Marvel's Avengers recensie

Informatie bekijken

Tijd gespeeld: 20 uur

Platform: PS4

Misschien is het niet zo leuk om een ​​superheld te zijn als we dachten. Nadat ik de bejesus uit - wat moet zijn - mijn honderdste robot in Marvel's Avengers heb geslagen, voelt het zeker zo. Wanneer werd het redden van de wereld zo eentonig? Het is genoeg om je jaloers te maken op Hulks gevangenschap op Sakaar, hij moet het in ieder geval een tijdje vermijden.

Er is een standaard die we gewend zijn van een Marvel-ervaring. Of het nu in strip-, film-, tv- of gamevorm is, je weet dat Marvel een aangrijpend verhaal, iconische en bekende personages en kosteloze actie betekent. Dus als het gaat om Marvel's Avengers-game, verwachten we niet minder. We willen dat gevoel van pure kracht, om eindelijk te ervaren hoe het is om een ​​cape aan te trekken, onze spandex aan te trekken en de wereld te redden van een zekere vernietiging. We willen het gevoel hebben dat de jeugdfan in ons weer nieuw leven heeft ingeblazen.

Helaas is de realiteit van Marvel's Avengers heel anders dan dit ideaal. De game wordt geconfronteerd met een voorspelbaar campagneverhaal van één noot, repetitieve en saaie missies en consistente prestatieproblemen. Met een licentie die toegang geeft tot zoveel, hebben we het gevoel dat het tot op zekere hoogte verspild is, en we hopen dat we - gezien de plannen van Crystal Dynamics om het live-servicegame op lange termijn te ondersteunen - de machtigste helden van de aarde in de loop van de tijd zullen zien floreren.

Marvel's Avengers prijs en releasedatum

  • Wat is het? Crystal Dynamic's eerste Marvel-game in een deal voor meerdere games
  • Publicatiedatum? 4 september 2022-2023
  • Waar kan ik het op spelen? PS4, Xbox One, Switch, pc en Google Stadia, met binnenkort PS5 en Xbox Series X.
  • Prijs? De standaardeditie is $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 99,95

Met grote kracht …

  • Avengers Initiative richt zich meer op het samenkomen met vrienden
  • Reassemble-campagne biedt een lineaire verhaalmodus
  • Beveel aan om eerst de campagne te spelen

Marvel's Avengers bestaat bij de lancering uit twee belangrijke ‘operaties’: de Reassemble-campagne en de multiplayer Avengers Initiative-modus. Operations zijn thematische bundels met content binnen Marvel's Avengers, elk met een mix van verhalende Hero Missions en multiplayer War Zones. Denk aan DLC-pakketten.

De Ressamble-campagne doet wat er op de verpakking staat en biedt spelers een lineaire verhaalmodus om aan deel te nemen. Terwijl Avengers Initiative zich meer richt op het samenkomen met vrienden voor een aantal actievolle superhelden-shenanigans. Initiative fungeert als het ware als de live-servicemodus van de game en biedt spelers missies om alleen of met vrienden in te springen - met een lichte verhaalstructuur en de nadruk op het versterken van je superheld om meer uitdagende missies aan te gaan en krachtigere uitrusting te ontgrendelen. Denk aan Destiny, met meer spandex en quips.

Hoewel het mogelijk is om vanaf het begin in de Initiative-modus te springen, stelt de game voor om eerst de campagne van ongeveer 10 uur te spelen om grip te krijgen op de helden en om spoilers te vermijden. En we zouden hetzelfde adviseren, aangezien de campagne fungeert als een ietwat langdradige inleiding tot de multiplayer-modus en je een beter begrip geeft van het overkoepelende verhaal van de game.

De Reassemble-campagne begint op A-Day, een feestdag om de Avengers te vieren, die in deze iteratie bestaat uit Hulk, Thor, Iron Man, Captain America en Black Widow.

