Metro Exodus beoordeling

Informatie bekijken

Platform: PlayStation 4

Tijd gespeeld: 25 uur

"Hoe zou je de apocalyps overleven?" Het is de vraag die het kaf van het koren en het sterke van het zwakken scheidt. Je hebt het gesprek waarschijnlijk minstens één keer gehad, waarbij je het gerepeteerde actieplan dat je hebt voor het einde van de wereld hebt gerespecteerd en beargumenteerd waarom jouw strategie beslist beter is dan die van je vrienden. Misschien heb je een go-to-locatie in gedachten, ben je in topconditie of heb je gewoon een kennis met twijfelachtige wapenervaring.

Hoe dan ook, uw interpretatie van de apocalyps is waarschijnlijk vrij roze van kleur (en in uw geestesoog bent u waarschijnlijk een veel betere kans). We kunnen mensen als Fallout, Rage, The Walking Dead en fictie voor jonge volwassenen bedanken voor deze misvatting van een sexy armageddon. De realiteit van radioactieve neerslag is veel donkerder: giftig stof en as, mutaties en wanhoop.

Metro Exodus schuwt deze zanderige, roestige waarheid niet, maar omarmt in plaats daarvan de macabere, ellende en angst voor het einde van de wereld - terwijl ze een vleugje (soms clichématige) gekke verfraaiing toevoegt.

Vlaktes, treinen en automatische geweren

Werelden in brand. (Afbeelding tegoed: 4A Games)

Voor degenen die misschien niet veel weten over de Metro-serie, laat me het voor je uitsplitsen. Het Metro-universum omvat zowel boeken als videogames en is opgebouwd rond de post-apocalyptische romans van de Russische auteur Dmitry Glukhovsky. De serie volgt een groep overlevenden die zich na een nucleaire holocaust hebben verstopt in de metro van Moskou.

Metro Exodus gaat verder met de gebeurtenissen van de Metro 2033- en Metro Last Light-games. Exodus volgt echter niet direct op deze spellen, met de Metro 2035-roman die in plaats daarvan als voorwoord dient. Als je, net als ik, geen van de andere games in de Metro-serie had gespeeld en je je afvraagt ​​of het cruciaal is om dat te doen: nee, dat is het niet. U kunt in wezen begrijpen wat er gebeurt zonder enige voorkennis.

Maar voor degenen die bekend zijn met de Metro-serie, zal Exodus een letterlijke verademing van frisse (zo niet bestraalde) lucht blijken te zijn. Nadat ze hadden vernomen dat de mensheid niet volledig was verwoest door de holocaust, ontsnappen hoofdrolspeler Artyom en zijn medeslachtoffers uiteindelijk aan de groezelige ondergrondse op een gekaapte trein die de 'Aurora' wordt genoemd en reizen ze naar het oosten over de verlaten ruïnes van Moeder Rusland om een ​​veilige plek te vinden. settelen.

Nucleaire neerslag doet wonderen voor de teint. (Afbeelding tegoed: 4A Games)

De reis volgt de overlevenden in de loop van één in-game jaar, verspreid over de verschillende nucleaire seizoenen. Hoewel er niet veel locaties zijn om te bezoeken, heeft elke halte op de Aurora Express zijn eigen unieke omgeving en obstakels.

Volga ziet je het met ijs bedekte landschap rond de Wolga doorkruisen en gemuteerde hondachtige wezens, gigantische pissebedden en een cultus van elektriciteit-hatende individuen die Jonestown te schande zouden maken, afweren. Later is er een situatie waarin je belandt in wat alleen kan worden omschreven als een etentje in de hut van Ed Gein. Terwijl Caspian je door de zandduinen van de voormalige Kaspische Zee ziet trekken - compleet met verroeste boten en vervallen vuurtorens - terwijl je gemuteerde mensdieren neerschiet, bandieten in het gezicht slaat en probeert te voorkomen dat je door een vliegende demon als een lam wordt weggerukt.

Uit Rusland, met stof

Er is sneeuw voor de gek met Exodus. (Afbeelding tegoed: 4A Games)

De doorbraak van het oppervlak opent Metro op een geheel nieuwe manier. Het verhaal blijft vrij lineair, maar er zijn sandbox-pockets waardoor het bijna aanvoelt als een open wereld. Er zijn echter vaak momenten waarop u hard wordt herinnerd aan de beperkingen van de gamewereld waarin u actief bent.

Met een klap tegen een onzichtbare grens lopen, het onvermogen om op alles te klimmen wat je maar wilt, verstrikt raken in struiken - het brengt je allemaal hardhandig terug naar de gefrustreerde realiteit. Desondanks geven sandboxgebieden je over het algemeen controle over hoe je speelt, evenals over de algehele uitkomst van het verhaal.

Dit is vooral duidelijk in de uitdagingen van het bandietenkamp. Hoewel optioneel, geeft je kaart aan waar je een kamp kunt infiltreren, de immorele bewoners kunt neerhalen en de buit kunt opruimen. Het is niet stelen als het van een dief is, toch? Het is vaak het beste om dit stiekem te benaderen, het licht te vermijden en zo min mogelijk rommel te maken. Maar dat is niet verplicht.

