Beste 3D-modelleringssoftware van 2022-2023

De beste 3D-modelleringssoftware kan het ontwerpen van 3D-vormen en ontwerpen eenvoudig en efficiënt maken.

De beste 3D-modelleringssoftware

Klik op de onderstaande links om naar de website van de provider te gaan:

1. Autodesk 3DS Max

2. Neushoorn

3. Blender

4. Zbrush

5. Autodesk Maya

Voor het maken van 3D-modellen was ooit dure software nodig die draaide op op maat gemaakte besturingssystemen en gespecialiseerde hardware. Niet langer.

De meeste computers hebben nu voldoende grafische prestaties om redelijk complexe ontwerpen te modelleren, zoals het interieur van een gebouw of een 3D-afdrukbaar object.

En waar de toepassingen ooit specialistische training en servicecontracten vereisten, zijn er nu tal van gratis of goedkope tools die kunnen helpen bij het eenvoudig en efficiënt ontwerpen van complexe vormen en mechanismen.

Met deze evolutie is 3D-modelleringssoftware gediversifieerd in gespecialiseerde tools voor het maken van prototypeproducten, visuele effecten, simulatie en andere ontwerpkenmerken die goed zijn in een aantal industrieën, waaronder architectuur, interieurontwerp, landschapsontwerp, evenals mockup-software voor product. ideeën.

Welk type 3D-uitvoer u ook nodig heeft, er is een applicatie die perfect geschikt is voor de taak en een pad om de vaardigheden te ontwikkelen die nodig zijn om deze effectief te gebruiken.

De keuze lijkt misschien overweldigend, daarom hebben we een gids gemaakt die u vanaf het begin in de goede richting wijst.

Dit is wat volgens ons de beste beschikbare 3D-modellerings- en weergavesoftware is.

  • Bekijk ook de beste grafische ontwerpsoftware.

1. Autodesk 3DS Max

De universele modelleur voor makers van inhoud

Redenen om te kopen
+ Veelzijdige modeller + De tool bij uitstek voor gamemakers + Geweldige plug-ins
Redenen om te vermijden
-Kan stabiliteit missen -Duur

De originele Autodesk 3D Studio draaide onder DOS in 1988, maar de huidige Autodesk 3DS Max (formeel 3DS Studio Max) is sinds 1996 een Windows-tool.

Als 3D-modelleringssysteem is dit systeem vooral populair bij degenen die animaties, game-items en simulaties maken. De standaardfuncties zijn onder meer skeletten en inverse kinematica, doeksimulatie, villen en karakterbesturing voor tweevoetige bewegingen.

Als de software niet de exacte functie of weergavemodus ondersteunt die u nodig heeft, stelt een uitgebreid plug-insysteem modules van derden in staat om dit toe te voegen aan 3DS Max. Sommige van deze plug-ins zijn gratis, maar de beste worden betaald.

Voor modelleringsdoeleinden ondersteunt 3DS Max conventionele polygoonconstructies, NURBS en ook patchoppervlakken. Afbeeldingen kunnen worden gegenereerd met behulp van een zeer breed scala aan weergavesystemen, waaronder Renderman gemaakt door Pixar en mental ray.

Met zoveel functionaliteit, wat is het nadeel van de 3DS Max? Er zijn een paar.

De eerste is dat als u veel plug-ins gebruikt, ze op enigszins onvoorspelbare manieren kunnen communiceren. En complexe plug-ins die de pc belasten, kunnen 3DS Max af en toe onstabiel maken.

Het andere probleem met dit product is de hoge prijs. Er is een korting beschikbaar voor een verbintenis van drie jaar, maar dat maakt dit nog steeds niet tot een goedkope ervaring.

2. Neushoorn

Het beest van het ontwerp van gebogen oppervlakken

Redenen om te kopen
+ NURBS + Grasshopper + Permanente licenties
Redenen om te vermijden
-Een steile leercurve

Toen Rhinoceros voor het eerst verscheen, maakten de meeste 3D-modelleringssystemen basisgeometrie en een paar aangeboden splines, maar bijna geen van hen kon NURBS aan.

