Tijd gespeeld: 45 uur
Platform: Nintendo Switch
Bravely Default 2 (of Bravely Default II) is kattenkruid voor klassieke RPG-apologeten. Je personages groeperen zich in een lijn aan de ene kant van het Nintendo Switch-scherm en vijanden coaguleren aan de andere kant. Je jammert om de beurt over elkaar met fysieke en magische vaardigheden totdat een partij hapert. Gedurende het grootste deel van 60 uur verandert dat niet. Bravely Default, als serie, is altijd ontworpen om wat flair toe te voegen aan de turn-based gevechten van weleer - door de curieuze titulaire mechanica bovenop het bekende te leggen om iets nieuws te creëren. Of toch nieuw genoeg.
De game is bedoeld als een volledig nieuw hoofdstuk in de serie - veel in de trant van genummerde Final Fantasy- of Dragon Quest-games die met elke inzending een hele nieuwe wereld vestigen - en als een nieuwe start voor spelers die hun tanden in een nieuw rollenspelavontuur, het blinkt uit. Maar ondanks alle bloeit en herzieningen van de kern-RPG-formule die het heeft gemaakt, voelt Bravely Default 2 zich nog steeds ingesloten en verlamd door zijn obsessie met Final Fantasy 3 of The 4 Heroes of Light.
In veel opzichten herhaalt Bravely Default 2 Bravely Default en Bravely Second; het verhaal is donkerder en verliest de gezuiverde YA-glans die de eerste game had. De strijd is moeilijker en overweldigt je met opties en zorgt ervoor dat je puzzels oplost om verder te komen. De wereld zelf is breder en gevarieerder - soms ten koste van je leeg of zielloos voelen. Hoezeer het ontwikkelingsteam ook zijn voeten in nieuwe wateren durft te dompelen, het is vaak bang om zich volledig in te zetten voor de sprong… en dat kan een impact hebben op het spel als geheel.
Bravely Default 2 prijs en releasedatum
- Wat is het? De derde game in de prille JRPG-serie, geïnspireerd op klassieke genretitels
- Publicatiedatum? 26 februari 2022-2023
- Waar kan ik het op spelen? Nintendo Switch
- Prijs? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69
Wachtend op een held
- Draait rond vier Heroes of Light terwijl ze op reis zijn om de wereld te redden
- Houdt zich aan veel nu standaard RPG-conventies
- Zet de klassieke formule van de serie voort (voor beter en slechter)
Vanaf het moment dat je het spel opstart, beginnen de tropen te komen en stoppen ze niet: de hoofdpersoon is een eenzame piraat die aangespoeld wordt na een storm, blijkbaar gezegend door het goddelijke licht van een kristal. Hij komt toevallig een ragtag-crew-duo van reizigers tegen, die de wereld afzoeken naar sterretjes (die Jobs aan je personages schenken) en hem in dienst nemen om te helpen. Snel en gemakkelijk kom je de afgezette prinses van een vernietigde natie tegen - en van daaruit komen jullie allemaal samen om de prinses te helpen haar verloren troon terug te winnen.
De personages hebben echter allemaal een beetje meer keuzevrijheid dan in eerdere Bravely-titels. Het lokalisatieteam heeft het uit het park geslagen met zijn stemacteurs en scripts, en er moet een speciale vermelding worden gemaakt voor Side UK en het voice-overtalent dat ze hebben gekozen. Heb je een hele stad met vriendelijke Schotse zwarte magiërs? Geïnspireerd. Heb je een van de eerste schurken die je tegenkomt, gerealiseerd als een arrogante Aussie-Tsjaad? Briljant. Budget Bjork casten als een van je vier belangrijkste helden? Onwaarschijnlijk, maar het werkt als een traktatie.
Als je een oude RPG hebt opgepikt - of een van de andere Bravely-titels - zal de rest formeel genoeg lijken: je reist van stad naar stad, lost de problemen van de lokale bevolking op en ontlokt een bredere samenzwering terwijl je bezig bent. Typisch, het centrum van de problemen van de stad zal een corrupte ambtenaar of kwaadwillende kwade trouw acteur zijn die het gewone volk hindert voor hun eigen duivelse doeleinden. Hoe imiteert kunst het leven, hè? Jij en je kameraden - door middel van een reeks veldslagen, kerker-kruipende escapades en de vreemde ophaal-zoektocht - corrigeren de fouten, zetten de zaken recht en gaan op weg naar de volgende stad.
Stijl het uit
- Eigenaardige mix van kunststijlen - sommige prachtig, sommige lelijk
- De prestaties variëren van soepel tot schokkerig, schijnbaar in een opwelling
- Leuke, zelfbewuste en boeiende stemacteurs
Elke stad die je bezoekt, ziet er fantastisch uit. Elke kerker die je betreedt, komt tot leven met zijn eigen palet, zijn eigen grafische assetpool, zijn eigen unieke monsters. Hoewel veel van kleur verwisselde modellen kunnen zijn, respecteert de ontwikkelaar tenminste voldoende zijn omgeving om kerkerbewoners te verenigen met een paar extra wolkjes schimmel hier en daar, of ze te bedekken met modder, of ze kleine plantenhoedjes te laten dragen, of wat dan ook, afhankelijk van op waar ze wonen. De OST, zoals je zou verwachten van een Square Enix-game, combineert ook al deze gevarieerde locaties met moeiteloze verve en charme. Dat is leuk.