Je kunt met vuurwapens gaan als je wilt. Houd er rekening mee dat het het verhaal kan beïnvloeden en dat er een onschuldige, met afschuw vervulde gevangene kan zijn die dient als bijkomende schade. Vaak hebben de gevangenen nuttige informatie over buit of een item om het u later gemakkelijker te maken - het is een welkome afwisseling van de hoofdverhaallijn en ze nemen niet veel van uw tijd in beslag.

Het is ook belangrijk om alles op te ruimen wat je kunt: knutselen is een groot deel van Exodus en is vaak de sleutel tot je overleving. Terwijl werkbanken meer technisch knutselen en de bevestiging van glanzende, nieuwe wapenmods mogelijk maken, is knutselen onderweg jouw brood en boter.

Artyom kan met één druk op de knop medikits, werpmessen, gasmaskerfilters en een kleine selectie andere items samenstellen terwijl je de woestenij verkent. Prioriteit geven aan welke items moeten worden gemaakt en hoe deze middelen moeten worden besteed, kan irritant blijken te zijn, vooral naarmate het spel vordert en de Aurora-crew het weinige dat je nog over hebt, begint te verleiden.

Wie deed dat? (Afbeelding tegoed: 4A Games)

Desondanks voelt knutselen gewoon leuk aan. Het voelt alsof je moeite doet om te overleven terwijl je op het slagveld bent, je verstand gebruikt om de beste manieren te vinden om hulpbronnen te sparen en je speelstijl aan te passen aan je wensen. Maar waar Metro echt schittert, is in wapenmodificatie.

Het pistoolmodificatiesysteem van Metro is een dynamisch wonder. Hoewel je maar drie pistolen tegelijk kunt vasthouden, ben je niet beperkt tot het uit noodzaak kiezen van een van elk specifiek wapen. Bij shooters hebben we bijvoorbeeld de neiging om één pistool, één aanvalsgeweer en één sluipschuttersgeweer mee te nemen om een ​​reeks situaties te dekken. Dat is niet nodig in Exodus en het is een zeer welkome verandering. In plaats daarvan kun je alle mods die je hebt opgepikt of hebt weggehaald van andere wapens, toevoegen aan vrijwel alle wapens in je arsenaal. Bereik op een pistool? Zeker. Suppressor op een jachtgeweer? Niet relevant, maar zeker.

Het is een functie die we niet echt op prijs stelden totdat we vast kwamen te zitten in een lastige situatie in Caspian. Nadat we alle sluipschuttermunitie en medikits die we tot onze beschikking hadden, hadden gebruikt, verstopten we ons in een kleine tent om de golf van geweervuur ​​te vermijden afkomstig van een misdadiger die op een hoog platform buiten kampeerde (en de vliegende demon die boven ons hoofd schoot).

Er was geen enkele manier waarop het aanvalsgeweer hem raakte. Na enige frustratie en meerdere doden, herinnerden we ons dat we gewoon de 6x scope van het andere wapen konden halen en op het assault rifle konden plakken. Voila!

Radioactieve bugs platdrukken

Bottenverzamelaar. (Afbeelding tegoed: 4A Games)

Hoewel Metro Exodus zoveel doet om het vermoeiende post-apocalyptische genre op te schudden, zijn er technisch gezien enkele flagrante problemen. Tijdens onze playthrough op PlayStation 4 kwamen we talloze bugs en glitches tegen die soms de vreugde van de game opzogen. Voorbeelden zijn: screen tearing, ragdoll AI's die onophoudelijk trillen bij de dood of versmelten met hun omgeving, zwevende vijanden en - misschien wel de meest frustrerende van allemaal - tussenfilmpjes die niet werden geactiveerd, waardoor checkpoints opnieuw moesten worden geladen om verder te gaan.

Dit zijn problemen waarvan je zelden denkt dat ze zullen voorkomen in moderne games, en hoewel het iets kan zijn dat zich voordeed bij eerdere games in de serie, worden games als medium nu aan een andere standaard gehouden. Bovendien hebben gruwelijk lange laadtijden en extreme valschade (misschien zijn het de bestraalde botten?) De spijker in de kist gelegd en hebben ze een grote invloed gehad op ons plezier in Metro.

Vonnis

Geen honger, bedankt … (Afbeelding tegoed: 4A Games)

Metro Exodus is in zoveel opzichten een geweldige game, maar de technische obstakels zijn onmogelijk over het hoofd te zien. Hoewel Exodus je autonomie geeft over de speelstijl, veelzijdig is in zijn vermogen om lineair te blijven en sandbox-secties aan te bieden, en een pistoolmodificatiesysteem heeft in tegenstelling tot andere games die we in het genre hebben gezien; het voelt in zoveel opzichten als een titel van een eerdere generatie.

Onhandige bedieningselementen, bugs en onhandige stemacteurs zijn factoren die hadden moeten worden gladgestreken en hoewel ze voor sommigen op zichzelf misschien vermakelijk zijn, is er weinig plaats voor in moderne gaming.

  • Lees verder: De pc-games waar je in 2022-2023 op moet letten

Interessante artikelen...