Super Mario Maker 2 recensie

Inhoudsopgave:

Anonim

In wezen heeft Super Mario Maker 2 een simpel uitgangspunt: laat spelers hun eigen Mario-levels ontwerpen. Maar zelfs dat ene doel zorgt voor bijna eindeloze hoeveelheden plezier en creatie met Nintendo's vrolijke en chaotische level-editor.

Dit vervolg / herstart op de Nintendo Switch is een vervolg op de originele Super Mario Maker-game op de Wii U en de uiteindelijke 3DS-poort en slaagt erin om verschillende valkuilen van het vorige item te vermijden, wat zorgt voor een meer algemeen toegankelijke titel die nog steeds de vreugde om je de sleutels te geven tot Mario's innerlijke werking. Of die sleutels letterlijk sleutels zijn, of liever Chain-Chomps en vliegende Goomba's, is helemaal aan jou.

We hurkten neer met de creatietools van Super Mario Maker 2, de gloednieuwe verhaalmodus en online functies om je een volledige recensie te geven, en we kunnen zeggen of dit constructiegerichte Mario-item je tijd waard is.

Je eigen niveaus kunnen zo chaotisch zijn als je wilt (Image Credit: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: elke Nintendo-game die we op de show zagen

Bogen en ambachten

In onze preview van de game hebben we ons vooral gericht op hoe onhandig onze eerste pogingen om een ​​Mario-level te maken waren - en hoewel we de expertise van alle fulltime Mario-ontwerpers, of zelfs veel van de levels die andere recensenten leken, nog moeten evenaren. om te kunnen uploaden voordat de game uitkomt, hebben we meer van de tools leren kennen, en het maken van onze eigen platformniveaus is snel veranderd van ruw gemaakte onzin in iets dat het basisniveau-ontwerp nadert (denken we).

Super Mario-spellen zijn formeel. Maar het zijn de unieke manieren waarop die tools worden ingezet die elk niveau interessant maken. Als je Super Mario Maker speelt met het aantal beschikbare tools - gelukkig ook allemaal vanaf het begin beschikbaar - kun je enorm veel aanpassingen doen, afhankelijk van wat je wilt maken. Een lavakuil die tegen de klok opstijgt? Een reeks ondergrondse grotten die met elkaar zijn verbonden door kettingpijpen? Een gigantische Bowser-kat, of vijf?

De visuele variatie voegt ook enorm veel toe. Je kunt spelen als een aantal Mario-personages (de man zelf, Luigi, Toad of Toadette) in een reeks van je eigen DIY-levels - over groene heuvels, op de oceaanbodem, de woestijn en meer - met de optie om te wisselen elk niveau in een andere visuele stijl tijdens de vlucht van Mario's avonturen op de NES, SNES en Wii U.

Super Mario 3D World voegt een moderner gevoel toe aan de niveaus van Super Mario Maker 2 (Image Credit: Nintendo /)

Er is nu zelfs een Super Mario 3D World-optie, met zijn eigen smaak over hoe Mario beweegt en soorten items die hij kan verzamelen - zoals het kattenkostuum om hem op muren te laten klimmen, of gewoon zijn vermogen om te hurken en waggelen door lage ruimtes. Helaas is het alleen in 3D-stijl, in plaats van dat je niveaus op drie assen kunt maken, maar het voegt in ieder geval meer variatie toe aan het spel.

In de 2D-werelden heeft elke vijand, item of blok een overeenkomstige representatie in elke stijl, met een paar uitzonderingen zoals het kattenkostuum - maar het is ronduit magisch om te zien hoe de wereld die je hebt gemaakt zo naadloos in iets anders verandert. De optie 3D Wereld heeft te veel eigen regels en middelen om hetzelfde te doen, helaas - hoewel het label ‘Extra spelstijlen’ (stijlen, meervoud!) Ons hoop geeft dat er in de toekomst nog meer zullen worden toegevoegd.

Er zijn een paar punten waarop Mario Maker 2 struikelt, voornamelijk bij de overgang van een opstelling met twee schermen met de Wii U en 3DS naar het unieke scherm van de Switch. Veel informatie en menu's zijn nu op één plek gepropt, en het is duidelijk dat er iets verloren is gegaan tijdens de overgang.

Mario's ondergang plannen, op de ouderwetse manier: met boze Thwomps (Image Credit: Nintendo /)

We merkten dat we over het algemeen bij de handheld bleven voor de creatietools van de game: hoewel het nog steeds perfect functioneel is in het dock, voelt het touchscreen nog steeds als de meest natuurlijke manier om te spelen. Hoewel de Switch een capacitief touchscreen heeft (geactiveerd door de geleidende aanraking van je vinger) in plaats van een resistief touchscreen (geactiveerd door druk, zoals bij de 3DS), is het nog steeds een genot om met je vinger rond blokken en vijanden te bewegen, en verbazingwekkend eenvoudig om te krijgen begon met het maken van je eigen levels.

Er is de mogelijkheid om een ​​level in coöp te maken, waarbij twee mensen elk een enkele Joy-Con gebruiken, maar de eenvoudige bediening maakt het pijnlijk traag in het gebruik. Je vrienden zouden je hoe dan ook vertragen.

  • Super Smash Bros DLC: alle content na de lancering komt dit jaar

Vertel me een verhaal

Wat nieuw is in Mario Maker 2 is de verhaalmodus, die een vaag verhalend uitgangspunt geeft voor het spelen door een heleboel interne levels die door het Nintendo-team zijn gemaakt. In feite is het kasteel van Peach per ongeluk verwijderd - gemakkelijk gedaan, kunnen we je vertellen - en het is jouw taak om munten te verdienen door deze niveaus te voltooien om de wederopbouw van het gebouw te betalen.