De Avengers hebben onlangs een nieuwe technologie gebruikt die hen ertoe heeft gebracht te fuseren met S.H.I.E.L.D., de speciale instantie voor wetshandhaving en terrorismebestrijding die zich bezighoudt met bovenmenselijke bedreigingen, en de Avengers zullen de nieuwe technologie tijdens het evenement demonstreren. De viering wordt echter onderbroken en de technologie wordt gestolen, met als gevolg dat San Francisco en de Avengers zelf worden verwoest. In de chaos van A-Day verliezen de Avengers er een van henzelf en het publiek houdt de helden verantwoordelijk voor de verloren levens. , waarbij het superteam uiteindelijk uiteenvalt en hun eigen weg gaat.

Met de Avengers uit de weg, komt een criminele organisatie genaamd AIM (Advanced Idea Mechanics) tevoorschijn met als doel iedereen met superkrachten uit te roeien. Dat omvat ook nieuwe supers, en een grote uitval van A-Day was dat de onstabiele nieuwe technologie een explosie veroorzaakte die de stad verwoestte, terwijl veel van degenen die zich in de explosiestraal bevonden, bovennatuurlijke vaardigheden ontwikkelden. Deze nieuwe supers zijn verstoten door de samenleving en worden "Inhumans" genoemd, en door AIM gedwongen om ‘genezingen’ te ondergaan.

Een van die slachtoffers van de ontploffing was de jonge Kamala Khan, die je misschien beter kent als mevrouw Marvel. Kamala, gevangen in de explosie als een jonge fan die A-Day bijwoont, ontwikkelt het vermogen om te polymorfen en is op zoek naar de onmenselijke weerstand, die haar kan helpen haar krachten te genezen, voordat ze uiteindelijk probeert de Avengers weer bij elkaar te brengen om AIM uit te schakelen. .

Komt met een grote verantwoordelijkheid

  • Er is zorg besteed aan het creëren van personages
  • Elke held zou de ster van zijn eigen spel kunnen zijn
  • Goed gebruik van gerommel

De Avengers zelf spelen precies zoals je je zou voorstellen, het is duidelijk dat er veel zorg en aandacht is besteed aan hun vertolking in zowel hun speelstijl als karakter - en geen twee zijn hetzelfde, precies zoals het zou moeten zijn.

Thor is misschien onze favoriete Avenger om te spelen, omdat het gewicht van Mjolnir (zijn hamer) gewoon zo goed aanvoelt. Elke keer dat Mjolnir een vijand raakt, voel je de vibratie en het is bevredigend als de hel - kleinere vibraties voor normale hits en grote voor zware aanvallen. Deze haptische precisie is een kleine functie, maar het voegt zoveel toe, vooral wanneer je Mjolnir naar vijanden gooit, ze aan muren vastzet en dan de vibratie voelt van Thor die de hamer uit de lucht grijpt terwijl hij terugvliegt. Koppel dat aan een beetje goddelijke bliksem en je voelt, om het simpel te zeggen, krachtig.

"Het voelt als een heel 'verf-op-nummer'-verhaal, dat de richtlijnen op papier volgt voor wat een superheldengame zou moeten zijn - actie, wendingen en een slechterik om op te haten - maar nooit verheft."

Terwijl Thor meer zin heeft in God of War, staat Iron Man meer op één lijn met rondsnuffelen in Anthem. Maar Iron Man handelt beter dan de gevechtspakken van Anthem. Simpel gezegd, zijn vliegen voelt geweldig. De gevoeligheid was niet teveel; we konden naadloos omhoog, omlaag en van links naar rechts bewegen zonder veel verder weg te vliegen dan verwacht. Vanaf de grond kan Iron Man feilloos in de lucht zweven, raketten afvuren en schieten terwijl hij beweegt - soms zelfs vijanden in vlammen schieten met zijn laser (maar laten we het gedeelte negeren waar superhelden op de een of andere manier geen mensen doden).

