat we zelfs maar de prestaties op een meetbare manier begonnen te meten. Een van de games die we het meest spelen, is bijvoorbeeld Final Fantasy XIV - het is een probleem - en in die game, vooral in de nieuwste uitbreiding, waren er momenten waarop de RTX 2080 Ti bij 4K onder 60 fps zou dalen. Dat gebeurt niet met de RTX 3080. In feite draait de game meestal ergens tussen 75-100 fps bij 4K met maximale grafische instellingen, waar de RTX 2080 Ti doorgaans afkoelde rond de 60 fps - een enorme sprong in prestaties bij ongeveer de helft van de prijs.
Dit verhaal bleef zich keer op keer herhalen, ongeacht welk spel we speelden. Metro Exodus maximaliseerde met Ray Tracing en DLSS? Soepel vergrendeld 60 fps bij 4K. Controle met de talloze ray tracing-effecten? Zijdezacht. Zelfs Final Fantasy XV met alle rare optionele grafische effecten zit behoorlijk op een stabiele 60 fps bij 4K. Toegankelijke 4K60-gameplay is hier - zelfs als we de term 'toegankelijk' hier heel losjes gebruiken.
Hoewel de thermiek in onze benchmarks niet al te opwindend is, moet u er rekening mee houden dat deze zijn opgenomen op een testbank in de open lucht. In onze gesloten toren, met twee 240 mm-ventilatoren die als inlaat dienden, piekten de temperaturen rond de 60 ° C - veel koeler dan de temperaturen van midden 80 ° C die we normaal gesproken zouden zien bij de RTX 2080 Ti Founders Edition.
Als je naar de daadwerkelijke benchmarkresultaten kijkt, is het duidelijk dat de Nvidia GeForce RTX 3080 een klasse apart is, met kop en schouders boven zelfs de RTX 2080 Ti. Meteen in 3DMark Time Spy Extreme is de RTX 3080 maar liefst 63% sneller dan de RTX 2080 en 26% sneller dan de 2080 Ti - een enorme sprong voorwaarts als je bedenkt dat de RTX 2080 slechts 40% sneller was dan de GTX 1080 toen we het in 2022-2023 beoordeelden.
Maar Time Spy Extreme is niet eens het beste scenario voor de voordelen van de RTX 3080. In Red Dead Redemption 2, waar we in feite elke optie die geen MSAA was, maximaal haalden - multi-sample anti-aliasing is erg duur en niet de moeite waard - zagen we een enorme verbetering van 87% gen-op-gen.
Dit schiet tekort bij die 2x prestatiesprong die werd geplaagd bij de RTX 3080-onthulling, maar het is absoluut dichterbij dan we dachten dat het daadwerkelijk zou worden. De RTX 3080, alles bij elkaar genomen, is tussen de 50-80% sneller dan de RTX 2080, terwijl hij alleen onder die in Fire Strike Ultra zakt, waar hij slechts 29% voorsprong behaalde - maar dat is nog steeds een vlezig voordeel.
Die grote kloof in prestatie is echter pas echt aanwezig bij 4K als de grafische kaart vrij is van knelpunten. Er zijn veel titels in onze testsuite waarbij zelfs de AMD Ryzen 9 3950X, gecombineerd met 64 GB RAM op 3600 MHz, de RTX 3080 tegenhield. Daarom zijn bijvoorbeeld de RTX 2080 Ti en de RTX 3080 vrijwel identiek op 1080p in Metro Exodus, maar biedt een prestatievoordeel van 19% bij 4K.
Om deze reden raden we echt niemand aan om de Nvidia GeForce RTX 3080 te kopen, tenzij ze gaan spelen op 4K, of mogelijk 3.400 x 1.440 Ultrawide. De voordelen zullen er gewoon niet zijn bij lagere resoluties, dus je kunt beter wachten op de Nvidia GeForce RTX 3070.
De prestaties die worden aangeboden met de Nvidia GeForce RTX 3080 vergroten de kloof tussen Nvidia en AMD aan de bovenkant nog verder, waardoor de prestaties van AMD's krachtigste grafische kaart voor consumenten, de Radeon RX 5700 XT, in veel tests worden verdubbeld. AMD Big Navi krijgt een groot gevecht als het wil proberen de 4K-kroon te claimen die de RTX 3080 zojuist heeft gewonnen.
Koop het als …
U wilt de beste 4K-prestaties
4K-gaming is ongelooflijk moeilijk om uit te voeren, maar de RTX 3080 is de beste grafische kaart tot nu toe om ermee om te gaan. Je kunt elke game onder de zon maximaliseren met deze resolutie op of bijna 60 fps.
U wilt prestaties van de volgende generatie
Met de volgende generatie games aan de horizon, staan de prestatie-eisen op het punt omhoog te schieten. De RTX 3080 is aanzienlijk krachtiger (althans op papier) dan de GPU's in de PS5 of Xbox Series X.
Je hebt een oudere grafische kaart
Omdat de generatiewinst tussen Nvidia Pascal en Nvidia Turing grafische kaarten vrij klein was, hielden veel mensen vast aan hun 10-serie kaarten. Als je echter een van deze oudere kaarten hebt, kun je met de RTX 3080 absoluut enorme winsten behalen.
Koop het niet als …
Je speelt games op een lagere resolutie
De Nvidia GeForce RTX 3080 is een 4K grafische kaart, en als zodanig moet je deze grafische kaart echt niet oppakken om met een lagere resolutie te gamen, je loopt tegen knelpunten aan met zelfs de krachtigste CPU's op de markt.
Je hebt een klein budget
Toen Nvidia Turing werd gelanceerd, zag de RTX 2080 een aanzienlijke prijsstijging ten opzichte van de GTX 1080. En hoewel Nvidia de prijs niet verhoogde, verlaagde het de prijs niet terug naar pre-Turing-niveaus. Als je de RTX 3080 in handen wilt krijgen, betaal je een hoge prijs - ook al is het het waard.