Hitman 3 is er. De World of Assassination-trilogie die begon met het opnieuw opstarten van Hitman in 2016 is een van de grote prestaties van de moderne gaming - maar hoewel critici dol zijn op de serie, voelt het alsof de serie van IO Interactive nooit echt de eer zal krijgen die het verdient van een breder publiek. Deze drie stealth-actiegames maken van jou de ultieme huurmoordenaar, ze geven je een doelwit op een op maat gemaakte locatie, maar laten je ze op je eigen manier uitspelen.
Ga jij hoofdrolspeler Agent 47 verkleden als ober en het voedsel van je doelwit vergiftigen? Of ga je doen alsof je een kapper bent en de keel van je doelwit doorsnijden tijdens een natte scheerbeurt? Misschien ga je naar een racebaan en duw je een doelwit de dood in op het circuit, waarbij je hun lichaam gebruikt om een ander doelwit te verpletteren dat voorbijrijdt in een racewagen. Hitman maakt deze situaties op de een of andere manier duister grappig, met aanzienlijke beloningen voor de vindingrijkheid van de speler.
Hoewel de drie Hitman-games geen echte blindgangers bevatten als het gaat om hun locaties - behalve misschien Colorado uit de eerste game, die niemand leuk lijkt te vinden - vallen sommige niveaus uit de trilogie boven de rest uit. Hieronder onthullen Samuel Roberts en James Peckham hun collectieve favorieten uit deze fenomenale trilogie van games.
- Nieuwe PS5-games
- Nieuwe Xbox Series X-games
- Onze PS5-recensie
10. Isle of Sgail: 'The Ark Society' (Hitman 2)
James: Ooit een Eyes Wide Shut-feest willen bijwonen, maar zonder het hele sexy bit? Hitman 2 maakt dat mogelijk met het Isle of Sgail-level en nodigt je uit voor een exclusief feest dat plaatsvindt in een kasteel op een afgelegen eiland in de buurt van Schotland. Ik vond dit niveau in het begin moeilijk om te navigeren met zijn hoogbeveiligde gebieden en een breed scala aan outfitkeuzes, maar als je Sgail eenmaal onder de knie hebt, zul je merken dat je rond het grote kasteel loopt en op alle mogelijke manieren moorden pleegt.
9. Mumbai: 'Chasing a Ghost' (Hitman 2)
James: Ik weet niet zeker of Mumbai het grootste Hitman-level tot nu toe is, maar het voelt er zeker zo aan. Deze uitgestrekte kaart bevat een half gebouwde wolkenkrabber en nauwe, drukke steegjes. Er zijn drie doelen verspreid over de kaart waarop je kunt jagen, en als je aan het begin van de missie ziet hoe ver sommige van hen zijn, hamert meteen hoe groot deze achtergrond is. Ik heb uren doorgebracht in elk winkeltje om elke centimeter van deze stad te verkennen, en hoewel het opsporen van de Maelstrom bij latere playthroughs frustrerend kan zijn, is dit nog steeds opmerkelijk herspeelbaar.
8. Berlijn: 'Apex Predator' (Hitman 3)
James: Ik heb in de rij gestaan voor de beruchte Berghain-nachtclub in Berlijn aan de rand van de stad en ben er niet binnengekomen - Hitman 3 liet me eindelijk binnen (of beter gezegd de Club Hölle) en liet me zelfs naar de DJ-decks gaan. De verhaalmissie van Berlijn is experimenteel - je moet vijf doelen neerhalen, maar eerst moet je identificeren wie ze werkelijk zijn voordat je aan zet bent. Maar ik heb gemerkt dat dit niveau nog leuker is als je terugkeert voor een tweede playthrough, en je kunt vanaf het begin alle 10 potentiële doelen zien via je Hitman-visie. Ze lopen allemaal rond van de dansvloer naar de top van de structuur van de club, en het is een van de grootste uitdagingen van de serie om erachter te komen hoe ze ze snel achter elkaar kunnen spelen.
7. Miami: 'The Finish Line' (Hitman 2)
James: Deze herintroductie van Agent 47 aan het begin van Hitman 2 had een zwakkere keuze kunnen zijn, aangezien je gewoon teruggaat naar het formaat van de game, maar dit is eigenlijk een van de beste niveaus van het vervolg. Ik denk dat dit het meest kinetische niveau van de hele trilogie is, met veel bewegende delen om erachter te komen. De introductie van een doelwit dat rond de renbaan zoomt terwijl je ze probeert te vermoorden, voegt een extra niveau van opwinding toe aan de procedure. Of dat, of ik ben gewoon verblind door het feit dat je je als een grote flamingo kunt kleden voordat je een moord pleegt.
