De AMD Radeon RX 6800 XT is AMD's grote comeback op de high-end GPU-markt. Deze indrukwekkende grafische kaart doet het zelfs tegen Nvidia's GeForce RTX 3080 met bijpassende prestaties, en doet het beter in sommige games - zoals Resident Evil Village op 1440p zonder ray tracing aan - terwijl het slechter is in andere, terwijl het een iets aantrekkelijker prijskaartje biedt. Eindelijk heeft AMD nu een haalbaar en aantrekkelijker alternatief in handen voor Nvidia's zware slagman.
Met de nieuwe AMD Radeon RX 6800 XT krijgen gamers 4K-gamingkracht en geavanceerde functies zoals ray tracing voor $ 649 (waarschijnlijk £ 649, AU $ 960). Het betekent een meer betaalbare 4K-game-optie voor degenen die een paar dollar willen besparen. Het betekent ook dat het kiezen van de beste grafische kaart voor 4K-gaming niet zo moeilijk is sinds 4K-gaming voor het eerst op de markt kwam.
Het zal Nvidia misschien niet onttronen, maar we verwachten ook dat veel gamers, vooral de meer prijsbewuste, naar de AMD Radeon RX 6800 XT zullen leunen.
Prijs en beschikbaarheid
De AMD Radeon RX 6800 XT is vanaf 18 november verkrijgbaar vanaf $ 649 (waarschijnlijk ongeveer £ 649, AU $ 960), en de prijs stijgt vanaf daar voor aftermarket-versies van de grafische kaart. Dit is iets minder dan de $ 699 (£ 649, ongeveer AU $ 960) Nvidia GeForce RTX 3080.
Wat deze prijs voor de AMD Radeon RX 6800 XT echter verzuurt, is de lagere RX 6800, die net iets langzamer is, maar voor een lager prijskaartje van $ 579 (ongeveer £ 440, AU $ 800) komt. U betaalt 12% meer voor een grafische kaart die tussen de 5-10% sneller is - die berekening klopt niet.
Dit maakt het moeilijk om de Radeon RX 6800 XT vanuit een puur waardeperspectief aan te bevelen. Of dat, of het zorgt ervoor dat de Radeon RX 6800 er veel waardevoller uitziet - en dat is precies wat er gebeurde met de Radeon RX 5700 XT en Radeon RX 5700 toen deze in juli 2022-2023 werden gelanceerd.
Functies en chipset
De AMD Radeon RX 6800 XT is gebaseerd op Team Red's RDNA 2 grafische architectuur, die nog steeds gebaseerd is op een 7nm (nanometer) fabricageproces. In plaats van de dobbelsteen te verkleinen, heeft AMD gewerkt aan een aantal nieuwe functies en verbeterde efficiëntie, waardoor deze grafische kaarten veel krachtiger zijn dan hun voorgangers.
De grootste hiervan is de nieuwe Infinity Cache, die cruciaal is als je bedenkt dat de Radeon RX 6800 XT 16 GB GDDR6-geheugen gebruikt, in plaats van het GDDR6X-geheugen op de Nvidia GeForce RTX 3080 en RTX 3090.
De Infinity Cache is in feite 128 MB globale cache, die volgens AMD 3,25x sneller is dan GDDR6 VRAM op een 256-bits bus. Dit helpt om gegevens uit de grotere VRAM-pool van 16 GB naar de GPU te sturen, en deze combinatie van snelle cache en GDDR6-geheugen resulteert in 2,4x meer bandbreedte per watt dan de VRAM alleen zou kunnen bereiken. Dit helpt om de kloof te verkleinen die AMD anders zou ervaren als hij ingaat tegen het GDDR6X-geheugen in Nvidia-kaarten van de vlaggenschipklasse.
De andere belangrijke toevoeging aan de architectuur zijn natuurlijk de DirectX 12 Ultimate-compatibele Ray Accelerators. Er is een van deze op elk van de 72 rekeneenheden, waardoor de AMD Radeon RX 6800 XT realtime raytracing kan verwerken met een afspeelbare framerate. We zullen later ingaan op hoe effectief deze zijn, maar we verwachten dat de prestaties zullen verbeteren naarmate de stuurprogramma's van AMD ouder worden - net als de verbetering die Nvidia's RTX-kaarten zagen gedurende de levensduur van de Turing-kaarten.
