Tijd gespeeld: Bowsers Fury: 8 uur / Super Mario 3D World: 12 uur
Platform: Nintendo Switch
Super Mario Bros. 3D World is de beste multiplayer Mario-game ooit. Daar - ik zei het. Als je dat niet gelooft, komt dat waarschijnlijk omdat je het nog nooit hebt gespeeld, want, zoals bij veel Wii U-originelen, waren er gewoon niet zo veel mensen die games kochten voor Nintendo's noodlottige console ten tijde van de oorspronkelijke release.
Het is met een geweldig grote Mario ‘Wahoo!’ Dat Super Mario Bros. 3D World eindelijk de erkenning moet krijgen die het verdient en een veel breder publiek bereikt in deze Nintendo Switch-poort.
En het is ook zoveel meer dan een gewone poort - het introduceert niet alleen extra handheld-spel voor onderweg en online multiplayer naast de originele titel, maar het wordt ook geleverd met een geheel nieuw Mario-avontuur dat zich afspeelt in een kleine open wereld. in de vorm van Bowser's Fury. Het is een merkwaardige, genereuze en verslavende toevoeging, zij het een beetje ruw aan de randen en aan de korte kant.
Hoe dan ook, het pakket komt samen om te zorgen voor een definitieve Super Mario Bros. 3D World-ervaring, terwijl die-hard Mario-fans de ongewone Bower's Fury niet willen missen.
Prijs en releasedatum van Super Mario Bros. 3D World + Bowser's Fury
- Wat is het? Een heruitgave van een ondergespeelde Wii U Mario-platformgame, plus een geheel nieuwe campagne ter grootte van een game
- Publicatiedatum? 12 februari 2022-2023
- Waar kan ik het op spelen? Nintendo Switch
- Prijs? Adviesprijs £ 49,99 / $ 59,99 / AU $ 79,95
Betreed de kaiju
- Een kort maar krachtig, op zichzelf staand Mario-avontuur
- Hergebruikt ideeën uit Super Mario Bros. 3D World slim om iets nieuws te creëren
- Giant Cat Mario, iemand?
Aangezien dit het gloednieuwe deel van het pakket is, beginnen we met Bowsers Fury. En wat een merkwaardig spelletje is het ook.
Bowser’s Fury bestaat uit vernieuwde, herziene en hergebruikte middelen en mechanica van Super Mario Bros. 3D World, opnieuw geconfigureerd om een geheel nieuwe game te maken. Met de snelle muurklimmende catsuit, het zwevende Tanooki-pak en een paar anderen uit 3D World, verschuift het de camera voornamelijk achter Mario (a'la Odyssey), en kiest voor een mini-open-wereld-setting verspreid over een aantal kleine eilanden, elk met zijn eigen uitdagingen en geheimen om te ontdekken, in plaats van de level-based rush van 3D World.
In veel opzichten lijkt het veel op wat Nintendo deed met The Legend of Zelda: Majora’s Mask terug op de Nintendo 64, die middelen uit de vorige game in de serie, Ocarina of Time, gebruikte om een heel nieuw avontuur op te bouwen.
Het is niet het enige dat Bowser's Fury ook uit Zelda haalt - net zoals Breath of the Wild zijn 'Blood Moon' had, waardoor de vijand tijdelijk sterker werd, en Majora's Mask een dag-en-nachtcyclus die de voortgang zou beïnvloeden, zo ook Bowser's Fury heeft een soortgelijke centrale verwaandheid. Je krijgt de taak van de schattige Bowser Jr om zijn pops te helpen redden, die verteerd is door een olieachtige klodder die hem verandert in een vuurspuwende tiran van Godzilla-achtige proporties. Elke tien minuten (en steeds vaker en destructiever naarmate het spel vordert) zal Mario's eeuwenoude aartsvijand Bowser uit zijn sombere sluimer tevoorschijn komen en het hellevuur laten regenen in de hele open wereld. Het is alles wat je kunt doen, maar de aanval overleven totdat Bowser zichzelf uitgeput heeft en weer onderduikt.
Het zijn hartverscheurende dingen, en heel anders dan alles wat een Mario-game eerder heeft gedaan. Er is een echt gevoel van angst als de muziek verandert en de regen begint te vallen, wat de aanstaande aankomst van Bowser aangeeft en je een paar seconden de tijd geeft om een paar power-ups te vinden en een goed beschermd gebied om het bombardement te doorstaan.
