Tijd gespeeld: 11 uur
Platform: PlayStation 5
Deze recensie bevat spoilers voor Resident Evil 7.
Resident Evil Village is niet precies wat je denkt dat het is. Slimme misleiding van de marketingafdeling van Capcom zorgt ervoor dat zelfs als je de demo's van de game hebt gespeeld, de trailers hebt bekeken en elk stukje informatie over de achtste aflevering in de serie hebt opgezogen, je nog maar net hebt bekrast over waar Village eigenlijk over gaat. - en dat is een heel goede zaak.
Resident Evil Village is een waardige opvolger van de veelgeprezen Resident Evil 7 - maar terwijl die game erin slaagde de survival horror-roots van de serie nieuw leven in te blazen, bouwt Village erop voort met een ervaring die put uit alle hoogtepunten van de serie. Capcom heeft eindelijk de formule gevonden die ervaren fans van Resident Evil in vervoering zal brengen en nieuwkomers zal verrassen, terwijl tegelijkertijd enkele broodnodige risico's worden genomen.
Hoewel actie ondergeschikt was aan survival-horror en verkenning in Resident Evil 7, brengt Village dit enigszins in evenwicht. Resident Evil Village is meer actiegericht dan zijn voorganger - en het is zichtbaar dichter bij de klassieke Resident Evil 4 in zijn moment-tot-moment gameplay - maar het combineert dit met de survival horror-elementen die we zo leuk vinden aan oudere inzendingen. Denk aan een hoop verbeteringen in de kwaliteit van leven, een selectie van gedenkwaardige personages, een goed tempo en aangrijpend verhaal en een uitstekend gebruik van in-game audio, en Resident Evil Village is een ander hoogtepunt in de serie.
Toch, hoewel dit de perfecte mix zou moeten zijn - en dat is het vaak ook - wordt Resident Evil Village soms in de steek gelaten door het gebrek aan huiveringwekkende horror en over het algemeen anticlimactische baasgevechten, met een aantal belangrijke verhaalbeats die het gevoel hebben dat ze zijn ingesmokkeld. aan het einde in plaats van geleidelijk door het spel te plagen. Hoewel deze problemen steeds vaker voorkomen naarmate het spel vordert, en frustrerend genoeg maakt wat misschien wel de beste inzending in de moderne geschiedenis van de serie een beetje onhandig is, is Resident Evil Village niet te missen. En dat is waar, of je nu een veteraan bent of een gloednieuwe Resi-fan.
Spoilers voor Resident Evil 7 vooruit.
- Resident Evil-games gerangschikt: wat is de beste hoofdlijn Resi-game?
Resident Evil Village prijs en releasedatum
- Wat is het? Het achtste hoofdartikel in de Resident Evil-serie
- Publicatiedatum? 7 mei 2022-2023
- Waar kan ik het op spelen? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia en pc
- Prijs? De standaardeditie is £ 54,99 / $ 59,99 / AU $ 99,95
Meneer Winters
- Een goed tempo verhaal dat niet blijvend is
- Gedenkwaardige karakters
- Een gehaast verhaal slaat aan het einde
Resident Evil Village volgt op de gebeurtenissen van Resident Evil 7 - die een paar jaar later plaatsvonden. Gelukkig, als je Resident Evil 7 niet hebt gespeeld (of vergeet wat er is gebeurd), geeft Resident Evil Village je een overzicht van wat er in zijn voorganger gebeurde.
Na Eveline te hebben verslagen en door Chris Redfield en Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) uit het thuisbloedbad van Baker te zijn gered, zijn Ethan en zijn vrouw Mia naar Oost-Europa verhuisd, waar de BSAA heeft beloofd het paar en hun pasgeboren baby Rose te beschermen. Maar na een incident in hun nieuwe huis wordt Rose ontvoerd en bevindt Ethan zich in een vroom dorp in de middle of nowhere, wanhopig op zoek naar Rose.
