Tijd gespeeld: 70 uur
Platform: Nintendo Switch
Je hebt net ongeveer 10 minuten besteed aan het praten met de smid in Monster Hunter Rise over wat je kunt maken van de afgehakte kop (en staart) van een draak die je zojuist hebt meegebracht van een bijzonder productieve jacht in de moerassen. Je hebt een adrenalinekater - nog steeds een beetje wankel, maar gretig om de high te berijden - en je synapsen schieten af terwijl je probeert uit te vinden of de mooie drakenpoten zullen werken met de harige aapentorso die je hebt gemaakt na je laatste jacht . Je denkt dat je het doorhebt (‘Ik geef niets om de voordelen, ik zie er geweldig uit’) en ga dan naar de echt belangrijke dingen; je kat en hond aankleden. De smid rook wat drakenschubben en wat overtollig erts, en nu passen je huisdieren - sorry, collega's - bij je bijzonder opzichtige opstelling. Het is tijd om terug te gaan naar de ruïnes en het helemaal opnieuw te doen.
Als je ooit een Monster Hunter-game hebt gespeeld, weet je dat dit het centrale ritme is waarop de hele game rust. Natuurlijk, andere bloeit - sommige verhalende beats, sommige gimmickachtige ontmoetingen, sommige bijzonder brutale aap-stier-hybriden - lijken het tempo of de beat van de dagelijkse jacht-tot-jacht-norm te veranderen, maar dat is de crux. En het is genoeg.
Jagen, je bepantsering aanpassen, opnieuw jagen en iets anders upgraden - dat is het gamer-kattenkruid, precies daar. Het doden van monsters met voldoende vaardigheid om stukjes van ze af te breken en bidden dat je de juiste druppels krijgt om je droomwapen / bepantsering te maken, is de zoete plek tussen geluk en vaardigheid, en als je eenmaal gebeten wordt door de spreekwoordelijke Monster Hunter Wirebug, dreigt het je nooit meer te laten je gaat. Er kunnen een aantal verbijsterende backsteps zijn van herzieningen van de gameplay-loop die we in Monster Hunter: World zagen, en er kunnen enkele rare vraagtekens boven het ontbreken van een eindspel zweven, maar er is geen twijfel over mogelijk: dit is een perfect Nintendo Switch-monster Hunter-spel.
Monster Hunter Rise prijs en releasedatum
- Wat is het? Het zesde hoofdrolspel in de Monster Hunter-serie
- Publicatiedatum? 26 maart 2022-2023
- Waar kan ik het op spelen? Nintendo Switch
- Prijs? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69
Meneer, er wordt op u gejaagd
- Red je geboorteplaats van de multi-monster Rampage-dreiging
- Slash en bash op kolossale monsters met 14 wapens en een verbeterde movepool
- Geniet van een meer verticaal gerichte wereld en verbeterde mobiliteit
Vanaf het moment dat je controle krijgt over je volledig aanpasbare personage en deelneemt aan je eerste jacht, zul je merken dat er veel veranderingen zijn in de kernervaring van Monster Hunter. Of je nu uit Monster Hunter World op pc / Xbox / PlayStation komt, of Monster Hunter Generations of Monster Hunter 4 op Switch / 3DS, je voelt het. Je voelt het in de concessies die Capcom heeft gedaan voor nieuwere spelers, je voelt het in de meer vergevingsgezinde moeilijkheidsgraad en je voelt het in torenhoge, soms labyrintische, levels.
Hoewel we zullen stoppen met te zeggen dat de game eenvoudiger is geworden, zijn we ervan overtuigd dat de ontwikkelaar zeker veel heeft afgezwakt van wat eerdere Monster Hunter-games zo krachtig maakte als je ze precies goed speelde. De nieuw geïntroduceerde Wirebugs en de speciale aanvallen die daarbij horen (verschillende elk voor alle 14 wapens) geven je combo's en snaren het gevoel dat je alleen maar potshots maakt totdat je de meter leeg kunt maken en je 'ultieme' zet naar een monster kunt gooien , waardoor wat voorheen zeer reactieve en timinggevoelige gevechten waren, wordt afgezwakt en het meer 'opzichtig' wordt. Andere wapens (in het bijzonder de jachthoorn) zijn ronduit heroverwogen; voorheen esoterische ondersteuningswapens zijn nu aanvallervriendelijker en op zichzelf volledig dodelijk. Bij andere wapens zijn combo-vensters verlengd, iframes verhoogd of straf voor watjes enigszins teniet gedaan. Simpel gezegd; Stijgen gaat u gemakkelijk.
Dit is een Switch-game en het is een Switch-game die werd gelanceerd nadat de Monster Hunter Stories-games het bereik van de serie hadden uitgebreid naar een meer informeel publiek, dus misschien is het logisch dat het vaardigheidsplafond is verlaagd. Het is ook geen slechte zaak; het hebben van een compleet compendium met een opsomming van elk monster, zijn breekbare onderdelen en de kans dat je elk materiaal krijgt wanneer je het in de game vastlegt of doodt, is een grote stap voorwaarts, en maakt het dwangmatig jagen op bepaalde uitrustingen veel meer gestroomlijnd proces dan in het verleden. Sommige Monster Hunter-puristen twijfelen hier misschien aan, maar voor de eerste speciale Switch-game van de serie denken we dat het logisch is.