Als je ooit de scène uit de Avengers-film wilt herbeleven waarin Hulk Loki oppakt en hem als een lappenpop tegen de grond gooit, dan heb je geluk. Hulk kan gemakkelijk kleinere vijanden oppikken en ze van alles afslaan: de grond, andere boeven, rotsen, noem maar op. Het is net zo eenvoudig als je zou denken dat het voor de grote man is. Als dat nog niet genoeg is, kan Hulk ook stenen oppakken (die irritant uit het niets materialiseren) en ze naar vijanden gooien, en zelfs zijn donderslagbeweging gebruiken om groepen te verwijderen. Hij is ook verrassend behendig, springt relatief gemakkelijk over grote gaten en voelt zich nooit onhandig of zwaar.

Black Widow is daarentegen het tegenovergestelde van Hulk. De spichtige voormalige spion speelt als een kruising tussen Tomb Raider en BloodRayne (niet verwonderlijk gezien Crystal Dynamics de meeste recente Tomb Raider-games heeft gemaakt). Natasha Romanoff is snel, wendbaar en de ultieme hand-to-hand-jager. De gevechtsmechanica van Black Widow ziet haar vooral in close combat: grijpen, slaan en trappen. Ze begint echter ook met een set dubbele pistolen om afstandsaanvallen mogelijk te maken (a la Lara Croft).

Dan hebben we Cap. Captain America omvat het keiharde wapen van Thor met de behendigheid van Black Widow. Cap ontwijkt en weeft door vijanden heen, met behulp van zijn vibraniumschild om zware aanvallen te blokkeren of gewoon om vijandige hoofden in te slaan. Maar de meest bevredigende zet waarmee Cap begint, is de mogelijkheid om zijn schild te gooien en snel elke vijand in de straal uit te schakelen: zoals een boemerang van pijn en gerechtigheid.

Eindelijk is er Kamala Khan. Als een polymorf is Kamala super rekbaar en kan ze haar handen enorm maken om golven vijanden uit de weg te ruimen. Deze superstretch-vaardigheden betekenen ook dat ze zichzelf enorm kan maken, elke ongelukkige ziel op haar weg kan vertrappelen en zichzelf over vervelende gaten kan slingeren.

Hoewel elke held wordt geleverd met een aantal basisvaardigheden (en enkele speciale), kun je door XP te behalen vaardigheidspunten ontgrendelen die in vaardigheidsbomen kunnen worden gebruikt om meer nieuwe vaardigheden te ontgrendelen, waarbij elke boom zich richt op een ander aspect van de speelstijl van het personage. Door nieuwe vaardigheden te kunnen ontgrendelen, krijgt elk personage een beetje meer pit, maar we ontdekten dat, totdat je echt wat meer variatie begint te ontgrendelen (wat wat tijd kost), het steeds weer gebruiken van dezelfde kleine reeks bewegingen snel vervelend werd. Gevechten zijn vaak saai en komen neer op het hardhandig wegvagen van golven vijanden zonder andere manieren om een ​​bepaalde situatie te benaderen - vooral in de campagne.

We hebben een held nodig

  • Kamala is een emotionele en herkenbare hoofdrolspeler
  • Campagnemissies voelen ons los van het verhaal
  • Het verhaal voelt gehaast

Hoewel het uitgangspunt van de Reassemble-campagne de klassieke trope is van 'laten we de band weer bij elkaar krijgen', tilt Kamala Khan als hoofdrolspeler het op. Kamala is niet alleen een moslim, een vrouwelijke hoofdrolspeler, zelden gezien in AAA-games, maar haar rol als fan met sterrenogen is er een waar spelers zich waarschijnlijk mee zullen identificeren - per slot van rekening wilde ze nooit een superheld zijn.

Kamala Khan is de drijvende kracht van Reassemble en de momenten van de campagne die Kamala's onzekerheden over haar onmenselijke status benadrukken, zijn emotioneel en aangrijpend, maar ze voelen vaak troebel aan. We krijgen deze prachtige filmische scènes die het verhaal op de voorgrond plaatsen en echt aanvoelen als een Marvel-affaire, maar ze voelen zich overschaduwd door de missies zelf en het tempo van het verhaal - dat vaak gehaast aanvoelt.