Het is een vriendelijke verhaalhaak, en een die ervoor zorgt dat je niet vergeet waarom je hier bent - om dingen te maken - hoewel het een gemiste kans lijkt om je niet je eigen kijk op het kasteel te laten ontwerpen en bouwen, hoe vreselijk of structureel ondeugd ook. Zelfs een eenvoudig minigame, of een tutorialniveau hieromheen, zou het een stuk persoonlijker hebben gemaakt.

We zouden met meer torentjes zijn gegaan, maar wat dan ook (Image Credit: Nintendo /)

De voorbeeldniveaus variëren hier in moeilijkheidsgraad en maken heel openlijk gebruik van de creatiehulpmiddelen waartoe je zelf ook toegang hebt. Dit is geen miniatuur Super Mario Bros.-game, en er is een veel grotere nadruk op het verzamelen van bepaalde aantallen items of het voltooien van levels op unieke manieren.

Een vroeg niveau liet je niet springen, en het voelde als een heel uniek soort marteling - hoewel we er uiteindelijk heel blij mee waren om het af te ronden. En door stand-alone levels aan te bieden, voelt elk level een stuk unieker aan dan de themawerelden in de traditionele spellen.

Maar het beste van de verhaalmodus is dat je niet wordt gestraft omdat je er niet goed in bent. Je bent hier om te knutselen, niet om een ​​snelle speedrunner te worden, en Nintendo heeft het goede verstand een ondersteunende leraar te zijn in plaats van een wrede leraar.

Een belangrijke toevoeging zijn de Assist Luigi-opties, die je een aantal basisitems geven (blokken, vuurbloemen, paddenstoelen, enz.) Om je te helpen in lastige situaties, of zelfs het level helemaal overslaan als je je hele leven hebt opgebruikt. Je hoeft zijn hulp niet te gebruiken - we waren grotendeels te trots - maar hij is er zeker als je hem nodig hebt, en voorkomt dat je met je hoofd tegen de muur slaat over een bijzonder moeilijke sprong.

Luigi komt je te hulp, alleen als je het nodig hebt (Image Credit: Nintendo /)

Delen is zorgzaam

Het laatste stukje van de puzzel is het online gedeelte in Course World. Hier kun je je eigen creaties uploaden en door het werk van anderen spelen - of zelfs downloaden om later offline te spelen. Er is zelfs de mogelijkheid om dit in multiplayer te doen, met online vreemden of met je vrienden op de bank.

Net als bij de vorige game zijn er scoreborden voor de gebruikers die de meeste levels maken en spelen, waarbij al je inspanningen in verschillende modi bijdragen aan je 'Maker Points'-score. En elk niveau geeft het aantal mensen weer dat heeft gespeeld, hun reactie erop en het soort gameplay dat je kunt verwachten: 'kort en krachtig', 'automatisch scrollen', 'puzzels oplossen' en dergelijke.

De creaties van andere mensen uitproberen - sommige natuurlijk meer gepolijst dan andere - is nog steeds een genot, omdat je simpelweg kunt zien hoe de hersenen van andere mensen werken, hoe ze gebruik hebben gemaakt van de beschikbare tools en wat een cool Mario-level eruitziet. ze leuk vinden. Elk niveau moet natuurlijk met succes worden afgespeeld voordat het wordt geüpload, zodat je niet vast komt te zitten in een ondergrondse grot zonder enige manier om verder te komen.

Endless Challenge gooit willekeurige door gebruikers gemaakte cursussen naar je toe totdat je het beste hebt behaald (Image Credit: Nintendo /)

Voor een bijzonder stiekem levelontwerp is er nu een afkeerknop om creaties te stemmen, en de optie om opmerkingen in de game achter te laten om andere spelers te helpen (die je kunt in- of uitschakelen in de menu-instellingen).

Je hebt een Nintendo Switch Online-abonnement nodig om alle onlinefuncties te gebruiken, maar zelfs zonder dit is er genoeg te doen, te doen en door te gaan met offline spelen - inclusief de Endless Challenge-modus, die willekeurige levels gebruikt die door andere spelers zijn geüpload om te zien hoeveel je kunt erdoor komen. Aangezien ze allemaal niet met elkaar verbonden zijn en gemaakt zijn met verschillende speelstijlen in gedachten, is het een chaotische aangelegenheid, maar het gooit je zeker in het diepe en voegt een uitdaging toe aan het uitzoeken hoe iets in elkaar is gezet.

Eindoordeel

Het is moeilijk om levelontwerper te zijn, dus het is maar goed dat Nintendo je genoeg oplossingen biedt in Super Mario Maker 2.

De toevoeging van een Luigi Assist-modus en de bereidheid om je vanaf het begin alle tools te geven die je nodig hebt, maken dit een veel toegankelijker item, en een die iets heeft voor elke beginnende ontwerper die er is - of gewoon voor iemand die de werking van hun favoriete Mario-spellen een beetje beter.

Het enkele scherm kan beperkend aanvoelen in vergelijking met de Wii U / 3DS-game, vooral als je in de dock-modus speelt zonder het touchscreen. De verhaalmodus had ook meer de nadruk kunnen leggen op je eigen creatie, in plaats van alleen voorbeelden te geven van dingen die je zou kunnen doen. Maar er is veel meer om van te genieten dan om over te klagen. Zelfs als Super Mario Maker 2 geen onmisbare game is, zal het een echt juweeltje zijn voor degenen die de ontwerptools van Nintendo voor zichzelf willen gaan gebruiken.

  • Nieuwe Nintendo Switch: is er een geüpgradede console op komst?