Oculus Quest 2 recensie

Beoordeling van twee minuten

De Oculus Quest 2 is een van de beste VR-systemen die beschikbaar is voor zowel beginners als ervaren VR-veteranen. We zouden zelfs zo ver gaan om te zeggen dat het een apparaat is dat je moet hebben als je op zoek bent naar een van de beste VR-headsets die momenteel op de markt is en waarvoor geen extra kabels, enorme kosten of extra gedoe nodig zijn. een pc-gebaseerde VR-opstelling, zoals de HTC Vive VR-headset.

Dit stand-alone VR-apparaat van Oculus geeft je eenvoudig toegang tot alles wat virtual reality speciaal en de moeite waard maakt, en levert hoogwaardige virtual reality-ervaringen tegen een eerlijke prijs aan je voorkamer met een minimale installatie.

Met de Quest 2 kun je (bijna letterlijk) in spelwerelden stappen, en toegang krijgen tot 360-graden video-inhoud en apps voor alle genres. Dit is een echt meeslepende gadget waar zelfs de meest technisch verlegen leden van je gezin een kunnen hebben. knal mee als ze er eenmaal in zijn geslaagd - VR-geïnduceerde bewegingsziekte is echt.

BIJWERKEN: Als je geïnteresseerd bent in wat de toekomst biedt voor Oculus Quest-games, dan heb je geluk. Op woensdag 21 april wordt op 21 april om 15:00 uur PT een Oculus Gaming Showcase gestreamd op Twitch, Facebook en YouTube in de VS en Japan.

Dit is het eerste evenement dat Oculus uitsluitend heeft gewijd aan games op het Oculus-platform. Volgens de Oculus-website kunnen fans nieuws verwachten over updates van hun favoriete games, beelden van aankomende games en "een paar verrassingen".

  • Hier is waar je de Oculus Quest 2 kunt kopen

De Oculus Quest 2 VR-headset is de tweede versie van de Quest-headsetreeks. Het is vergelijkbaar met de originele Oculus Quest omdat het een zelfstandige headset op batterijen is waarmee je vrij rond kunt dwalen in je fysieke en digitale speelruimtes zonder bang te hoeven zijn om over een draad te struikelen. En dat is geen slechte zaak - de Quest is een gastvrije en toegankelijke toegangspoort tot de sensatie van virtual reality, en het goede nieuws voor degenen die meteen aan de slag willen, is dat het direct wonderen verricht.

Maar er zijn enkele belangrijke wijzigingen die een upgrade de moeite waard zouden maken als je de originele Quest al hebt en je overweegt Quest 2. De belangrijkste reden om te upgraden is dat de Oculus Quest 2 over het algemeen een meer responsieve ervaring biedt, dankzij verbeterde RAM- en chipspecificaties. Het heeft ook een scherm met een hogere resolutie, dat in zijn geheel 50 procent scherper is dan zijn voorganger. Gecombineerd maken deze upgrades de Oculus Quest 2-ervaring nog soepeler en meeslepender.

Wat meer is, wat de Quest 2 betreft, hebben ontwikkelaars nu de mogelijkheid om hun games op 90Hz te laten draaien (dit is belangrijk voor meer comfort en nog meer realisme tijdens het spelen), en de headset zelf is ook merkbaar lichter dan voorheen. Handvolging - die via een firmware-update op de originele Quest arriveerde, maar vanaf het begin in de Quest 2 is ingebakken - is ook zeer indrukwekkend, hoewel het soms nog steeds een beetje aanvoelt als een werk in uitvoering.

De Oculus Quest 2 VR-headset wordt geleverd met twee controllers, die nu een dubbele batterijduur bieden ten opzichte van de controllers die bij de originele Oculus Quest werden geleverd. Er zijn honderden afzonderlijk verkochte spellen - en enkele gratis - beschikbaar om met de headset te spelen, inclusief alles van shooters tot puzzelspellen, fitnesstitels tot meditatie-apps, er is echt voor elk wat wils, zelfs als het kwaliteitsniveau is - en comfort - kan variëren afhankelijk van wat u kijkt en speelt.

De Oculus Quest 2 biedt ook een sociale beleving. Hoewel sommigen zullen huiveren bij de nieuw geïntroduceerde Facebook-accountvereiste (meer hierover hieronder), is de Oculus Quest 2 fantastisch als je met vrienden speelt, of je dat nu via online avatars doet of in dezelfde fysieke kamer dankzij de optie naar Google Cast, wat u ook op uw headset bekijkt, naar een scherm in de buurt.