Hoe kan Mario hem verslaan? Door een van de verschillende ‘GigaBells’ te luiden verspreid over de archipel, geactiveerd door een bepaald aantal ‘Cat Shines’ te verzamelen. Net als de Stars of Super Mario 64 of Power Moons of Super Mario Odyssey, worden deze verzamelobjecten beloond voor het voltooien van verschillende uitdagingen op elk eiland en de omliggende meren. Het kan zijn dat je een platformhandschoen moet uitvoeren om de voet van een vuurtoren te bereiken die bedekt is met zwarte klodder, de lantaarn moet herstellen, of een uitdagende baas moet opnemen in een colosseum, tegen de klok moet racen om blauwe munten te verzamelen die langs een verraderlijk pad zijn geplaatst, of schuren de kaart voor vijf verborgen 'Cat Shards' op elk eiland die samenkomen om één complete Cat Shine te maken. Zoals altijd is er een uitstekende verbeeldingskracht en variatie in taken - hoewel sommige uitdagingen vergelijkbare formaten volgen, doe je nooit twee keer hetzelfde in Bowser's Fury, terwijl de altijd aanwezige dreiging van een Bowser-optreden je best bedachte plannen voor het aangaan van een uitdaging betekent. kan van streek zijn door een van de woede-uitbarstingen van de Koopa-koning, halverwege.
Het is dan een verslavende cyclus om naar zoveel mogelijk Cat Shines te racen voordat Bowsers vuurballen en vlammende adem verschijnen - of het risico lopen een Cat Shine te grijpen tijdens een aanval om hem terug naar de diepte te dwingen.
Maar het is niet bijzonder uitdagend - dit is zeker aan de gemakkelijkere kant van de Mario Difficulty Sliding Scale ™. Je kunt maar liefst 25 power-ups opslaan (vijf van elk van de Super Mushroom, Fire Flower, Boomerang Flower, Super Bell voor het Cat Suit en Lucky Bell voor de muntspuwende Cat Suit-variant), en ze in actie roepen op met één druk op de knop, waarbij je direct van kracht wisselt, terwijl slechts één afmattend eiland te kampen heeft met instant-death lava.
Je hebt ook altijd Bowser Jr. om je te helpen. De game kan ogenschijnlijk in twee spelers worden gespeeld, waarbij de tweede persoon Bowser Jr bestuurt, die door levels kan vliegen en slechteriken kan verslaan, items kan verzamelen en naar moeilijk te bereiken geheimen kan zweven. Het is echter zeker een ondersteunende rol voor de tweede speler, die tweede viool speelt bij Mario's gymnastiek, en een solospeler kan Bowser Jr. nog steeds naar interessante plaatsen leiden met behulp van bewegingsbesturing. Er is ook de terugkeer van Plessie, de amfibische speedbootachtige dinosaurus die een sleutelrol speelt in het eindspel en nuttig is voor het voltooien van race-uitdagingen en het op hoge snelheid rond de archipel schieten met immuniteit voor botsingen met slechteriken. Al deze tools samen zorgen ervoor dat Bowser’s Fury slechts een relatief lichte uitdaging biedt.
Het spel van moment tot moment is echter nog steeds van topklasse. Kiezen voor Mario's 3D World-set met gereduceerde bewegingen, met een raket-op-zijn-kont-streepje en geen drievoudige sprong om van te profiteren, zorgt voor precisie-gebaseerde actie, goed onderzocht door de niveaus hier.
Maar het luiden van de GigaBell is het adembenemende middelpunt van Bowsers Fury. Met genoeg Cat Shines onder je riem, veranderen deze enorme power-ups Mario in een gigantische ‘GigaCat’, klaar om Bowser op zijn eigen torenhoge schaal te verslaan. Met deze grootte kun je wat schade aanrichten aan Bowser, stampend rond de nu pint-zo grote eilanden en met stenen scherven op zijn zachte onderbuik. Het is Mario als een kaiju-vechter (zo niet overdreven complex) en totaal anders dan alles wat Mario eerder heeft geprobeerd.