Resident Evil Village is een masterclass over hoe misleidende marketing het verrassingselement kan behouden in een tijdperk dat wordt geplaagd door lekken en spoilers. Op basis van de trailers en demo's van Resident Evil Village gingen we de nieuwste Resi-inzending in met een heel ander idee van waar het over zou gaan. Het was dus een welkome verrassing om te ontdekken dat dit marketingmateriaal nauwelijks de oppervlakte bekrast van wat Village probeert te doen - de onvoorspelbaarheid die een zekere mate van spanning en ongemak toevoegt aan zowel het verhaal als de gameplay. We wisten nooit precies wat we konden verwachten.
Het helpt dan ook dat Village (meestal) een goed tempo heeft, waardoor je de tijd hebt om zijn omgevingen en personages in je op te nemen, en de mogelijkheid hebt om elk hoekje en gaatje te verkennen - op ware Resi-manier. Tegelijkertijd vuurt het spel een paar keer per uur een nieuw spel op je af, gewoon om de spanning gaande te houden.
Dit zijn omgevingen die je ook wilt verkennen, allemaal prachtig gerealiseerd en folkloristisch geïnspireerd, waarbij elke locatie een ander gevoel van angst biedt - of dat nu de open natuur is van het besneeuwde dorp waar iets vanuit elke hoek zou kunnen aanvallen, of de claustrofobie die uit de smalle gangen van een fabriek komt.
Zonder te bederven wat komen gaat, varieert elk van deze omgevingen behoorlijk, waarbij het dorp zelf (een centraal knooppunt voor alle locaties) ook in de loop van de tijd verandert. Het helpt om de gameplay fris te houden, vooral gezien het feit dat je bij het ontwerp van Resident Evil-games vaak oude stappen moet vernieuwen. We ontdekten dat elke locatie terug leek te gaan op een specifiek item in de Resident Evil-serie, waarbij het kasteel qua indeling deed denken aan het oorspronkelijke Resident Evil's landhuis - het dorp herinnert zich ondertussen aan de openingslocatie van het vierde item. Village voelt als een eerbetoon en een stap voorwaarts voor de serie.
Village wordt tot leven gebracht door enkele van de meest memorabele personages die we tot nu toe in de serie hebben gezien. Hoewel alle ogen gericht waren op de matriarch Lady Dimitrescu, is zij slechts een van de sleutelfiguren in Village die Ethan het ongeluk zal meemaken. Enkele van de meest onsmakelijke personages van het dorp zijn een mutant die in een reservoir woont, een angstaanjagende poppenbruid en een met metaal zwaaiende rebel. Elk van deze personages stelt Capcom in staat om verschillende soorten horror aan te boren, waarbij de omgevingen waarin ze zich bevinden dit weerspiegelen, wat bewijst dat Resident Evil meer kan zijn dan een one-trick pony als het gaat om ons zenuwachtig te maken.
Het verhaal van Resident Evil Village is waarschijnlijk de grootste zegen, die naadloos aansluit op Resident Evil 7 en tegelijkertijd alles wat je dacht te weten op zijn kop te zetten. Hoewel je theoretisch in drie uur door het verhaal zou kunnen inzoomen, is het niet aan te raden voor de eerste keer dat je speelt, omdat je elk stukje kennis wilt inademen om een goed beeld te krijgen van de draden die het verhaal met elkaar verbinden. Capcom heeft fantastisch werk geleverd door de overkoepelende Resident Evil-kennis te combineren met het verhaal van Ethan en door te laten zien wat we hierna kunnen verwachten.
Toch, terwijl Village het in zijn eerste helft goed deed, voelde de tweede een beetje gehaast. Sommige van de grote momenten in dit verhaal hadden een beetje ruimte kunnen gebruiken om te ademen - zelfs als de game over het algemeen een bevredigende boog oplevert voor Ethan.
