Resident Evil 3 recensie

Inhoudsopgave:

Anonim
Informatie bekijken

Platform: PlayStation 4

Tijd gespeeld: 15 uur

Het kan je vergeven worden als je in de remake van Resident Evil 3 slaapt. De originele Resident Evil 3 wordt misschien niet als zo populair beschouwd als zijn voorganger, en de hype was niet zo veel, maar laten we je verzekeren: het is er niet een die je moet missen.

Capcom had enorm succes met zijn Resident Evil 2-remake begin 2022-2023, waarmee de erfenis van de game als een steenkoude klassieker werd bevestigd. Dus toen werd aangekondigd dat de studio ook van plan was om Resident Evil 3 opnieuw te maken, waarvan de release pas een jaar na zijn voorganger zou verschijnen, waren we enigszins sceptisch. Zou de bliksem echt twee keer kunnen inslaan? Nou, dat is het zeker.

Resident Evil 3 is de belichaming van een modern horrorspel - en Capcom heeft een nieuwe lat gelegd voor iedereen die het aandurft zijn bloedige kroon te stelen.

  • Zorg ervoor dat je onze Resident Evil 2 Remake-recensie leest

Straten van Raccoon City

Jill en Carlos zien er beter uit dan ooit

Resident Evil 3 is een verademing, figuurlijk gesproken - de lucht zelf is hier duidelijk stinkend - in navolging van Resident Evil 2 Remake. Resident Evil Evil 3, een remake van Resident Evil 3: Nemesis, laat je eindelijk de met T-virus doordrenkte straten van Raccoon City betreden, en het is een geweldige verandering van omgeving - maar daarover later meer.

Voor degenen die het origineel niet hebben gespeeld, Resident Evil 3 ziet je de rollen aannemen van twee verschillende personages: S.T.A.R.S. officier Jill Valentine, en huurling Carlos Oliveira van het Umbrella-bedrijf. De game speelt zich af na de gebeurtenissen van Resident Evil maar vóór Resident Evil 2 (verwarrend, we weten het), en volgt Carlos en Jill terwijl ze proberen te ontsnappen aan Raccoon City te midden van de T-Virus-uitbraak.

Het is duidelijk dat de dingen niet zo eenvoudig zijn. Tussen zombies, back-stabbers en een erg pissige mutant, is de ontsnapping niet zo eenvoudig als het grijpen van een auto en hem high-tailen. Maar simpel zou niet leuk zijn, toch?

Met het verhaal gericht op de twee hoofdrolspelers, hebben spelers controle over Jill of Carlos, hoewel je niet kunt kiezen - tijdens het spel spring je tussen het spelen als een van de twee, afhankelijk van wiens verhaal wordt gefocust op een gegeven tijd. Je mag je inventaris echter niet delen en elk personage heeft zijn eigen set wapens en uitrusting. Jill heeft bijvoorbeeld een handige lock-pick om op moeilijk bereikbare plaatsen te komen, terwijl Carlos een aanvalsgeweer heeft dat perfect is om hordes geïnfecteerden neer te maaien.

Het is een leuke afwisseling om van het ene personage naar het andere te springen - het geeft het verhaal meer dimensies en helpt je te zien wat er buiten de bubbel van je huidige personage gebeurt. Op een gegeven moment bezoekt Carlos de politie van Raccoon (net voor de gebeurtenissen in Resident Evil 2), terwijl Jill de oevers van Raccoon City doorkruist. De sequenties lopen parallel en geven een enigszins completer stadsbeeld, terwijl ze de verschillende inzendingen van de serie met elkaar verbinden.

Het is eigenlijk een groot deel van wat we zo leuk vonden aan Resident Evil 3: de gevarieerde stedelijke locaties. U bent niet langer beperkt tot een herenhuis of politiebureau; in plaats daarvan kun je door de verbluffend gedetailleerde straten van Raccoon City, de met bloed bevlekte gangen van het ziekenhuis en zelfs de riolen dwalen. De verkenning voelt minder beperkt aan, hoewel we ontdekten dat dit betekende dat Resident Evil 3 minder backtracking toestond dan zijn voorgangers.

Terwijl Resident Evil 2 Remake en Resident Evil je op één locatie hielden (binnen redelijke grenzen) die je in de loop van de tijd en vrijwel in je eigen tempo kon verkennen, duwt Resident Evil 3 je naar nieuwe locaties en niveaus - wat betekent dat als je het oppakken iets dat je later niet meer terug zult gaan halen.

Als completisten prikte dit. En de constante push voorwaarts kan een beetje schokkend zijn voor degenen die genoten van het relaxte karakter van Resident Evil 2 Remake. Op veel punten voelt het alsof je een injectie met adrenaline hebt gekregen - en er is één mutant in het bijzonder die de dosis toedient.

