Platform: Xbox-serie X en Xbox-serie S
Tijd gespeeld: 40 uur
Outriders is een perfect voorbeeld van waarom het beoordelen van een game bij de lancering - vooral een game met mogelijk honderden uren gameplay - steeds meer een zinloze onderneming lijkt. De game was bij de release praktisch niet speelbaar, met serverproblemen waardoor veel spelers een aantal dagen niet konden inloggen. Zelfs toen de serverproblemen uiteindelijk werden opgelost, bleven bugs, glitches en game-breaking problemen bestaan. Cross-play tussen consoles en pc werd ook uitgeschakeld, wat verder bijdroeg aan het minder dan complete spelgevoel.
Op 9 april ontving de game een aanzienlijke patch die niet alleen de algehele ervaring aanzienlijk verbeterde, maar ook een die de bovenstaande klachten alleen van toepassing maakte op degenen die er op de eerste dag waren. Het is nog een herinnering dat de meeste games niet langer het voltooide artikel zijn na de release, waarbij veel ontwikkelaars langzaam verbeteren en vaak veranderen hoe een game langs de lijn dramatisch speelt.
Hoewel problemen in Outriders zeker blijven bestaan, is er al een aanzienlijk verschil in hoe de game speelt in vergelijking met de lancering, daarom kan onze recensie alleen de huidige staat van de game weergeven. Het altijd-online karakter van Outriders betekent echter dat er een reële mogelijkheid is dat er in de toekomst meer frustraties kunnen ontstaan, wat de moeite waard is om in gedachten te houden.
Over bugs gesproken, die we hier snel zullen behandelen, we blijven audioproblemen tegenkomen, zoals popping, we hadden een bezeten controller die niet stopte met trillen tijdens één playthrough, leed de vreemde harde verbroken verbinding tijdens een missie en bleef rare grafische afbeeldingen zien glitches tijdens tussenfilmpjes. De gezichten van de personages kunnen veranderen in een nachtmerrieachtige horror als gevolg van texturen die uit hun dak gaan, en elk op stoffen gebaseerd apparaat heeft de neiging om komisch opnieuw te laden elke keer dat de camera naar een nieuwe hoek snijdt. Het is eigenlijk gewoon slordig.
Afgezien van twijfelachtige kwaliteitscontrole, wat heeft de meer chaotische kijk van ontwikkelaar People Can Fly op het genre van de looter-shooter te bieden? En doet het genoeg om zich te onderscheiden van zijn meer gevestigde leeftijdsgenoten, waarvan er vele miljoenen spelers blijven aantrekken.
Outriders prijs en releasedatum
- Wat is het? Een looter-shooter ontwikkeld door Bulletstorm-makers People Can Fly
- Publicatiedatum? 1 april 2022-2023
- Waar kan ik het op spelen? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, pc
- Prijs? $ 59,99 / £ 59,99 / AU $ 99,95
Wilde rit
- Laat zich zwaar inspireren door anderen
- Een mengelmoes van oude ideeën
- Beter met vrienden
Het is vanaf het begin meteen duidelijk dat Outriders vrijheden neemt met een deel van het bronmateriaal. Als je ooit met Destiny, The Division of Gears of War hebt gewerkt, is het moeilijk om geen vergelijkingen te maken tussen Outriders en de bovengenoemde games. Ik verafschuw over het algemeen 'Game A tegen Game B' als het gaat om een recensie (niets is tenslotte echt origineel), maar de inspiratiebronnen van Outriders zijn zo duidelijk dat het onmogelijk is om te negeren.
Dit gevoel van vertrouwdheid doet Outriders ook geen dienst. Een overwegend bruine, door oorlog verscheurde wereld wacht op de speler na een onhandige introductie, en grijpt terug naar de smakeloze periode waarin elke ontwikkelaar van videogames plotseling vergat dat er andere kleuren beschikbaar waren. Er zijn talloze stukjes dekking om achter te kruipen tijdens vuurgevechten en verschillende wapens om te verzamelen met verschillende zeldzaamheidswaarden, kracht- en stat-boosting-bonussen; de vertrouwde cirkelvormige cursor die wordt gebruikt om door de meeste menu's te navigeren, is springlevend, en er zijn knutsel-, uitrustings- en kogelsponsbazen om uit te schakelen. Als het allemaal een beetje hetzelfde klinkt in vergelijking met andere games, is dat omdat het zo is.