Bang voor het donker
- Minder focus op schrik
- Jagen is handig, maar voelt niet op zijn plaats
- De hertog is een redder in nood
Resident Evil Village heeft een ietwat andere benadering van horror dan we bij veel van zijn voorgangers hebben gezien. In plaats van je te laten schrikken van schrik en ambiance, lijkt Village meer te neigen naar klassieke horror - voor beter of slechter - met de angst die niet ligt in wat je niet kunt zien, maar in het (soms) leven , ademend wezen dat je probeert te verscheuren.
We ontdekten dat we de enge sfeer misten waar we van hielden in Resident Evil en Resident Evil 2, waarbij Village's Lycans (of weerwolven) meer een oefening in gevechtsvaardigheden lieten zien dan lef.
Een van de beste reeksen van Village kent helemaal geen gevecht. In plaats daarvan vertrouwt het op pure angst voor het onbekende en alleen de ambiance, waarbij Ethan puzzels probeert op te lossen - ongewapend - in een verduisterd huis met constante kreken en niet-identificeerbare geluiden. Je bent machteloos en hebt geen andere keus dan door te gaan - wetende dat er iets op de loer ligt om de volgende hoek.
We zouden willen dat er meer van dit soort sequenties waren (zelfs nog maar één), want dit is gemakkelijk het meest zenuwslopende deel van het spel. Ter vergelijking: de rest van Resident Evil Village doet niet veel om je bang te maken. Hoewel de balans tussen actie en verhaal perfect is uitgevoerd, is de huiveringwekkende horror die we van Resident Evil gewend zijn een beetje gedempt.
Een ander aspect dat in Village wat meer verwaterd aanvoelt, is het oplossen van puzzels. Hoewel er schatten zijn die Ethan kan vinden - en in sommige gevallen kan combineren - zijn er niet te veel reeksen die ervoor zorgen dat je specifieke items moet vinden om vooruitgang te boeken. Nou ja, niet veel waarvoor je in elk geval goed moet zoeken naar deze items. Village maakt je route naar deze items meestal vrij lineair. Hierdoor voelt de voortgang soms een beetje te rechttoe rechtaan, wanneer een meer uitdagende puzzel of twee een lange weg zou kunnen gaan.
Het nieuwe jachtsysteem maakt dit enigszins goed en moedigt je aan om in het dorp en de omliggende gebieden te zoeken naar dieren - en hun zeldzamere varianten - die Ethan kunnen voorzien van gevogelte, vlees en vis. Deze kunnen worden overhandigd aan een menuscherm dat bekend staat als Duke's Kitchen voor permanente upgrades. Hoewel we ons best deden om de dieren te vinden, is het een kenmerk dat - soms - enigszins vastgeschroefd en misplaatst aanvoelde. Het ene moment vecht je tegen een Lycan en het volgende probeer je vissen in een vijver te schieten. Dat gezegd hebbende, de permanente upgrades zijn buitengewoon handig.
De keuken is slechts een van de diensten die de hertog van Resident Evil Village, de charismatische handelaar van het spel, aanbiedt. Hoewel we geen fans zijn van de fat-shaming trope, die deze eigenaar met overgewicht begerig ziet naar zowel je eten als geld, is de Duke een redder in nood en een duidelijke opvolger van de koopman van Resident Evil 4 - hij verwijst zelfs naar zijn voorganger. Met de hertog kun je een reeks items kopen, waaronder munitie, bommen en nieuwe wapens, evenals wapen- en inventarisupgrades in ruil voor een valuta genaamd Lei (wat suggereert dat Village in Roemenië plaatsvindt). Dit kan gevonden worden op dode vijanden of verkregen worden door de schatten te verkopen die je de Duke vindt, die weer erg Resident Evil 4-achtig is.