Behalve de nieuwe Ray Accelerators, is elke Compute Unit (CU) net zo ingedeeld als de originele RDNA-kaarten. Elke CU heeft 64 Stream Processors (SP's), voor een totaal van 4.608 SP's op de Radeon RX 6800 XT. Omdat we geen procesverkleining hebben gezien, komt dit natuurlijk met een veel grotere chip, met 26,8 miljard transistors over een 519 mm² chip.
Deze grotere matrijs is ook gekoppeld aan hogere kloksnelheden. De Radeon RX 6800 XT heeft een gameklok van 2.015 MHz en een boostklok tot 2.250 MHz. De gameklok is wat je waarschijnlijk het grootste deel van de tijd zult zien tijdens het spelen van games, terwijl de boostklok in feite is hoe snel het kan worden opgevoerd voor superburstige workloads, in plaats van aanhoudende ladingen zoals de beste pc-games.
Met de toegevoegde matrijsruimte en hogere kloksnelheden gaat het stroomverbruik duidelijk aanzienlijk omhoog. De AMD Radeon RX 6800 XT heeft een vermogen van 300 W, maar we zagen nooit het ASIC-vermogen (het bedrag dat de totale kaart trekt) boven de 294 W gaan. En meestal tijdens onze tests, rapporteerde onze MSI Afterburner-overlay slechts tussen 230-250W in games. Dat betekent dat er veel meer hoofdruimte is voor deze grafische kaart om hoger te duwen.
Hopelijk komt er een nieuwe VBIOS (VGA BIOS) uit, waarmee de 6800 XT verder kan uitrekken om de RTX 3080 echt te laten zien wie de baas is. Maar als het uit de doos komt, voldoet het niet helemaal.
Dat betekent gelukkig dat de temperaturen laag blijven. Tijdens onze tests hebben we een maximale temperatuur van 78 ° C geregistreerd, wat slechts marginaal heter is dan de ingekorte Radeon RX 6800.
De hotspot-temperatuur, die net het heetste deel van de matrijs meldt, piekte op maar liefst 114 ° C, iets boven de 110 ° C die AMD adviseerde binnen de bedrijfsspecificaties te vallen. Het resulteerde niet in thermische beperking, maar houd er rekening mee dat als je naar temperaturen kijkt, je misschien behoorlijk hoge cijfers ziet.
Wat echter vooral opwindend is, is dat de Radeon RX 6800 XT in wezen een verbeterde versie is van de GPU in de Xbox Series X en PS5. Dit betekent mogelijk dat games gemakkelijker kunnen worden geoptimaliseerd voor deze grafische kaart in de volgende generatie consoles. De voordelen hiervan worden weerspiegeld in games als Assassins Creed Odyssey en Far Cry 5, die geen games van de volgende generatie zijn, maar voornamelijk zijn geoptimaliseerd voor AMD-hardware, en laten zien hoe ver die optimalisatie prestaties kan leveren.
Met de Radeon RX 6800-serie brengt AMD twee optionele functies naar de tafel, die de prestaties kunnen helpen verbeteren. Zowel Smart Access Memory (SAM) als Rage Mode kunnen de prestaties helpen verbeteren, maar voldoen aan uw verwachtingen.
Rage Mode is in wezen een AMD-gesanctioneerde overklok, in die zin dat het uw garantie niet ongeldig maakt. Maar als je de Radeon-software opent om het in te schakelen, zal het tegen je schreeuwen dat je op eigen risico met geheimzinnige instellingen knoeit - maak je geen zorgen, als je een van de voorinstellingen van AMD gebruikt, heb je dat niet zorgen te maken over uw garantie.
We hebben de Rage-modus getest in onze 3DMark-tests en het resulteerde in feite in lagere scores - hoewel binnen de foutmarge.
SAM is echter een heel ander beest. Volgens AMD zal dit resulteren in tot 10% extra prestaties, maar het vereist gedoe met je BIOS, om nog maar te zwijgen van de nieuwste AMD-processors en moederborden. Je zult CSM moeten uitschakelen, wat betekent dat sommige gebruikers Windows 10 helemaal opnieuw moeten installeren als ze geen UEFI-compatibele installatie hebben, en dan naar de geavanceerde instellingen gaan en Above 4G Decoding en Re-Size inschakelen BAR-ondersteuning.
Vanwege hoeveel gedoe het is, zouden we niemand anders dan de meest technisch onderlegde mensen aanraden om met deze functie te rotzooien, en daarom hebben we het niet getest voor deze beoordeling. We zullen het echter op een later tijdstip diepgaand onderzoeken.
