Crackdown 3 beoordeling

Inhoudsopgave:

Anonim
Informatie bekijken

Platform: Xbox One

Tijd gespeeld: 13 uur

In 2007 was de originele Crackdown een verademing voor zowel de open wereld als de third-person shooter-formules. Het gooide elk gevoel van lineariteit weg en laat jou, de speler, op je gemak superkrachtige vernietiging verkennen en vernietigen. Maar er is veel veranderd in de 12 jaar die volgden, dus de langverwachte threequel heeft genoeg te waarmaken als Microsoft's eerste exclusief van het jaar.

Verpakt met een nieuwe Wrecking Zone-multiplayer-modus (een primeur voor de serie, en een die de kracht van de cloud gebruikt om een ​​aantal behoorlijk adembenemende vernietigingsfysica te produceren), vinkt de campagne van Crackdown 3 alle vakjes aan die de singleplayer-ravotten van het origineel zo een verslavende ervaring.

Superkrachtige vertrouwdheid

Jaxon van Terry Crews krijgt een geweldige intro, maar daarna wist je nauwelijks dat de Brooklyn Nine-Nine-ster erbij betrokken was. Een echt gemiste kans. (Afbeelding tegoed: Microsoft)

Als een door Terry Crews gemodelleerde agent van The Agency verken je een metropool in de open wereld, waarbij je zowat alles wat beweegt, springt, schiet en op de grond slaat. Je verzamelt orbs op basis van je acties en stijgt gaandeweg. Je gooit auto's, blaast mechs aan gruzelementen met allerlei extra grote verordeningen en vecht tegen bazen op voorspelbaar spectaculaire wijze.

In feite, hoe meer je speelt, hoe meer je beseft dat de campagne vrijwel allemaal dezelfde vakjes aanvinkt als de eerste Crackdown. Er is de verticaliteit van New Providence, met zijn torenhoge gebouwen en structuren die veel platformprestaties vereisen om gloeiende behendigheidsbollen te bereiken die geleidelijk de lengte en hoogte van je sprong vergroten. Bovendien is er de mogelijkheid om landschappen op te pikken en deze te gebruiken als dekking (of als geïmproviseerde projectielen).

Er is die vertrouwde open benadering van missieontwerp, waarbij je vrijwel elke missie kunt uitvoeren zoals je wilt. Je kunt zelfs de hoofdtoren van leidende schurken Elizabeth Niemand aanvallen vanaf het moment dat je het openingsgedeelte van de game leegmaakt. Het is zelfs mogelijk om de top te bereiken, maar je zult het veel gemakkelijker hebben als je systematisch haar ondergeschikten uitschakelt en vervolgens elk van haar verdedigingen kalmeert.

In een tijdperk waarin andere franchises uit de open wereld blijven vertrouwen op RPG-nivelleringssystemen die zijn ontworpen om je voortgang actief te belemmeren, is de onwankelbare toewijding van Crackdown 3 om je zijn enorme speeltuin met dingen om te schieten, te slaan en te verzamelen te verkennen een welkome beslissing. Ontwikkelaar Sumo Digital heeft een sandbox gebouwd - die singleplayer en coöperatief spelen ondersteunt (wat neerkomt op twee spelers van de oorspronkelijk geplande coöp voor vier spelers) - die eruitziet, aanvoelt en speelt zoals je je een ander zou voorstellen Crackdown zou moeten.

De semi-stripboekachtige looks van Crackdown 3 vallen in 2022-2023 niet zo goed op, maar als de avond valt, komt de neon er nog steeds uit om te spelen. (Afbeelding tegoed: Microsoft)

Maar bij elke beurt is het onmogelijk om te vermijden dat Crackdown 3 heel weinig anders doet om zich echt te onderscheiden van zijn voorgangers. En hoewel het een afgeleide van zichzelf is - bijna tot het punt dat het aanvoelt als een remake van de eerste game - slaagt Crackdown 3 er nog steeds in om alles wat je leuk vond aan de serie te pakken en draait het gewoon een paar tandjes omhoog.