Om de carrosserie van een voertuig of vliegtuig nauwkeurig te modelleren, zijn NURB-oppervlakken, met hun vermogen om in meer dan één vlak te buigen, belangrijk. En Rhino is de onbetwiste koning van NURBS.

Rhino 6 is beschikbaar voor zowel de Mac als de pc en kan objecten vormgeven, LIDAR-scans aanpassen, werken met meshes van andere systemen en zelfs scènes renderen met behulp van raytracing.

Net als 3DS Max heeft dit ook een plug-in-oplossing en een geavanceerd ontwikkelaarsplatform voor degenen die nieuwe willen maken. Naast de plug-ins is er een scripttaal, waardoor complexe detaillerings- of wijzigingsprocessen kunnen worden geautomatiseerd.

Maar zelfs als u geen softwareontwikkelaar bent, kunt u verbeterde functionaliteit creëren met Grasshopper, een tool voor het maken van algoritmen voor het genereren van formulieren zonder code te schrijven.

Over het algemeen is dit product uitstekend geschikt voor het maken van prototypen van mechanische onderdelen of het maken van conceptontwerpen en deze vervolgens met behulp van 3D-printen om te zetten in fysieke items.

Nu we deze tool uit woede hebben gebruikt, zijn onze enige bedenkingen erover dat voor iemand die uit een meer conventionele modelleeromgeving komt, deze leercurve steil kan zijn. Maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is dit een buitengewoon krachtig hulpmiddel.

3. Blender

Een echt elegante en eenvoudige oplossing

Redenen om te kopen
+ Gratis en open source + Volledig pijplijnmodel + Geweldige community-ondersteuning
Redenen om te vermijden
-Ondersteunt geen NURBS

Blender is een van die tools die iedereen kan ervaren en gebruiken zonder zich zorgen te hoeven maken over de kosten of dat het wordt bijgewerkt. Vanaf het begin was het een open-source tool voor het maken van 3D-bestanden die zelfs voor commerciële doeleinden gratis te gebruiken is.

Waar andere tools zich richten op het modelleren of renderen van delen van het 3D-proces, biedt Blender de volledige pijplijn van modellering, rigging, animatie, simulatie, rendering, compositing en motion-tracking tot videobewerking.

Het heeft zelfs een 2D-animatiepijplijn, als u 2D-elementen met 3D-modellen moet combineren.

Er was een tijd dat Blender het domein was van hobbyisten die geanimeerde ruimtegevechten of gigantische robotfilms wilden maken, maar het is nu zo geëvolueerd dat veel commerciële bedrijven het gebruiken om effectelementen te maken voor films met een groot budget.

Omdat de broncode voor deze software open source is, is er een grote gemeenschap ontstaan ​​van ontwikkelaars die de functionaliteit in Blender hebben uitgebreid om te wedijveren met enkele van de duurste oplossingen.

Het pipelining-aspect van deze tool is perfect voor een team om te gebruiken, waar artiesten aan hun deel van een scène kunnen werken en vervolgens kunnen zien hoe het samenkomt met elementen die door anderen zijn gemaakt.

De nieuwste functie is realtime weergave met behulp van de EEVEE-engine, die de kloof overbrugt tussen wat voorheen in realtime mogelijk was en de effecten die uitsluitend offline verwerking vereisten.

Aangezien dit product gratis is, heeft u geen enkel excuus als u het nog nooit heeft geprobeerd.

4. Zbrush

Digitale claymation

Redenen om te kopen
+ Fotoreale weergave + Een brede selectie van plug-ins + Niet-lineair ontwerp
Redenen om te vermijden
-Op weg naar alleen een abonnement

Zbrush wijkt radicaal af van de conventie als het gaat om het modelleren van objecten in 3D, omdat het een penseelsysteem gebruikt om ontwerpers in staat te stellen virtuele klei in realtime te vormen.

Populair in een zeer breed scala van industrieën, maar vooral in de film- en gamer-ontwikkelaarssector en bij conceptartiesten.