Als het gaat om softwareondersteuning, biedt AMD nog steeds dezelfde ondersteunende reeks functies als al een tijdje, met als koppen Contrast Adaptive Sharpening (CAS) en Radeon Boost. Dit laatste is vooral handig voor mensen die competitieve shooters spelen, omdat het de resolutie op de achtergrond verlaagt tijdens snelle bewegingen, waardoor de framerate toeneemt.
Maar op dit moment heeft AMD geen echt antwoord op DLSS, Nvidia Broadcast of RTX I / O. DLSS en RTX I / O zullen waarschijnlijk ongelooflijk belangrijk zijn in de volgende generatie games, vooral als ontwikkelaars leren echt te profiteren van wat de SSD's in de PS5 en Xbox Series X kunnen doen.
Ontwerp
Omdat dit de krachtigste grafische kaart is die AMD in jaren heeft uitgebracht, moest de koeler opnieuw worden bekeken. De ventilator-achtige koeler op de Radeon RX 5700 XT zou het gewoon niet doen op een grafische kaart van dit kaliber, dus koos AMD voor een drievoudige ventilatoroptie met 2,5 slots. Dit is de reden waarom de temperaturen beheersbaar blijven onder de standaardinstellingen, en als je in zoiets als MSI Afterburner wilt duiken, kun je er nog betere temperaturen uithalen door te rommelen met de ventilatorcurve.
Er is ook een goed assortiment aan uitgangen op de Radeon RX 6800. Je krijgt twee DisplayPort, een HDMI 2.1 en USB-C, die eigenlijk elk modern beeldscherm op de markt zouden moeten dekken. We zijn gewoon dankbaar dat AMD USB-C niet heeft laten vallen zoals Nvidia deed. Voor stroomvoorziening zijn er twee 8-pins stroomconnectoren aan de achterkant van de kaart.
De AMD Radeon RX 6800 XT lijkt erg op een gaming-product met een hoofdletter g. De zijkant van de grafische kaart, wat je echt zult zien als deze in je pc-behuizing is gemonteerd, is helemaal zwart met een rode rand en het Radeon-logo in witte letters - letters die uiteraard rood oplichten.
De voorkant van de grafische kaart heeft een zilveren strip die de drie ventilatoren omringt, die elk een 'R'-logo hebben, wat staat voor Radeon. Aan de achterkant is die zilveren strip breder en laat de achterkant van de GPU zichtbaar door de achterplaat, iets dat niet bepaald 'premium' schreeuwt, maar uiteindelijk niet veel uitmaakt.
Sommige mensen zullen het ontwerp van de AMD Radeon RX 6800 XT zeker verdeeld vinden, vooral gezien het feit dat de zwart-rode gaming-esthetiek een beetje verouderd is in 2022-2023. PC-behuizingen hebben tegenwoordig bijna universeel een zijpaneel van gehard glas, dus een grafische weergave kaart die eruitziet alsof hij rechtstreeks uit 2005 kwam, is een beetje een harde pil om te slikken voor iedereen die wil pronken met zijn uitrusting. Dit hangt echter volledig af van uw smaak en zal voor de overgrote meerderheid van de mensen waarschijnlijk niet eens belangrijk zijn.
Prestatie
Test systeemspecificatiesDit is het systeem dat we hebben gebruikt om de AMD Radeon RX 6800 XT te testen:
PROCESSOR: AMD Ryzen 9 5950X (16-core, tot 4,9 GHz)
CPU-koeler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3.200 MHz
Moederbord: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Stroomvoorziening: Corsair AX1000
Geval: Praxis Wetbench
De prestaties van de AMD Radeon RX 6800 XT zijn een ingewikkeld verhaal. Er zijn enkele gevallen waarin het de vloer kan vegen met de RTX 3080, maar meestal, en waarschijnlijk in de toekomst, heeft het een heel moeilijke match met het vlaggenschip van Nvidia.
Waar de Radeon RX 6800 XT het sterkst is, is in DirectX 11. Bijvoorbeeld, in de 3DMark Fire Strike Ultra-test, een DX11-test gemaakt voor prestaties op 4K-niveau, scoort de RX 6800 XT 12.209 punten ten opzichte van de RTX 3080's 11.034. Dat is een prestatievoordeel van 10% voor AMD voor dezelfde prijs.