Gebouwen zijn hoger dan ooit en vereisen meer platformvaardigheid - met propagandatorens die wat serieus geduld en springvaardigheid vereisen en ventilatieopeningen die veel verticaliteit bieden wanneer je te voet verkent. Er zijn meer facties die systematisch uit elkaar moeten worden gehaald (elk gebaseerd op verschillende industrieën) met door vernietiging geleide missies verspreid over New Providence.

Harder beter sneller sterker

Terry houdt van grote blikken. (Afbeelding tegoed: Microsoft)

De niet-lineaire aanpak van Crackdown 3 betekent dat je elke factie-zoektocht kunt voltooien wanneer je wilt, met een ontmoeting met een baas die op de kaart wordt ontgrendeld zodra je genoeg informatie over die respectieve grote slechterik hebt verzameld. Deze gevechten zijn allemaal een rel en zijn gemakkelijk enkele van de beste momenten in het spel, variërend van het beklimmen van een toren bestuurd door een psychopathische AI ​​tot het vechten tegen een gigantische mech die vastbesloten is om te verpletteren door stukken gevallen metselwerk weg te gooien.

Hoewel het rijdende model soms nog steeds een beetje te glad is, zijn er genoeg races (die je automatisch in een paar seconden na activering in een auto laten vallen) en voetraces (waarbij je met hoge snelheid daken doorkruist), zodat je altijd een dichtbij je hebt. te ondernemen activiteit. Je kunt zelfs nieuwe agenten verzamelen om mee te spelen, mocht je ooit een pauze willen nemen van het spelen als Jaxon (hoewel de betrokkenheid van Terry Crews grotendeels verspild voelt omdat zijn personage nauwelijks praat).

Het is de gebruikelijke voorraadvuller die je van een open wereld zou verwachten, maar het spijkert de opgevoerde machtsfantasie Crackdown zo goed. Het is hilarisch leuk, alleen niet op een manier die je zal choqueren of verrassen.

Races zijn leuk als je eenmaal het gladde racemodel hebt gepakt, en je hoeft niet eens een auto omhoog te rijden. Houd gewoon ‘LB’ ingedrukt en je springt er automatisch in. (Afbeelding tegoed: Microsoft)

Qua prestaties presteert de campagne van Crackdown 3 grotendeels goed. New Providence draait op 4K en is een prachtige omgeving om te verkennen, maar zelfs op een vanille Xbox One is het nog steeds een technisch en visueel indrukwekkende ervaring (zelfs als je in deze modus geen gebouwen in realtime kunt vernietigen).

Er is af en toe een moment van vertraging, en hoewel deze gevallen zeldzaam zijn, ondervond onze recensie-build tegelijkertijd een bizar geluidsverlies. Het is een vreemd probleem en deed zich meestal voor als we midden in een druk gevecht met talloze vijanden op het scherm zaten. Maar hoewel het geen technisch perfecte campagne is - of helemaal geen originele - valt niet te ontkennen dat het slapstickgeweld een bevredigende afleiding blijft.

Cloud verbonden

Er zijn maar een handvol kaarten in Wrecking Zone bij de lancering, maar ze kunnen allemaal volledig worden vernietigd, van gigantische statuten tot hoge bruggen. (Afbeelding tegoed: Microsoft)

Dan is er de multiplayer-gerichte actie van de Wrecking Zone - de functie Crackdown 3 werd onthuld en verkocht. Vernietigingsfysica op een schaal die we nog nooit eerder hadden gezien. Met de kracht van cloudservers werd ons onnoemelijke verwerkingskracht beloofd. Een hele ministad kan in realtime volledig worden weergegeven - en volledig worden afgebroken. Het was nogal een claim, vooral toen het door de jaren heen op de E3 werd getoond, maar zelfs met talloze vertragingen voldoet dit verkoopargument niet aan zijn eigen hype.