Werken als een hond
- Je hondachtige Palamute zorgt ervoor dat je sneller in actie komt
- Als je op een berg de strijd inrijdt, komen sommige van de langzamere delen tot leven
- Kijken naar een hond die bijt - en rijdt - op een enorme draak zal nooit vervelen
Een van de beste toevoegingen aan Rise is de bescheiden Palamute: een hondachtige metgezel die kan worden gemonteerd en in de strijd kan worden gereden. Van een klif afspringen, een kleine boost van je hond krijgen en jezelf op het gezicht van een Rathalos werpen, eerst met het zwaard, is een sensatie in tegenstelling tot veel andere gamen. Door je hond op te volgen, je te ondersteunen met aanvallen die zijn gekoppeld aan je eigen input, en te zien hoe ze stukjes uit de flank van het monster trekken, krijg je ook zijn eigen duizelingwekkende sensatie.
De meer katvriendelijke onder jullie zullen blij zijn te zien dat de Palicos ook terugkeren, en net zo hongerig zijn naar hulpbronnen en graag willen behagen als altijd. Solo spelen, en met de steun van een honden- en katachtige metgezel, is ook een perfect cromulente manier om Rise te spelen, wat een traktatie is. We raden nog steeds aan om samen te werken met vrienden of vrienden te zoeken via de (verrassend competente) online lobby's, maar alleenstaande wolven kunnen zeker ook waarde vinden in het spel.
Of je nu solo speelt of in een groep van maximaal vier, je bent in staat om getuige te zijn van een van Rise's beste momenten: een monster naar het hol van een ander monster lokken en je doelwit zo hard slaan dat het op de grond valt, betekent dat het klaar om te monteren. Onverklaarbaar 'Wyvern Riding' genoemd in dit deel van de serie, een monster ophangen met je Wirebug betekent dat je een turfoorlog kunt beginnen met een ander beest - woedend door de arena, aanvallen uitvoeren die bedoeld zijn voor jou op de lokale fauna … het is een ongeëvenaard gevoel in het spel, en het is mechanisch de moeite waard om op te starten.
Ervaren rijders zullen in staat zijn om vijandige monsteraanvallen af te weren, krachtige bewegingen op ze los te laten en daarna het andere monster te bestijgen, waardoor de arena gespikkeld blijft met kostbare glimmende delen die je kunt oppakken en meedoen als de losgeslagen maniak die je bent. Het is een echte wensvervulling van Capcom, en het opzetten van monsters zorgt voor enkele van de meest krachtige momenten in het spel - zo niet de serie.
Alle woede thuis
- Rampage-missies zijn leuk - maar eigenaardig - pauzes van het ritme
- Bij de lancering lijkt er geen eindspel te zijn
- Wereldopbouw en verhaal injecteren echt een bedreiging in de monsters
Zodra je je een weg hebt geslagen, geslagen en je een weg hebt gebaand door de indrukwekkend uitgebreide malafide galerij van monsters die te zien is in Rise (met veel, maar niet alle favorieten van fans), is het tijd om jezelf te stelen voor Rise's meest gimmickachtige uitdaging: de Rampage. Ergens tussen de invallen van Dynasty Warriors en een torenverdedigingsspel, geven deze belegeringsachtige modi je de taak om verdedigingen te installeren en een hoop zwakkere monsters af te weren totdat het Apex-roofdier arriveert.
Rampage-missies zijn leuk in multiplayer, waar je bondgenoten hebt om de goedkope schade aan te richten die wordt uitgespuugd door dronevijanden te irriteren, maar een nachtmerrie in singleplayer als je geen geduldige speler bent. De ontwerpfilosofie achter de modus is duidelijk - het is een geweldige verwaandheid om je te laten zwermen door monsters terwijl je je kostbare geboorteplaats versterkt, maar in de praktijk kan het soms meer een klus dan een traktatie blijken te zijn. Je wordt tenminste beloond met nieuwe monsters om tegen te vechten en nieuwe arena's om ze in te bevechten.
De nieuwe gevechten zijn waar het spel ook schittert: de vuile modderbommen van een moerasdraak afweren, uit de weg duiken van de wrede uithaal van het dekmantelmonster Magnamalo en hemelse god-draken uit de lucht slaan voordat ze jammeren op hun verdachte testis 'floatation sacs'… het is allemaal pure Monster Hunter, op de best mogelijke manier. Een nieuw monster tegenkomen, en leren hoe het zijn grijpstaart gebruikt om fruit naar je te lobben, of begrijpen hoe het zich gedraagt als het eenmaal erg geïrriteerd is, zal voor altijd het meest boeiende deel van de serie zijn - en zelfs na 70 uur vergrendelen hoorns met de gevarieerde beesten, kan het spel je nog steeds verrassen.
Vonnis
Monster Hunter Rise is een behoorlijk indrukwekkende titel, en het laat zien dat Capcom niet zomaar op zijn lauweren zal rusten nu het mainstream succes heeft gevonden met World. Terugkomend op een Nintendo-console, heeft Rise enkele concessies moeten doen in termen van gevechtscomplexiteit en moeilijkheidsgraad, maar in de kern is Monster Hunter Rise de bevredigende, verslavende ervaring die zijn grotere, glanzender is op Xbox- en PlayStation-consoles.
Hardcore spelers klagen misschien over de assists die het spel aan nieuwere spelers geeft, maar als je eenmaal door de zachtere schaal van Rise bijt, zul je merken dat de vulling net zo zoet en rijk is als ooit. Kom voor de onlangs herziene wapens en de innovaties in het traversal-systeem, blijf voor het meeslepende, aanhoudende plezier van de nieuwe gevechten (en de talloze verrassingen die je in oude zult vinden).
Het was een moeilijke taak om Monster Hunter: World waar te maken, vooral op het gebied van meer beperkte technologie, maar Capcom heeft bewezen dat het altijd kan opkomen voor de gelegenheid.
- Beste Switch-games: de meest essentiële Nintendo Switch-games op dit moment