Er zijn enkele spellen waarin dit verschil ook wordt geïllustreerd. In Grand Theft Auto V op 4K is de Radeon RX 6800 XT ongeveer 8% sneller dan de RTX 3080, en zelfs 9% sneller in Assassins Creed: Odyssey. Maar dat is niet over de hele linie hetzelfde verhaal.
De Nvidia GeForce RTX 3080 verslaat de AMD Radeon RX 6800 XT met maar liefst 12% bij 4K met ray tracing uitgeschakeld. En als u ray tracing inschakelt, wordt dat verschil groter tot 34%. Die ray tracing-prestatie? Dat is met DLSS uitgeschakeld. Als je DLSS inschakelt met de GeForce RTX 3080, kun je 65 fps krijgen bij 4K met ray tracing ingeschakeld, een stijging ten opzichte van de 47 fps op dezelfde kaart zonder Nvidia's AI-opschalingstechnologie. Laten we zeggen dat AMD een zinvol antwoord op DLSS nodig heeft als het echt wil concurreren met Nvidia's ray tracing, omdat het duidelijk niet in staat was om zijn weg naar solide RT-prestaties bruut te forceren.
Dit komt ook tot uiting in de synthetische 3DMark Port Royal-test. In deze zwaar op ray tracing gerichte test suist AMD hard, met 8.541 punten tegenover de 11.344 van de RTX 3080, een verschil van 33%. Als het op ray tracing aankomt, loopt Nvidia gewoon ver voor op AMD, en daar is geen sprake van. Maar goed, de AMD Radeon RX 6800 XT ondersteunt tenminste de technologie, je wilt gewoon spelen op 1440p als je RT wilt inschakelen.
Dat gezegd hebbende, is het echter indrukwekkend dat AMD überhaupt in dit deel van de markt kan concurreren. Het is jaren geleden dat AMD dit GPU-niveau had, en we verwelkomen het graag weer in de plooi. Het is ook belangrijk om te onthouden dat Nvidia Intel niet verpletterde na één generatie Zen - het heeft even geduurd.
Als AMD in staat is om zijn high-end graphics te blijven pushen en de prestaties net zo goed te verbeteren als de 6800 XT na slechts een jaar verbetert ten opzichte van de 5700 XT, kunnen we ons voorstellen dat Nvidia zou kunnen zweten. Dit is niet de grafische kaart die de voorsprong van Nvidia opheft, maar het is een grafische kaart die laat zien dat AMD erg terug in de game zit, en we zijn absoluut verheugd om te zien wat de volgende generatie RDNA in petto heeft.
We hebben het zelfs aan AMD gevraagd, en het vertelde ons dat "verwacht dat gamers betere prestaties zullen zien van de Radeon RX 6800 Series grafische kaarten in modernere games". Dus we denken dat we zullen afwachten.
Koop het als …
Je speelt veel DX11-spellen
De AMD Radeon RX 6800 XT is het sterkst in DirectX 11-games zoals Assassins Creed Odyssey en Grand Theft Auto V.Als je go-to-game is gebaseerd op deze API, is de kans groot dat je hier betere prestaties krijgt dan met de RTX 3080.
Je bent bereid om met je BIOS te rommelen
Met AMD Smart Access Memory (SAM) kunt u tot 10% extra prestaties ontgrendelen als u bereid bent om in uw BIOS te graven. Niet iedereen zal dit echter op zijn gemak voelen, en daar is niets mis mee.
Koop het niet als …
U wilt ray tracing op 4K
Ray tracing-prestaties op de RX 6800 XT zijn meer dan voldoende bij 1440p, maar als je die glanzende grafische effecten op 4K wilt inschakelen, kun je je geld nu beter besteden aan een Nvidia-kaart.
Je speelt veel DirectX12-spellen
Met de huidige stuurprogramma's loopt de AMD Radeon RX 6800 XT achter als het gaat om DX12-prestaties, en toevallig zal dat waarschijnlijk de API zijn achter de meeste games van de volgende generatie.
U wilt Nvidia Broadcast of RTX I / O
Op dit moment heeft Nvidia de meer complete softwarestack. Hoewel AMD een aantal handige functies heeft die de beeldkwaliteit kunnen verbeteren, het ontbreken van een I / O-API die klaar is voor de volgende generatie, of de AI-ruis en achtergrondverwijderaar, zijn de kaarten van Nvidia beter voor mensen die hun gaming-pc ook voor hun werk gebruiken.