Laten we duidelijk zijn. Deze fysica is niet wat we op de E3 2015 te zien kregen - het is duidelijk dat de eerste gameplay-opnames slechts een voorbeeld waren van wat er kon worden gedaan, niet wat het eindproduct zou worden - maar ze zijn niettemin indrukwekkend en verheffen de ongeïnspireerde third-person shooter echt. mechanica die je gaat gebruiken.

In staat zijn om vloeren te vernielen om te voorkomen dat je een leven verliest of een muur tot stof te reduceren om een ​​vijand in een hinderlaag te lokken, is constant lonend en maakt van elke wedstrijd een dynamische en systemische ervaring. De snelheid van je beweging en het grote aantal jump-pads voegen een bijna Quake III Arena-achtige sfeer toe terwijl je rond elke map springt, boosten en grondt.

Die kaarten zijn niet zo visueel indrukwekkend als de campagne - alle verwerkingskracht zit vast in de natuurkunde - maar ze doen het werk. (Afbeelding tegoed: Microsoft)

Maar voor al die afbrokkelende torens en instortbare bruggen, is de rest van deze competitieve 5v5-ervaring een barebones-affaire die veel te dun is om een ​​langetermijninvestering voor spelers te blijven. Er zijn momenteel slechts twee modi beschikbaar bij de lancering, en geen van beide is bijzonder gedenkwaardig.

Agent Hunter is effectief Kill Confirmed (dood spelers, verzamel badges van hun lijken, herhaal), terwijl Territories meer een Hardpoint-opstelling is waar spelers punten verzamelen terwijl ze zones verdedigen / veroveren die sporadisch op de kaart verschijnen.

Dat laatste is een tijdje vermakelijk, maar het draait allemaal om kamperen in relatieve veiligheid - iets dat gewoon niet past bij het momentum en de sloop van de omgeving Wrecking Zone is letterlijk rond gebouwd - dus uiteindelijk zit je in één multiplayer-modus dat echt de online USP van Crackdown 3 omarmt. Als Crackdown 3 in rotatie wil blijven, heeft het echt meer inhoud nodig die spelers online kunnen gebruiken.

Het vuurgevecht zelf is op zijn best rudimentair. Met auto lock aan kookt de meeste gevechten af ​​van wie eerst ziet, dus hoewel het elk gevoel van vaardigheid of flair wegneemt, moedigt het je aan om positionering en beweging te gebruiken om te overleven en / of de rollen om te draaien.

Er wordt een regel op het scherm weergegeven wanneer een andere speler het op je heeft gericht, zodat je de omgeving als dekking kunt gebruiken, maar met heel weinig voordeel om je uitrusting te veranderen, beginnen vuurgevechten na een tijdje hun aantrekkingskracht te verliezen. Het ontbreken van een progressiesysteem is ook een bizarre ontwerpbeslissing voor een game die zoveel vertraging heeft opgelopen.

Vonnis

De snelheid en het momentum van Wrecking Zone vormen een groot deel van het verkoopargument. Er gaat niets boven het verpletteren van een groep vijanden van bovenaf. (Afbeelding tegoed: Microsoft)

Crackdown 3 is een spel met twee zeer verschillende persoonlijkheden. Elk heeft zijn sterke punten, maar geen van beiden slaagt erin iets aan te bieden dat zijn eigen hype of de successen uit het verleden waarmaakt. De campagne is een vermakelijke stoeipartij, maar onderscheidt zich weinig van de vergelijkbare (en aantoonbaar creatievere) Agents of Mayhem of evenaart de pure destructieve chaos van Just Cause 4.

De online Wrecking Zone-modus heeft een aantal indrukwekkende sloopfysica en kan een aantal echt vermakelijke gevechten opleveren, maar met slechts twee modi en geen progressie, is het op zijn best paperdun. U zult ongetwijfeld veel plezier beleven aan het spelen van Crackdown 3, maar het is onwaarschijnlijk dat u zich er veel van herinnert als u eenmaal klaar bent.

  • Lees verder: Metro Exodus recensie