Het zou je vergeven zijn als je denkt dat Outriders niets meer was dan een slechte eerbetoon, vooral omdat de bizarre personages en het redelijk vergeetbare verhaal er weinig aan bijdragen. Maar onder de waardige dialoog en het algemene uitgangspunt ligt een spel dat fundamenteel leuk is, maar een spel dat alleen spelers beloont die de tijd hebben om erin te investeren, en geduld om de slordige start van het spel te doorstaan. Het is ook oneindig veel beter als je met vrienden speelt, dus wees gewaarschuwd als je van oudsher een solospeler bent.
Henoch is genoeg
- Onaangename karakters
- Slechte stemacteurs
- Een vergeetbaar verhaal
Het verhaal van Outriders trekt je weinig aan. De aarde wordt als bewoonbaar beschouwd vanwege een te veel oorlogen en natuurrampen, dus het menselijk ras gaat op zoek naar een nieuw thuis op een planeet die Henoch heet. Wat een paradijs had moeten zijn, verandert al snel in een dodelijke hel, en je door de speler gemaakte personage, bekend als een Outrider, wordt in een cryoslaap gedompeld nadat hij de catastrofale gebeurtenissen die zich voordoen nauwelijks heeft overleefd. Je wordt meer dan 30 jaar later wakker en ontdekt dat de mensheid nog steeds vecht om te overleven en dat het lot grotendeels in jouw handen ligt.
Alle gebruikelijke tropen zijn hier, met oubollige oneliners, frequente f-bommen en echt vreselijke gezichtsanimaties waardoor de tussenfilmpjes aanvoelen als een hele klus om doorheen te zitten, in plaats van te dienen als een aangename pauze van de actie. De plot wordt iets interessanter tegen het einde van het spel, maar alle suggestieve momenten schieten volledig mis. Dat wil niet zeggen dat de hele wereld en de omgeving een mislukking is - Enoch is over het algemeen boeiend genoeg om rond te rennen, en er zijn talloze hoeveelheden extra kennis en context die spelers kunnen ontdekken. Maar de uitvoering laat veel te wensen over.
Uit liefde voor buit
- Agressief spelen is de sleutel
- Bij Outriders voel je je ongelooflijk krachtig
- Vier klassen om uit te kiezen
In wezen is Outriders een plunderaar, maar een die gelukkig geen microtransacties bevat (althans nog niet, en hopelijk nooit). Als je nu nog geen fan bent van het genre, is het onwaarschijnlijk dat Outriders van gedachten zal veranderen; het is echter gemakkelijk een van de meest toegankelijke.
Je begint aan verschillende missies en hanteert talloze wapens zoals jachtgeweren, SMG's, sluipschuttersgeweren en krachtige pistolen, en rust nieuwe uitrusting uit die je meer gezondheid en bepantsering geeft. Drops zijn te vinden in kratten die verspreid zijn over elk level, maar worden ook gedropt door krachtigere vijanden. Elke buit heeft ook een rangorde: gewoon, zeldzaam, episch en legendarisch. Je kunt ook buit van verkopers kopen en betere uitrusting maken met middelen die je verzamelt door vijanden te verslaan, te mijnen of door items uit elkaar te halen.
Terwijl je door de vele biomen van de game beweegt, die variëren van een bevroren woestenij tot een weelderig en levendig bos, zal je personage een level omhoog gaan, net als de wereldlaag van de game. Het wereldniveau bepaalt hoe moeilijk de vijanden die je tegenkomt, zullen zijn, maar hogere niveaus zijn de enige manier om de beste beloningen te krijgen. Je kunt ook niet doorgaan naar niveau 15 als je onder het hoogste niveau speelt dat je beschikbaar hebt. We ontdekten dat we het grootste deel van de campagne op niveau 8 konden spelen totdat we een muur raakten en naar beneden moesten vallen.