Losse moeilijkheid terzijde, het enige punt dat Bowsers Fury teleurstelt, is het visuele front. Het is duidelijk dat de productiewaarde van deze game niet op hetzelfde niveau ligt als die van bijvoorbeeld Odyssey of zelfs de originele 3D-wereld - wat redelijk is, gezien de eenvoudige oorsprong van de bouwstenen. Maar er is in dit opzicht een gebrek aan glans dat niet kenmerkend is voor Nintendo - Mario heeft overal een vreemd glinsterende omtrek, terwijl de eilanden, vanuit artistiek oogpunt, de wow-factor missen die de meest vrolijke Mario-spellen bieden. 3D World speelt zich vaak af vanuit diorama-achtige perspectieven, en profiteert van een scherptediepte-effect en teruggetrokken cameraplaatsing die vriendelijker is voor de activa dan het dichterbij bekijken van Bowser's Fury. De aanvalssequenties van Bowser zijn echter sterk, met de nachtmerrie-lucht en flitsende vuurballen die erg dramatisch blijken te zijn.
Je krijgt een solide vier uur speeltijd van Bowser's Fury om de finale te zien, en je kunt dat uitrekken tot ongeveer acht uur om al zijn geheimen te onthullen, wat de moeite waard is om te doen - hoewel Fury Bowser-gevechten een beetje worden te vertrouwd door het uiteindelijke einde van het spel. Als je Bowser's Fury als een freebie ziet (gezien het feit dat de Wii U-versie van Super Mario Bros. 3D World het niet bevatte), is het ongelooflijk genereus en een leuke titel op zich, met setstukken en mechanica die het waard zijn om dubbel te dippen op voor terugkerende fans. Het is een hoofdstuk dat Mario-die-hards niet willen missen.
De terugkeer van een geweldige
- Het beste Mario-spel voor meerdere spelers, zonder twijfel
- Een uitstekende mix van op de cursus gebaseerde rushes en verborgen geheimen
- Introduceert de heerlijke Captain Toad-puzzels
Het vlees van het spel blijft echter in Super Mario Bros. 3D World. En de tijd is meer dan vriendelijk geweest voor de titel van 2013. Ondergewaardeerd bij de eerste release, is het een soort cultklassieker geworden in Nintendo-kringen. Door de populariteit van de Switch zal het eindelijk het publiek bereiken dat het verdiende.
Er is weinig veranderd: Super Mario Bros. 3D World bevindt zich ergens tussen Mario's free-roaming-avonturen en zijn zijwaarts scrollende erfgoed. De koersen zijn tegen de klok in handschoenen van obstakels, slechteriken en dodelijke sprongen, afgedekt door een race-to-the-flag finish. Maar door de principes van de 2D Mario-gevoeligheid te nemen en ze in een 3D-ruimte te gooien, wordt 3D World als een speelgoeddoos met ideeën, wedijverend om je aandacht en elke minuut vervangen door nieuwe waanzin.
De banen zijn verschillend en gescheiden over een verbindende bovenwereldkaart (zelf bevat geheimen), waarbij elke baan drie sterren verbergt en een decoratieve stempel (voor de fotomodus van het spel) die echte meesters kunnen ontdekken. De variatie is wild - met de eerder genoemde power-ups die te zien zijn in Bowser's Fury op sleeptouw, zul je alles doen, van klauteren over circusplatforms, een gigantische schaatsschoen aantrekken, van een waterglijbaan glijden op de rug van een vriendelijke dinosaurus. en zelfs enkele stealth-lite-secties aannemen. Het is een evenwichtsoefening tussen verkennen en overleven (waarbij de latere delen van het spel een echte uitdaging vormen), terwijl we tegelijkertijd proberen uit te vinden hoe het ontwerpteam van Nintendo erin is geslaagd om zoveel ideeën in elke fase te passen. Het feit dat er zo weinig worden hergebruikt, met eenmalige ideeën die de kern zouden vormen van hele games die na één showcase worden weggegooid, verbijstert de geest.
Onthoud dat Super Mario Bros. 3D World ook de diorama-achtige Captain Toad-puzzelstadia introduceert, waarin je de controle krijgt over Toad, die niet kan springen, terwijl hij door een 3D-doolhof navigeert dat verzamelbare sterren verbergt. Het was een concept dat sterk genoeg was om zijn eigen volledige game te spawnen, en hier werd het gebruikt als iets dat lijkt op een bonusfase. Bonkers.
Als 3D-wereld voor één speler een menagerie van ideeën is, is het een heel ander beest in vier spelers. Coöperatief? Competitief? Een beetje van beiden? Het is hoe dan ook chaos gedestilleerd. Elk niveau kan door maximaal vier personen tegelijk worden gespeeld, waarbij elke speler de rol aanneemt van Mario, Luigi, Peach of Toad, elk met hun eigen sterke en zwakke punten, die allemaal naar de finish racen en munten verzamelen om te worden toegekend een letterlijke kroon om te dragen voor het volgende niveau. Het is puur esthetisch en alleen om op te scheppen, en toch zal het snuisterij dergelijke concurrentie inspireren, het is moeilijk te geloven.
