Crysis Remastered recensie

Inhoudsopgave:

Anonim

Beoordeling van twee minuten

Far Cry had de Duitse ontwikkelaar Crytek in 2004 misschien op de kaart gezet, maar Crysis, exclusief voor pc uit 2007, maakte het tot een studio die technologische grenzen verlegde. CryEngine liet zien waar high-end gaming-pc's toe in staat waren, aangezien consoles van de zevende generatie zichzelf beperkt vonden door hardware van één en twee jaar oud. Cryteks opus stelde normen voor pc-gamingbeelden genoeg om "Maar kan het Crysis draaien" jaren later nog steeds een meme te zijn.

Tegen de tijd dat een port de Xbox 360 en Playstation 3 bereikte in 2011, zorgden hardwarebeperkingen ervoor dat er nog steeds enkele onflatteuze compromissen moesten worden gesloten. Het is logisch, gezien het feit dat de respectievelijke sequels aanzienlijk werden teruggeschroefd toen ze tegelijkertijd op consoles werden uitgebracht. Dit maakt de geprijsde Crysis Remastered een merkwaardig geval.

Meer in lijn met de zevende generatie consolepoorten dan de originele pc-versie, zijn er enkele significante visuele verbeteringen aan de singleplayer-campagne, samen met enkele lichte gameplay-verfijningen. Het gaat echter nog steeds ten koste van het missen van het overweldigende Ascension-hoofdstuk en de multiplayer. Gamers die de originele game eind jaren 2000 misten, zullen veel vinden om van te houden in Crysis Remastered. Beschouw dit gewoon niet als een volledige weergave of ultieme editie van het origineel.

Kan Crysis "nauwelijks" uitvoeren

  • Hoewel inconsistent, zien sommige visuele updates er fenomenaal uit
  • Vanwege slechte optimalisatie is de framesnelheid overal
  • Verbeterde tekenafstand helpt bij het spelen

Destijds had de grote sandbox-omgeving van Crysis prachtig weergegeven oerwouden die ongelooflijk weelderig waren, fantastische belichting en enkele van de meest realistische personagemodellen die je op dat moment had gezien. De remaster biedt niet dezelfde visuele pracht als het origineel, maar ziet er nog steeds redelijk goed uit dankzij texturen met hoge resolutie die 8K-niveaus kunnen bereiken, verbeterde kunst, betere watereffecten, wat vernieuwde verlichting en ondersteuning voor ray tracing. Er is zelfs een grafische voorinstelling 'Can it Run Crysis' om gaming-pc's te pushen op dezelfde manier als de originele game deed in 2007.

Volgens Crysis Remastered projectleider Steffen Halbig is er geen kaart beschikbaar die 30 FPS kan halen bij 4K met deze kwaliteitsvoorinstelling - maar hij zei dat wel voordat de RTX 3090 uitkwam. Het draaien van de "Can it Run Crysis" -modus op 1080p levert behoorlijk goede resultaten op op een Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Hoewel hij af en toe dipt, draait Crysis Remastered normaal gesproken tussen de 40 en 50 fps. Als je consequent een stabiele 60 fps wilt halen, moet je waarschijnlijk de grafische instellingen aanpassen. Zelfs als je dat doet, is de framesnelheid nog steeds een beetje rotsachtig - Crysis Remastered wordt gehinderd door slechte optimalisatie - we zijn zelfs verschillende crashes tegengekomen in onze tijd met het spel.

En hoewel dit een visueel verbeterde remaster is, zijn er nog steeds enkele problemen met texturen zoals gebladerte die er modderig uitzien als je te dichtbij komt. Ondertussen ziet raytracing er spectaculair uit, ondanks enkele vreemde storingen, waaronder het pistool van het spelermodel dat in reflecties verdwijnt.

De visuele pracht speelde ook in de spelmechanica. De lange trekkingsafstand stelt spelers bijvoorbeeld zelfs in staat om van tevoren tactisch in te schatten hoe ze gevechtsontmoetingen willen aanpakken.

Bijna dezelfde Crysis met enkele verbeteringen

  • Creativiteit in gevechtsontmoetingen voelt nog steeds geweldig
  • Vijandelijke AI blijft redelijk intelligent
  • Optie om te schakelen tussen Crysis 2 en het originele Crysis nanosuit-besturingsschema

Spelers besturen special forces-operator Nomad die een zeer geavanceerde Nanosuit gebruikt om Noord-Koreaanse troepen en buitenaardse wezens op het mysterieuze Lingshan-eiland te bestrijden. De overgang tussen heimelijk zijn en uitbarsten in een volledige aanval is nog steeds een hele ervaring. Een deel daarvan is te danken aan intelligente vijandelijke AI die verschillende tactieken zal gebruiken om spelers uit te schakelen. Een afleiding creëren met C4 aan de ene kant van de basis, wat soldaten neermaaien, je verstoppen met camouflage en schieten op de overgebleven vijanden met Armor Mode ingeschakeld, is nog steeds geweldig. De mogelijkheid om wapens direct volledig aan te passen, voegt nog meer toe aan de vrije vormgevechten, waardoor spelers hun aanpak echt kunnen meten.

Een indrukwekkende hoeveelheid creativiteit wordt mogelijk gemaakt door het vermogen van het pak om over te schakelen tussen Speed ​​Mode, Strength Mode, Stealth Mode en Armor Mode. Echter, vergelijkbaar met de Xbox 360- en PS3-poorten, zijn de standaardbesturingen vergelijkbaar met Crysis 2. Dit betekent dat het indrukken van de sprinttoets automatisch spelers in staat stelt om de Speed-modus te gebruiken ten koste van energie en als je de spatiebalk ingedrukt houdt, kun je de Kracht-modus springen tijdens het bepantseren. en camouflage krijgen aparte knoppen. Degenen die Crysis Remastered willen spelen met het originele nanosuit-besturingsschema, kunnen dat in de instellingen inschakelen.

Vonnis

De singleplayer-campagne van Crysis blijft een van de beste shooters aller tijden, maar voelt ietwat gedateerd aan. De game is relatief kort: minder dan 10 uur en er is niet veel te doen tussen de kernmissies en de vreemde verzamelobjecten. Het missen van het Ascension-hoofdstuk van de late game is ongelooflijk teleurstellend, gezien het feit dat het een visueel feest zou kunnen zijn met de moderne grafische aanpassingen. Omdat de multiplayer en Crysis Warhead ontbreken, is er niet veel te doen behalve het spelen met moeilijkere moeilijkheidsgraden. Afgezien van het kopen van betere pc-componenten in de toekomst om uiteindelijk de modus "Can it Run Crysis" op 8K te spelen, is er niet veel reden om terug te komen.

Crysis Remastered herinnert ons aan een tijd waarin AAA-pc-games niet werden gehinderd door consolepoorten. Op zichzelf is de singleplayer nog steeds een geweldige semi-open wereldschieter die een grote mate van vrijheid biedt. Maar bij gebrek aan de goed ontvangen multiplayer, betekent het Ascension-hoofdstuk en de Warhead-uitbreiding dat het niet aanvoelt als een compleet pakket. Iedereen die Crysis de eerste keer heeft gemist, kan het naar zijn zin hebben ondanks dat hij niet de volledige originele game heeft ontvangen. Oude fans zullen misschien teleurgesteld zijn met een ietwat betere consolepoort.