Het objectconstructiesysteem leent zich voor het creëren van nieuwe en interessante vormen, in plaats van het nauwgezet opnieuw creëren van bestaande objecten in een 3D-ruimte.

Objecten die door Zbrush zijn gemaakt, hebben de neiging om met de hand te worden gevormd en het systeem kan worden gebruikt met drukgevoelige pennen en grafische tablets om te helpen bij de organische aard van deze modelleermethode.

Een andere artiestvriendelijke functie is een niet-lineair productiepad, waardoor een ontwerp kan worden teruggezet naar een eerdere iteratie, een wijziging kan worden aangebracht en vervolgens weer naar voren kan worden gerold. Deze flexibiliteit maakt het mogelijk dat fouten, veranderingen van gedachten of ontwerpevolutie deel uitmaken van het proces.

Op dit moment kun je Zbrush krijgen als een eeuwigdurende licentie of als een abonnementsmodel, maar we vermoeden dat dit binnenkort alleen een abonnement zal zijn.

5. Autodesk Maya

Professionele resultaten, professionele kosten

Redenen om te kopen
+ Industriestandaard voor karakterwerk + Procedurele effecten + Arnold-rendering
Redenen om te vermijden
-Heeft een krachtig werkstation nodig -Duur

Autodesk Maya was een van de eerste commerciële 3D-weergavesystemen die haar en vacht introduceerde, en het blijft een industriestandaard voor het maken en modelleren van personages in 3D.

Maya is beschikbaar voor pc Windows, Apple Mac en Linux en is het software-equivalent van de tovenaarshoed waaruit bijna alles kan worden getrokken.

Zijn sterke punten zijn het creëren en bewegen van personages en de simulatie van natuurlijke elementen zoals water, vuur, zandstormen en explosies. De nieuwste release bevat nu Bifrost-procedurele effecten, waardoor complexe elementen kunnen worden geconstrueerd met behulp van dynamische oplossers.

Zodra een scène is gemaakt en de effecten zijn gedefinieerd, is fotorealistische weergave beschikbaar met het Arnold RenderView-systeem voor verbluffend echte resultaten.

Als je een idee wilt hebben van wat Maya kan doen, kijk dan naar Stranger Things, aangezien de Mind Flayer uit seizoen 2 is gemaakt en weergegeven in deze software.

Wat is 3D-modellering

We vroegen Penny Holton, hoofddocent animatie aan de Teesside University, wat haar definitie van 3D-modellering is

3D-modellering is een essentieel onderdeel van het grafische computerproces. Het is het creëren van objecten in 3D-ruimte. Er zijn nu een aantal manieren om 3D-modellen te maken en de technieken kunnen grofweg in twee gebieden worden opgesplitst. Modellering van harde oppervlakken waarbij u 3D-polygoonvormen en hoekpunten gebruikt om een ​​object te vormen, en digitaal beeldhouwen waarbij u met virtuele klei werkt.

Een hard oppervlak is goed voor het modelleren van dingen zoals gebouwen en auto's, waar digitaal beeldhouwen beter is voor organische structuren zoals personages en dieren. 3D-modellen kunnen worden gemaakt voor een verscheidenheid aan toepassingen, van productontwerp, engineering en architectuur tot films, games en commerciële advertenties.

Wat voor soort computer heb je nodig?

Het hangt ervan af wat u wilt doen. Als je het gewoon wilt proberen, dan zou je Blender moeten kunnen laten werken op een iets bovengemiddelde pc (of laptop), zoals een Intel Core i5 met een fatsoenlijke grafische kaart en minimaal 8 GB RAM. Zodra u gedetailleerde computergegenereerde afbeeldingen en visuele effecten wilt maken, moet u upgraden. Maar dan heb je niet eens een desktopcomputer nodig. Er zijn smartphone-apps waarmee je basisbeeldhouwen en modelleren kunt uitproberen en je kunt effecten toevoegen aan je homevideo's. Er zijn ook enkele leuke 2D-animatie-apps als je dingen wilt laten bewegen.

  • We hebben ook de beste software voor schilderen en tekenen.

Interessante artikelen...