De opname van de Duke maakt een einde aan het vervelende probleem dat we hadden in veel Resident Evil-titels, waarbij je geen munitie meer hebt en vastloopt. Het neemt een onnodige barrière weg. Toch is het de moeite waard om op te merken dat de voorraad essentiële benodigdheden van de hertog niet onbeperkt is - en dat is een goede zaak, want het betekent dat je bewuster moet zijn wanneer je ervoor kiest om extra benodigdheden te kopen.
Lycans en heksen en zombies, oh mijn!
Een van de grootste veranderingen die Resident Evil Village met zich meebrengt, is de verscheidenheid aan tegenstanders waarmee spelers in het spel moeten vechten. Naast een verscheidenheid aan Lycans zal Ethan ook kraaienachtige wezens, vampiers, mislukte experimenten en - natuurlijk - zombies tegenkomen. De verscheidenheid aan vijanden is een grote upgrade van Resident Evil 7 - het geeft de game een uitgesproken ouderwetse horrorsfeer en het is een opschudding die we heel graag zien.
We speelden op Standard en voelden ons nooit overweldigd door de vijanden van Resident Evil Village, maar er zijn verschillende moeilijkheidsgraden voor degenen die meer uitdaging willen. Het vuurgevecht en de gevechten lijken redelijk op Resident Evil 7. Er is niet veel nuance voor de meeste vijandelijke gevechten: raak gewoon het doelwit (idealiter in het hoofd) en gebruik bewaker wanneer ze te dichtbij komen.
We ontdekten dat de bazen van het spel en (in het bijzonder) de mini-bazen een beetje meer strategie nodig hadden - hoewel we vaak vonden dat de gevechten met de baas anticlimax waren, waarbij de opbouw suggereerde dat er een groot gevecht zou komen, en de realiteit zijnde dat het binnen enkele minuten voorbij is.
Het uitschakelen van deze vijanden is gemakkelijker dan ooit tevoren, dankzij wapenupgrades en onderdelen. Terwijl Ethan de basisversies van veel wapens oppikt, waaronder pistolen, jachtgeweren, een sluipschuttersgeweer en een revolver, kunnen extra wapenonderdelen vervelende problemen aanpakken, zoals het zwaaien van wapens op een sluipschuttersgeweer. Bovendien kan de hertog deze wapens upgraden met upgrades die aspecten verbeteren, zoals de kracht, de vuursnelheid, de herlaadsnelheid en de munitiecapaciteit van een wapen.
Naarmate het arsenaal van Ethan krachtiger wordt, moet u zich zorgen maken over resourcebeheer, met name voorraadbeheer. Het goede nieuws is dat Village het beste voorraadbeheer heeft dat we tot nu toe hebben gezien, waardoor je meer voorraadruimte van de hertog kunt kopen, je items kunt stapelen en objecten kunt verplaatsen om meer ruimte vrij te maken. In feite is het op dezelfde manier als Resident Evil 4 het deed - en het is hier van harte welkom.
Wat dit beheer nog eenvoudiger maakt, is dat schatten en sleutelitems zich onder een ander tabblad bevinden, dus je probeert niet je wapens, medi-kits, sleutelitems en schatten allemaal in één sectie te stoppen.
Maken is ook gemakkelijker dan ooit, met veel middelen tot uw beschikking. Op PS5 kun je simpelweg 'Triangle' ingedrukt houden en selecteren welk item je wilt maken. Het aanbod aan items om te maken is niet enorm, maar het hoeft niet zo te zijn - en je kunt meer crafting-opties kopen bij de Duke.
Gebruikmakend van hardware
- PS5 3D-audio draagt bij aan de horror
- Maakt gebruik van HDR en Ray Tracing op PS4 en Xbox Series X
- Naadloos laden
De echte ster van de horror van Resident Evil is de audio. Resident Evil Village ondersteunt PS5 3D-audio, die met elke headset werkt, zolang je speelt op de nieuwste console van Sony. Dit werkt als ruimtelijke audio en stelt je in staat geluiden te horen die uit de richting van de bron komen alsof je echt in het spel zit. Het is perfect geschikt voor een horrorspel zoals Village, vooral in meer claustrofobische gebouwen, omdat je elke druppel in een kerker en elke schorre ademhaling van een tegenstander kunt horen.