"Meestal veeg je gewoon golf na golf weg onder de paraplu dat je deel uitmaakt van het hoofdverhaal. Het is tot op zekere hoogte geestdodend."

Het campagneverhaal krijgt niet veel ruimte om te ademen, wat erg jammer is gezien het feit dat er een aantal echt boeiende momenten zijn. Maar tegen de tijd dat je begint weg te zinken in deze filmische of verhalende momenten, ben je snel in beweging zonder tijd om na te denken over wat er gebeurt. Het voelt als een heel 'verf-op-nummer'-verhaal, dat de richtlijnen op papier volgt voor wat een superheldengame zou moeten zijn - actie, wendingen en een slechterik om op te haten - maar nooit verheft. Het verhaal zelf, hoewel er een paar wendingen zijn, is voorspelbaar en één noot. We zouden echt willen dat er meer voordeel werd gehaald uit de licentie om te peperen in een meer gevarieerde cast van vijanden - sommige verrassingen zelfs.

De campagnemissies zelf zijn ook teleurstellend en voelen enigszins onsamenhangend van het verhaal. Bij deze missies speel je vaak als een vaste held (of een van je keuze), en baant je je een weg door een vrij beperkte omgeving met één hoofddoel, dat je voltooit door een aantal kleinere taken uit te voeren en een paar optionele nevendoelen verspreid ongeveer - maar zelfs deze zijn beperkt in verscheidenheid. Hoewel sommige van deze missies door slechts één held worden uitgevoerd, kunnen anderen je zien aan het hoofd van een vrolijke groep helden (waarvan sommige je vrienden kunnen zijn).

Hoewel elke missie zelf tot op zekere hoogte varieert, voelt hun ontwerp eentonig en repetitief aan. Voor een taak in een algemeen doel kan het bijvoorbeeld nodig zijn dat u op het juiste punt blijft totdat J.A.R.V.I.S. werkt zijn magie op een nabijgelegen deur, terwijl een andere kan zien dat je wat (waarschijnlijk dure) AIM-technologie vernietigt. Een andere missie kan dezelfde elementen bevatten, maar in een andere volgorde en met een andere redenering. Maar misschien is onze grootste frustratie dat er weinig variatie is in vijanden, en meestal veeg je gewoon golf na golf weg onder de paraplu dat je deel uitmaakt van het hoofdverhaal. Het is tot op zekere hoogte geestdodend.

Het voelt meer alsof Reassemble een ietwat langdradige tutorial is voor Avengers Initiative. Veel van de missies hebben het gevoel dat ze er zijn om de campagne gewoon een beetje te vullen, maar hebben niet echt een prominent doel - en het vertraagt ​​het tempo van het verhaal enorm.

Het is teleurstellend, want als de campagne zich voornamelijk op het verhaal concentreert, voelt het als een echt superheldenspel. De tussenfilmpjes zien er prachtig uit, er is veel kennis te verzamelen en paaseieren te vinden. Maar de tussenfilmpjes en verhalende momenten voelen als een mismatch met de gameplay zelf en, in de rust tussen de focus op hen.

Enige montage vereist

  • Een afhankelijkheid van uitrusting
  • Saaie en repetitieve missies
  • Het uitgangspunt van multiplayer is goed

Naast de Reassemble-campagne zit Avengers Initiative - wat we zouden zeggen is de crux van het spel. Met Initiative kun je samenwerken met vrienden om de live-service-ervaring van Marvel's Avengers aan te gaan. Avengers Initiative-missies zijn toegankelijk via de War Table - die zich in de Chimera (de thuisbasis van de Avengers) bevindt. Door naar de oorlogstafel te gaan, kun je selecteren welk type missie je wilt doen: heldenmissies voor één speler, oorlogszones voor één speler of oorlogszones voor coöp.