Je zult ervaring opdoen als je speurtochten voltooit en slechteriken verslaat, natuurlijk, wat vaardigheidspunten ontgrendelt die je aan je personage kunt toewijzen. Er zijn drie hoofdtakken om uit te kiezen, dus je kunt je personage desgewenst destructiever, defensiever of een teamspeler maken. Het is prettig dat u uw vaardigheidspunten op elk moment opnieuw kunt toewijzen, zodat u niet beperkt bent tot één pad, mocht u besluiten het in de toekomst door elkaar te halen.
Hoe werkt het op consoles van de huidige generatie?Outriders speelt en ziet er geweldig uit op Xbox Series X, Xbox Series S en PS5. Laadtijden duren meestal maar een paar seconden (hoewel het inloggen ongeveer twee minuten duurt vanaf het moment dat je het spel opstart), en de prestaties dalen zelden van het doel van 60 fps. We hadden echter graag wat meer verbeteringen van de huidige generatie gezien, aangezien de game er vaak uitziet als een titel van de laatste generatie, vooral als het gaat om gezichtsanimaties.
Die flexibiliteit is vooral handig omdat er vier klassen zijn om uit te kiezen - Devastator, Technomancer, Trickster en Pyromancer - wat betekent dat er veel herspeelbaarheid wordt aangeboden. Je kunt meerdere personages maken, elk met hun eigen sterke en zwakke punten, en een build maken die bij je past. Of je nu als een menselijk schild wilt fungeren als de Devastator, vijanden van veraf wilt afzetten als de Technomancer of de vijand wilt verzwakken met meerdere tijdverschuivende vaardigheden als de Trickster, de vier klassen van Outriders zouden bij elk type speelstijl moeten passen.
De vaardigheden, bekend als afwijkingen, zijn ook erg leuk om uit te voeren. Als de Devastator kun je de lucht in vliegen en neerstorten op een menigte vijanden beneden, om ze vervolgens te zien exploderen in een regen van bloed en ingewanden. De Technomancer kan vanuit het niets een raketwerper of minigun tevoorschijn toveren, en de Pyromancer heeft de mogelijkheid om vijanden tot een kraakbeen te verbranden. Welke klasse je ook kiest, Outriders doet er goed aan om ze allemaal aantrekkelijk te maken.
Het lijkt misschien een ondergeschikt punt, maar we hielden ook van het waypoint-systeem van Outriders. In een game waarin je meerdere locaties en NPC's moet bezoeken en je een aantal missies tegelijk kunt uitvoeren, heeft het waypoint-systeem veel frustratie weggenomen die anders zou zijn veroorzaakt als het niet helemaal goed was. We merkten wel dat het waypoint-systeem een paar keer een beetje in de war raakte, maar over het algemeen is het erg goed gedaan.
Hier komt de knal
De bepalende kwaliteit van Outriders is met enige marge de last van agressief spel. Je personage is tenslotte gezegend met ongelooflijk destructieve bovennatuurlijke krachten, maar je zult ze ten volle moeten gebruiken als je de vele bedreigingen die op planeet Henoch worden aangetroffen, wilt overwinnen. In wezen ben je verwant aan een God, en je het gevoel geven dat je er een bent, is waar Outriders het meest uitblinkt.
Ook al is er overvloedig dekking in de vijandige wereld van Outriders, je zult er niet vaak achter ineenkrimpen, behalve om te herladen of af en toe een adempauze te nemen. In plaats daarvan moet je het gevecht aangaan met je vijanden, aangezien het verslaan van vijanden je personage daadwerkelijk geneest. Met snelle cooldowns en verschillende te ontgrendelen vaardigheden, dwingt Outriders je niet om een leeftijd te wachten om een super zoals in Destiny 2 te ontketenen - je wordt aangemoedigd om ze zoveel mogelijk te gebruiken voor het beheersen van de menigte, het onderbreken van krachtigere vijandelijke aanvallen en in wezen om alles wat je in de weg staat uit te wissen.
Verschillende wapens en uitrustingen kunnen je Anomaly-krachten een boost geven, en wapens op een hoger niveau kunnen een aantal effecten veroorzaken, zoals bevriezen, verbranden en vertragen, wat een aangenaam niveau van strategie toevoegt aan ontmoetingen. Experimenteren wordt natuurlijk aangemoedigd, en bepalen welke wapens bij je personage passen, is een proces dat tijd kost, maar ongetwijfeld lonend is.