Stop nu niet

Raad eens wie er terug is - keer op keer en opnieuw …

Dat klopt: Nemesis is terug, en formidabeler dan ooit tevoren - als je dacht dat Mr X van Resident Evil 2 slecht was, dan staat je het tegenovergestelde van een traktatie te wachten. Nemesis is niet jouw gewone tiran: hij is gewelddadig, slim en volledig bewapend. Wat erger is, het is op jacht naar Jill en haar mede-S.T.A.R.S. officieren - en het wordt niet gemakkelijk afgeschrikt.

Gedurende Resident Evil 3 duikt Nemesis op terwijl het meedogenloos op Jill jaagt. Het is nogal dwingend, en het voortdurend moeten vermijden is ronduit vermoeiend, maar het wordt iets gemakkelijker gemaakt door het nieuwe ontwijkingsvermogen van de game, waarmee je snel uit de weg kunt gaan van zijn aanvallen, mits goed getimed.

Hoewel frustrerend, biedt Nemesis tijdens het spel tal van mini-boss-gevechten, waardoor je scherp blijft - je weet niet wanneer het de volgende keer zal verschijnen - en het spel vooruit helpt. Elk gevecht blijkt moeilijker dan het vorige, want elke keer dat Nemesis wordt uitgeschakeld, verdwijnt het en muteert het verder, en wordt het sterker en agressiever dan voorheen.
Het bovengenoemde constante doorgaan is echter ook vervelend voor degenen die verborgen items willen opruimen: Nemesis geeft niet om je terugweg.

Het is niet alleen Nemesis die agressiever is. In vergelijking met zijn voorgangers komen de zombies van Resident Evil 3 veel harder, veel sneller en in veel grotere aantallen op je af. Terwijl je in Resident Evil 2 weg zou kunnen komen door de meeste geïnfecteerden te vermijden, dwingt Resident Evil 3 je bijna de strijd in, met gevallen waarin je wordt begroet met hordes zombies en geen uitweg.

Nogmaals, dit is waar ontwijken van pas komt - net als Carlos 'aanvalsgeweer. Hoewel deze gevallen uitdagend zijn, tussen je gevarieerde arsenaal, ontwijkingsvermogen en verlangen om niet gebeten te worden, voelen ze nooit overweldigend; het voelt gewoon alsof Capcom de zaken hier op gepaste wijze heeft opgevoerd.

Het is ook vermeldenswaard dat alles er beter uitziet. Van de tussenfilmpjes tot de zombies zelf, de RE Engine heeft wonderen verricht door de beelden van Resident Evil 3 te vernieuwen om de meest meeslepende (en indrukwekkende) Resident Evil-game tot nu toe te creëren.

Het zijn niet allemaal zombieschieten

Meneer, ik weet niet zeker of u de inloggegevens heeft om hier terug te zijn

Maar de schoonheid van Resident Evil-games zit niet alleen in de actievolle zombieslachting; je moet ook je hersenen aan het werk krijgen.

Resident Evil 3 biedt nog steeds puzzels, net als zijn voorgangers, maar ze zijn aanzienlijk minder frequent en aantoonbaar minder uitdagend. Resident Evil en Resident Evil 2 vertrouwden op puzzels om vooruitgang te boeken, en zagen je vaak zitten met pen en papier om uit te zoeken wat je vervolgens moest doen; Resident Evil 3 biedt dat echter niet echt. Natuurlijk zijn er puzzels, maar ze zijn vrij eenvoudig op te lossen en vereisen meestal dat je items verzamelt om ze op te lossen. Maar echte hersenkrakers staan ​​niet veel in de weg.

In zekere zin is dit geweldig, want het betekent dat het tempo nooit echt tot stilstand komt. Het is echter iets dat we hebben gemist, omdat het een van de belangrijkste aspecten is waarmee Resident Evil-games zich onderscheiden van andere horrorspellen. Er zijn echter nog steeds genoeg sloten om te plukken, deuren om te ontgrendelen en voorwerpen om te vinden.

Het voelt niet alsof het een groot deel is dat ontbreekt; in plaats daarvan voelt het alsof Capcom heeft geprobeerd meer nadruk te leggen op de actie dan op de verkenning. Het komt dus echt neer op waarvoor je een Resident Evil-game speelt. Als je meer actie en minder puzzels wilt, zul je enthousiast zijn; maar als je in de stemming bent voor hersenkraker, ben je misschien een beetje teleurgesteld.

Vonnis

Dit is waarom je goudvissen niet door het toilet moet spoelen

Resident Evil 3 heeft terecht zijn plaats verdiend als een van de beste horrorspellen op de markt. Hoewel Resident Evil 2 Remake kan worden gezien als het gouden kind, is de remake van Resident Evil 3 sneller, actiever, grafisch superieur en dwingt je je angsten het hoofd te bieden - of je dat nu wilt of niet.

Als je een fan was van het origineel, zul je niet teleurgesteld zijn; maar dat wil niet zeggen dat Resident Evil 3 alleen is voor degenen die al eerder met de franchise hebben gewerkt. Of je nu geen Resident Evil-games hebt gespeeld, een of een hele reeks, Resident Evil 3 is gemakkelijk om in te springen - en niet te missen.

  • Nieuwe games 2022-2023: de grootste games komen naar pc en console