Terwijl Hero-missies het hoofdverhaal voortzetten en behoorlijk filmisch zijn, zijn War Zones PvE-missies waarbij je werkt aan het voltooien van Avenger-specifieke doelen in meer uitgestrekte gebieden.

De multiplayer-modus van de War Table is in theorie geweldig, net als het feit dat je kunt samenwerken met vrienden in een strike-team, maar de missies zijn - net als in Reassemble - saai. Elk leek een soortgelijk ontwerp te hebben in termen van doelstellingen, en er was weinig uitstel van de eentonige taak die voorhanden was. Natuurlijk is er wat bij-inhoud om uit te checken, zoals AIM-depots om over te nemen en strongbox-bolwerken om te vinden, maar meestal volgen deze steeds weer dezelfde opmaak.

De meeste missies vereisen bijvoorbeeld het uitschakelen van golven vijanden in een of andere faciliteit, terwijl je ondertussen een verborgen S.H.I.E.l.D. bunker als je er zin in hebt, waar je - nogmaals - golven vijanden opruimt.

We zouden willen dat het verhaal een grotere rol speelde in deze secties, maar het voelde meer als een kanttekening.

Begrijp ons niet verkeerd: de werelden zijn mooi en gevarieerd, maar ze voelen zo leeg aan - zelfs met inhoud aan de zijkant. We wilden de gebieden verkennen, maar er was geen aanmoediging om dat te doen - alleen uitgestrekte landschappen met kluisjes en enkele depots erin. Strongboxes zijn gevuld met uitrusting, grondstoffen en soms verzamelobjecten en cosmetica.

Je kunt verschillende uitrustingen voor je helden uitrusten, die variëren in niveaus en in de buffs die ze bieden. Sommige zullen bijvoorbeeld de verdediging tegen bepaalde soorten aanvallen versterken. Je kunt op elk moment een heroïsche, afstands-, melee- en verdedigingsuitrusting, dan een klein artefact en een groot artefact aan een held uitrusten. Je gebruikt dan je middelen om de kracht van deze uitrusting te vergroten, waardoor je nog meer buffs krijgt.

Gear is niet per se een slecht idee, aangezien Marvel's Avengers een game-as-a-service is in de trant van Destiny, maar de game vertrouwt er te veel op. Je krijgt constant meer en meer spullen, totdat je niet helemaal zeker weet wat je ermee moet doen. Hoewel het helpt om specifieke uitrusting voor bepaalde missies te hebben, voelt het alsof veel van je tijd wordt besteed aan het veranderen van de uitrusting die je hebt en deze constant te vervangen of aan te zetten, terwijl de beloning voor veel Initiative-missies - je raadt het al - meer uitrusting is .

Vonnis

Het goede aan een live-servicegame is dat het tijd heeft om te veranderen. Marvel's Avengers heeft zeker een moeilijke start gehad en is lang niet zo super als de naam doet vermoeden, maar met Crystal Dynamics van plan om het spel op lange termijn te ondersteunen, hopen we dat de repetitieve missies, het slechte levelontwerp en eentonige gevechten kunnen worden uitgewerkt. Aan.

Er zijn echter enkele elementen die moeilijker te veranderen zijn, namelijk de campagne. Als er op dit punt genoeg werk kan worden verzet om de multiplayer te verbeteren, kunnen de mislukkingen van de campagne worden vergeven. Wat ons wel zorgen baart, is dat Marvel's Avengers het serieus worstelden op PS4 - met consistente framesnelheidsdalingen die de game bijna onbespeelbaar maakten - en, in gesprek met onze collega's die de game op andere systemen hebben gespeeld, is dit niet noodzakelijkerwijs een probleem dat beperkt blijft tot PS4.

  • Beste superheldengames: wat te spelen in afwachting van Marvel's Avengers om te verzamelen

Interessante artikelen...