Wat niet zo leuk is, zijn de rare, schokkerige animatie, de low-poly-modellen van de menselijke personages, de niet-ongebruikelijke vertraging in gevechten waardoor de game je laat zien waarom een vijand je aanvallen heeft geabsorbeerd of waarom ze je hebben tegengewerkt. en je zit nu op het Game Over-scherm. Optimalisatie - voor zowel handheld als gedockte gameplay - laat veel te wensen over. Maar misschien komt dat omdat het lastig is om een serie van 3DS naar Switch te verschuiven, vooral wanneer je hele kunststijl is bedacht en geperfectioneerd rond een klein klein scherm van 800 × 240. Die groothandel overplanten op HD-hardware ziet er gewoon niet zo goed uit als het gaat om 3D-modellen.
En dit zorgt voor een van de grootste problemen van de game: zelfs de meest climax-gevechten hebben soms moeite om verbinding te maken vanwege het onbetrouwbare gevoel van de game. Een baas afmaken met een speciale aanval die frames van de animatie overslaat en dan gewoon … eindigt … voelt raar. Vrijstaand. Onbevredigend. Het gebeurt niet altijd, maar de inconsistentie in prestaties, de halfbakken animaties en het algemene gevoel van sommige 3D-graphics zorgen er allemaal voor dat het spel - heel vaak - anticlimax aanvoelt.
Waarom zoek je geen baan?
- Het Job-systeem ondersteunt elke gevechts- en gevechtspuzzel in het spel
- Maalbewuste spelers willen dit misschien missen
- Min-max enthousiastelingen, eet je hart op
En dat is echt jammer, want de sterkste eigenschap van Bravely Default 2 is de strijd. Door de gelijknamige mechanica binnen te halen, kunnen spelers gokken of op safe spelen - voor Brave is een beurt van tevoren opgebruiken, voor Default is een beurt opslaan en deze later gebruiken (in de tussentijd een verdedigende houding aannemen). In plaats van dat voor je hele team te doen, zoals in eerdere games, bestuur je nu Brave / Default-commando's per personage.
Het klinkt eenvoudig genoeg, maar dan begint ontwikkelaar Clay Tech Works te weven in veel meer kleine bewegende onderdelen die latere gevechtspuzzels duivels maken in hun complexiteit. Aangezien elk personage een hoofdjob en een subjob kan hebben, uitrusting kan dragen waardoor ze meer of minder snel het slachtoffer worden van aanvallen, en twee accessoires kan uitrusten waarmee ze statusveranderingen of elementaire schade kunnen ongedaan maken … het kan allemaal een beetje overweldigend worden.
En dat is eigenlijk ironisch, aangezien de ontwikkelaar heeft verklaard dat Bravely Default 2 is ontworpen om vervallen RPG-spelers te begrijpen die nieuwere genre-titels ‘ondoordringbaar’ vinden. Het voordeel van deze gelaagdheid van mechanische Jenga is voldoening als je het goed doet; het opnemen tegen een eind-van-Chapter-baas met de juiste wapens uitgerust, de juiste Jobs in de juiste volgorde en het juiste Brave / Default-ritme in gedachten en hun laatste 20.000 HP in één beurt afbreken - met al je personages die hun hart trotseren - is een overweldigend gevoel. Het soort risico- / beloningsmechanisme dat je billen een beetje dichter bij de rand van je stoel brengt, waardoor je adem een beetje in je keel blijft steken.
Als je een fan bent van grinden, zul je blij zijn dat de ontwikkelaar - in het groot - de bedieningselementen met één hand van de 3DS-games heeft gestolen. Dit betekent dat als je bijvoorbeeld op Switch Lite speelt, je alles kunt bedienen via de linkerkant van de Switch of JoyCon links, en je andere hand kunt gebruiken om door je socials te scrollen, enzovoort. U zult waarschijnlijk ook moeten malen; er zijn een aantal behoorlijk merkbare niveau-sprongen en moeilijkheidsgraden als je op iets anders speelt dan de gemakkelijkste modus. Gelukkig is er ook een in-game functie waarmee je level- en jobverhogende items kunt oogsten terwijl de game inactief is … maar het gaat langzaam en is bedoeld als metgezel voor je grinding, niet als vervanging ervoor.
Vonnis
Afgezien van een paar klachten als het gaat om formuleopstellingen, grafische problemen en optimalisatie, is Bravely Default 2 een solide RPG. Fans van klassieke Japanse RPG's - die verlangen naar de halcyon-dagen van turn-based gevechten, min-max-wiskunde en een lineair verhaal - zullen iets speciaals vinden in dit project. Juiste toegewijden van het rollenspel zullen vreugde vinden in het ingewikkelde vechtsysteem, dat bij elke beurt van mogelijkheden ademt en soms dreigt te overweldigen. Masochisten en maniakken zullen bruisen van vreugde over het diepe en lonende eindspel en de belofte van bazen en superkrachtige monsters die in de donkerste uithoeken van de wereld zijn weggestopt.
Het is een solide game, en een game die voortbouwt op wat werkte in eerdere Bravely-titels, terwijl hij pleisterde over wat niet werkte. Een spel dat tactisch denken beloont, jeuk krabt aan onophoudelijke verkenning, en dat allemaal met charme en zelfbewustzijn? Klinkt als een baan voor Bravely Default 2.
- Beste Switch-games: de meest essentiële Nintendo Switch-titels