Mario-platformspelers hebben in het verleden natuurlijk met multiplayer geëxperimenteerd, het meest bekend met de zijschuivers van New Super Mario Bros. Maar waar de concurrentie daar krap en hatelijk kan aanvoelen, leidt multiplayer in de ademruimte die wordt geboden door de grotere speelplaatsen van 3D World tot een meer lonende, tactische ervaring. Moet men bij het racen naar de finishlijn bij het peloton blijven en een directe route nemen over een verraderlijk en smal pad, of verticaal een andere, veiligere, langzamere route smeden over een nabijgelegen top? Er zijn voldoende mogelijkheden om je medespelers te ondermijnen met de risico / beloning-gameplay, maar op andere momenten zal je samenwerking een veel gemakkelijkere reis maken - als iedereen kan worden gedwongen om een gemeenschappelijk doel te bereiken.
Wat is er qua gameplay veranderd voor de Nintendo Switch-versie? Heel weinig dat de meest hardcore Mario-fans zullen opmerken. Mario en maatjes bewegen allemaal iets sneller en kunnen een beetje hoger klimmen in het kattenpak. Maar dat is het zowat - kleine tweaks die je niet zou zien zonder zij-aan-zij te spelen met de Wii U-versie. Het zorgt voor een iets vlottere game, maar niets om over naar huis te schrijven.
Online coöperatief spelen wordt ook nieuw ondersteund door 3D World, met vier spelers die samenwerken via het Nintendo Online-netwerk, of twee sets van twee spelers per Nintendo Switch-console die samenwerken voor lokaal handheld spelen. We konden online spelen niet testen volgens een embargo-overeenkomst voor offline beoordelingen, maar om eerlijk te zijn, vier spelers op een bank, elk met hun eigen controller of Joy-Con, met de Nintendo Switch in het dock voor lokale actie op het grote scherm, is waar het is bij. Dit is net zo goed een partygame als een platformgame, en de komische chaos van het vechten om de pole position op een baan is net zo leuk als het beheersen van de levels zelf - je wilt dat lockdown zo snel mogelijk eindigt, om te zien de ellende van een nederlaag nestelt zich op de gezichten van je stilletjes samenzwerende vrienden in levende lijve.
Het is vermeldenswaard dat we, hoewel niet vaak, enige vertraging hebben ervaren in 3D World, verrassend meer uitgesproken in de gedokte modus dan in de handheld. Het was zeldzaam, maar een ander teken dat Nintendo's Switch eerder vroeger dan later een aanpassing onder de motorkap zou kunnen gebruiken, aangezien dit slechts een lichte herwerking is van een game die oorspronkelijk bijna zeven jaar geleden debuteerde.
Vonnis
Nintendo wordt er vaak van beschuldigd een beetje gierig te zijn met zijn heruitgaven - het barebones-aanbod van Super Mario 3D All-Stars bleef niet onopgemerkt. Maar deze heruitgave van Super Mario Bros. 3D World, verpakt zoals het is met het Bowser’s Fury-avontuur, is een genereuze vreugde.
Bowser’s Fury is een traktatie - de topping waarvan je niet wist dat die zou werken op je favoriete ijssmaak. Zijn verwaandheid zou niet moeten werken, maar wel, met de looping Fury-monteur nu zeker nieuw leven ingeblazen in een full-size, full-fat, volledig origineel avontuur op zich. Het is er zeker een waardig.
Wat misschien nog verbazingwekkender is, is hoe goed Super Mario Bros. 3D World nog steeds is, al die jaren later. Er is een onvermoeibare uitvinding te zien, de game boordevol ideeën en mogelijkheden voor speelse interactie met je vrienden. Na de originele versie dood te hebben gespeeld, bleef het ook steeds verrassend - een bewijs van hoeveel ideeën Nintendo even opdook voordat ze werden vervangen door iets dat even vermakelijk was. Puristen kunnen nog steeds in kampen terechtkomen die opkomen voor de verdiensten van de 3D- of 2D-kerngames boven die van de eigenzinnige charmes van 3D World. Maar in onze boeken is het daarboven met de allerbeste lol die Mario ooit is geweest.
- Beste Nintendo Switch-games: de meest essentiële Switch-titels