Gunplay in Outriders is gelukkig ook solide. Er is een aangenaam gevoel van trots wanneer je de schedel van een vijand knalt met een goed gericht sluipschuttersgeweer, maar het zijn de unieke krachten van je personage die uiteindelijk zullen bepalen of je het overleeft. Het is echter een zorgvuldige evenwichtsoefening, want je zult doorspekt worden met kogels wanneer je dekking verlaat, dus je kunt niet zomaar met roekeloze overgave naar binnen rennen. Je zult met hand en tand moeten vechten om enkele van de meer beproevende ontmoetingen te overleven, maar nogmaals, je kunt de moeilijkheidsgraad op elk moment verlagen als het te veel wordt.
Krachtuitval
Wanneer je vijanden overspoelt in een vlammenzee, bevroren wezens in kleine ijzige stukjes verbrijzelt of een ongelukkige vijand in beweging ziet terwijl je ze met geweervuur doorziet, kunnen Outriders echt een goede tijd zijn. Maar dan heb je de taak om het keer op keer te doen, allemaal met de focus op het vergaren van betere buit terwijl je bezig bent. Nogmaals, we raden je ten zeerste aan om samen te werken met een vriend, omdat solo spelen een repetitieve en soms eentonige taak kan zijn.
De cross-play-ondersteuning van Outriders werkt bewonderenswaardig, en het is iets dat cruciaal is voor de gezondheid van het spel, dat zal leven en sterven op basis van het aantal spelers. We konden zonder problemen met iemand op PS5 spelen terwijl we op Xbox Series X zaten, en de game schittert echt wanneer meerdere personages vaardigheden ontketenen tegen een indrukwekkend aantal vijanden die op het scherm liggen. Nogmaals, we raden ten zeerste aan om het spel te spelen met twee andere spelers op sleeptouw.
Outriders biedt urenlang vermaak voor degenen die eraan vasthouden, en de campagne alleen al nam meer dan 20 uur in beslag. Side-quests zijn ook leuk omdat je niet alleen wordt beloond met ervaring, maar je kunt ook kiezen tussen drie willekeurige stukken buit aan het einde van een missie. Ze zijn echter niet altijd de moeite waard.
Het is echter het vlezige eindspel dat bekend staat als Expedities, waar ervaren spelers het grootste deel van hun tijd doorbrengen. Expedities dagen je uit om zo snel mogelijk een level te voltooien om hogere niveaus te ontgrendelen en Drop Pod-middelen te verzamelen. Als je wint, krijg je een betere buit, maar je krijgt nog steeds wat uitrusting om het te proberen als je faalt. Voltooi elke expeditie en je kunt je weg banen naar het laatste baasgevecht van de game - iets waarvan we voorspellen dat alleen de meest toegewijde spelers getuige zullen zijn.
Vonnis
Outriders herdefinieert het plundergenre dus niet, maar biedt wel een meer informeel en toegankelijk alternatief. Het slaagt erin om een gestage druppel endorfine-opwekkende buit af te leveren naarmate je vordert en zijn overdreven vaardigheden en met bloed beladen explosies hebben ons zeker meer dan een paar keer doen glimlachen. Het kan geweldig zijn met vrienden, maar solo spelen legt de grindy aard van de game bloot, wat meer een kritiek is op het looter-shooter-genre als geheel.
Natuurlijk zijn er meer verfijnde en technisch volbrachte ervaringen waar Outriders tegen moet strijden, maar het is een spel dat zichzelf niet al te serieus neemt - en eerlijk gezegd zou jij dat ook niet moeten doen.
We zouden willen dat ontwikkelaar People Can Fly zich meer zou hebben gecommitteerd aan zijn eigen ideeën in plaats van dezelfde oude formule te volgen die we eerder hebben gespeeld. Dit is tenslotte een ontwikkelaar die ons zulke off-the-wall creaties heeft gegeven, zoals Painkiller en Bulletstorm, die beide werden geprezen om hun vindingrijkheid en vermogen om het first-person shooter-genre op te schudden.
- Het waypoint-systeem van Outriders is een kunstwerk