Maar het gaat niet alleen om wat je wel hoort, soms gaat het om wat je niet hoort. We ontdekten dat we afhankelijk werden van audio om aan te geven wanneer een vijand in de buurt was, dus bij een gelegenheid waar Capcom opzettelijk een vijand vermeed die enig geluid maakte - het verraste ons op zijn zachtst gezegd.
Ons enige probleem met de 3D-audio is dat de game niet automatisch registreert wanneer je wisselt tussen tv- en headset-audio, dus je moet je audio-instellingen handmatig wijzigen om het meeste uit het geluid te halen.
Hoewel 3D-audio beperkt is tot PS5, gebruiken zowel de PS5- als de Xbox Series X-versies van de game ray tracing en HDR - hoewel je een tv nodig hebt die dit laatste ondersteunt. We ontdekten dat Village er zelfs zonder HDR-tv fantastisch uitzag, dus degenen zonder zullen het niet enorm missen.
De laadtijden van de volgende generatie zijn ook een enorm pluspunt, met naadloze overgangen tussen gameplay en tussenfilmpjes, wat betekent dat je nooit uit de onderdompeling van Resident Evil Village wordt gerukt.
Er is nog meer te doen
Hoewel de looptijd van 10 uur van Village misschien niet erg lang lijkt - en we hebben onze tijd genomen om alles te verkennen wat we konden - had het nooit het gevoel dat het zijn welkom overtrof. Village weet wanneer het om een natuurlijk einde gaat en gaat gelukkig niet verder.
In plaats daarvan opent het einde meer deuren voor je en stimuleert het herspeelbaarheid. Aan het einde van je eerste playthrough ontvang je Challenge Points, net als Resident Evil 7, gebaseerd op de ingestelde uitdagingen die je tijdens die eerste playthrough hebt voltooid. Met deze Challenge Points kun je nieuwe wapens kopen die je volgende run gemakkelijker en een beetje anders maken dan de eerste - misschien wil je de volgende keer zelfs de moeilijkheidsgraad verhogen. Je kunt deze punten ook gebruiken om kunstwerken en beeldjes te kopen, als je meer een verzamelaar bent, of om de Mercenaries-modus te ontgrendelen.
In de Mercenaries-modus, die voor het eerst te zien was in Resident Evil 3: Nemesis, probeer je een zo hoog mogelijke score te halen door simpelweg vijanden neer te schieten in vaste gebieden. Hoe hoger de score, hoe hoger het cijfer, met hogere cijfers waarmee je nieuwe gebieden kunt ontgrendelen. Huurlingen zijn perfect voor degenen die een uitdaging willen of gewoon golven vijanden neer willen schieten.
Ook komt het op een latere datum aan, is Re: Verse, een online modus die gratis wordt geleverd bij Resident Evil Village. In eerste instantie vanwege de lancering naast Village, is Re: Verse nu uitgesteld tot "Zomer 2022-2023", dus verwacht dat het ergens tussen juni en augustus zal verschijnen, behoudens verdere vertragingen. We hebben nog geen praktische tijd gehad met Re: Verse maar we zullen onze indrukken delen als we die hebben.
Vonnis
Resident Evil Village heeft misschien zijn fouten, maar het is nog steeds een van de beste Resident Evil-games die we hebben mogen spelen. Hoewel we tegen het einde van het spel teleurgesteld zijn in de pacingproblemen en we wensen dat de baasgevechten meer slagkracht hadden, is de manier waarop Capcom Village's eigen verhaal samenbrengt met de algemene overlevering van de serie prachtig gedaan. We juichen de risico's toe die de ontwikkelaar heeft genomen door te experimenteren met zo'n veteranenreeks.
- Nieuwe PS5-games: aankomende releasedatums voor PS5-games