6. Whittleton Creek: 'Another Life' (Hitman 2)
Samuel: Als spirituele opvolger van een zeer geliefd Hitman: Blood Money-level, neemt Whittleton Creek je mee naar de Amerikaanse buitenwijken om een zwaarbewaakte voormalige KGB-agent op te sporen die in getuigenbescherming leeft. Je hebt niet alleen de kans om de huizen van de families die in deze pittoreske omgeving wonen te verkennen - en een heerlijk tuinfeest bij te wonen - je kunt je belangrijkste doelwit opblazen door explosieven te planten in de mollengaten die de grasmat van zijn achtertuin bederven. Het gevoel van plaats op deze locatie is fantastisch, en de Americana-sfeer in de voorsteden is heel anders dan al het andere in de drie Hitman-spellen.
5. Hokkaido: 'Situs Inversus' (Hitman)
James: Wat een manier om het eerste deel van deze trilogie af te sluiten. Iedereen hield van die uitgestrekte open ruimtes zoals Sapienza en Parijs die vol zitten met NPC's, met grootschalige openbare evenementen en veel ruimte om rond te rennen. Op dit niveau veranderde IO Interactive het roer volledig en verruilde het ze voor nauwe gangen met moeilijk toegankelijke locaties en veel kleine onderling verbonden kamers om te verkennen. Hokkaido is een van de moeilijkste niveaus om te navigeren in deze hele serie, maar als je er eenmaal op hebt geklikt en je begrijpt hoe het allemaal werkt, kan het ook een van de meest bevredigende zijn.
4. Dartmoor: 'Death in the Family' (Hitman 3)
Samuel: Het is te vroeg voor mij om te zeggen of deze net zo herspeelbaar is als sommige van de anderen lager op deze lijst - ik vermoed het niet, hoewel ik ernaar uitkijk om de escalatiecontracten in meer detail uit te proberen - maar je eerste run op deze huurmoordenaar niveau is bijna onverslaanbaar. De meeste spelers zullen vanaf het begin terecht de rol van privédetective op zich nemen en helpen erachter te komen wie een oud, teruggetrokken lid van een rijke Britse familie heeft vermoord - voordat ze zelf de matriarch vermoorden. Het vinden van de aanwijzingen rond dit gigantische landgoed is iets waar je maar één keer van kunt genieten, maar het is misschien wel het meest memorabele missiestuk van de hele serie. Ik zou een heel spel spelen dat alleen op dit soort detectivewerk was gericht.
3. Mendoza: 'The Farewell' (Hitman 3)
Samuel: Persoonlijk denk ik dat dit het beste Hitman 3-niveau is voor replay-waarde, omdat het zo'n enorme locatie is opgesplitst in veel verschillende aanvoelende gebieden. Het is eigenlijk de enige in de nieuwe game die qua omvang vergelijkbaar aanvoelt als Sapienza, Miami of Mumbai. Je woont in wezen een feest bij in een enorme wijngaard die een gemene schuilplaats in James Bond-stijl verbergt - en sommige manieren waarop je twee doelen hier kunnen sterven, zijn echt hilarisch. Dit voelt als een overwinningsronde van IO Interactive om de trilogie te zien, een perfect voorbeeld van wat deze sandbox-simulatiebenadering van stealth game-ontwerp heeft gedaan om de avonturen van Agent 47 naar een hoger niveau te tillen.
2. Paris: 'The Showstopper' (Hitman)
Samuel: Het eerste Hitman-level dat is uitgebracht in de World of Assassination-trilogie, en waarschijnlijk het meest intensieve als het gaat om het correct timen van alles. Ik hou van dit niveau - dit grote Parijse herenhuis waar een modeshow plaatsvindt, is prachtig gerealiseerd, met mooie plafondstructuren en incidentele rekwisieten rond het landhuis. Boven vindt ondertussen een veiling plaats, met een kamer vol klootzakken die op zoek zijn naar gevoelige militaire geheimen. Het zette een hoge standaard voor andere toekomstige niveaus en gaf je talloze leuke manieren om de ruimte te infiltreren - inclusief een mannelijk model worden en naar de catwalk gaan.
1. Sapienza: 'World of Tomorrow' (Hitman)
Samuel: De niveaus van de koning van Hitman, ook al weet ik dat sommige diehards het tegenwoordig een beetje overschat vinden. Het Sapienza-level is een kleine Italiaanse kustplaats, waar het relevante missiegebied meestal beperkt is tot één groot landhuis met een ondergronds schuilplaats in Bond-stijl - behalve dat de verschillende mogelijkheden op de kaart je goede redenen geven om te verkennen. Hoewel het herhalen van de laatste zoektochtstap bij elke run een beetje kan schuren, is dit mijn favoriete plek om kilometers terug te komen in de Hitman-serie. Het is een prachtig stukje open wereld, met een belachelijk ambitieuze 10 missieverhalen om te ontrafelen. Sapienza is eigenlijk een heel spel op zich.
- Beste spellen 2022-2023