En toch, hoewel Quest 2 de meest toegankelijke en feature-rijke VR-headset is die we tot nu toe hebben getest, valt hij nog steeds in strijd met enkele van dezelfde valkuilen waar virtual reality als geheel aan lijdt. Er is nog steeds een kans dat je een zekere mate van bewegingsziekte ervaart, afhankelijk van je constitutie, wat onvermijdelijk is bij de meeste headsets - zelfs degenen die beweren deze problemen te hebben opgelost - en het kan nodig zijn dat je jezelf geleidelijk aan VR voorstelt om de veelbetekenende tekens.

Bovendien kan het claustrofobisch en een beetje ongemakkelijk zijn om een ​​goede, strakke pasvorm te krijgen om ervoor te zorgen dat het scherm er zo helder mogelijk uitziet. Deze problemen op basisniveau blijven onopgelost; voor een nieuwe generatie hardware hadden we graag gezien dat er ook een breder scala aan gloednieuwe software bij hoorde.

Dat gezegd hebbende, verwachten we steeds meer upgrades voor de Quest 2 die misschien niet elk knagend probleem aanpakken, maar de VR-ervaring nog meer zouden kunnen verbeteren. Volgens geruchten zou de Oculus Quest 2 bijvoorbeeld zeer binnenkort een 'experimentele' verversingssnelheid van 120 Hz kunnen krijgen. Dit zorgt niet alleen voor soepeler gamen, maar kan, in ieder geval voor sommigen, de kans verkleinen dat ze VR-geïnduceerde bewegingsziekte ervaren.

Maar als je die hindernissen kunt overwinnen, gaat er niets boven de opwinding van VR. En toegegeven, die problemen zijn grotendeels niet specifiek voor de Quest 2, maar voor alle virtual reality-apparaten die momenteel op de markt zijn. Games als Robo Recall en Beat Saber zouden nog steeds moeten verbazen, en in een tijdperk van sociaal isolement is het omzetten van YouTube VR in je eigen persoonlijke IMAX-scherm een ​​welkome afleiding van de waanzin van de buitenwereld.

Oculus Quest 2 is dus niet perfect, maar het is bijna perfect als VR tot nu toe is gekomen en het is je tijd, geld en energie zeker waard als je op zoek bent naar een excuus om de realiteit te ruilen voor virtual reality.

Prijs en beschikbaarheid

Oculus Quest 2 is verkrijgbaar in twee varianten: een model met 64 GB opslagruimte, geprijsd op £ 299 / $ 299 / AU $ 479, en een 256 GB-versie voor £ 399 / $ 399 / AU $ 639. Pre-orders zijn nu open via de Oculus-website, met algemene beschikbaarheid in de winkel vanaf 13 oktober 2022-2023.

Dat is een aanzienlijke besparing ten opzichte van de prijs waarvoor het oorspronkelijke Oculus Quest-model op instapniveau de verkoop opende. Het is zeker niet goedkoop, maar aangezien het een ingesloten ervaring is waarvoor geen pc, console of zelfs maar een extra scherm nodig is om ermee te werken, is het van grote waarde.

Ontwerp

  • Op zichzelf staande VR-headset
  • Verbeterd resolutiescherm en processor
  • Controllers hebben een dubbele batterijduur en duimsteunen

De Oculus Quest 2 wordt op het hoofd gedragen, een beetje als een duikmasker. Waar het raam van een duikmasker zou zijn, heb je in plaats daarvan een gewatteerde holte met een paar brilachtige lenzen die voor een scherm zitten, waardoor je stereoscopische 3D-beelden krijgt. In combinatie met bewegingssensoren en versnellingsmeters in de headset kun je je hoofd bewegen en de bewegingen in realtime op het digitale scherm voor je zien, alsof je naar buiten kijkt en in de echte wereld rondloopt.

Het is een vergelijkbaar lichtgewicht ontwerp als de eerste Oculus Quest (nu verkrijgbaar in wit plastic in plaats van een stofomhullende, met stof beklede zwarte) met zijn buitenste schil waarin externe camera's zijn ondergebracht die helpen om je positie en die van de meegeleverde controllers te volgen. Je trekt de headset vast met een velcro, licht elastische stoffen riem - een verandering (niet noodzakelijkerwijs ten goede) van het meer gestructureerde rubberen origineel.

De interne verbeteringen tussen de Quest 2 en de originele Quest-headset zijn aanzienlijk. Vergeleken met de originele Quest biedt de Quest 2 6 GB RAM in vergelijking met 4 GB, en er is een veel snellere Qualcomm Snapdragon XR2-chipset die de show draait. Dit zorgt voor een grotere getrouwheid in ervaringen die op de Quest 2 worden getoond, evenals voor verhoogde resoluties en vernieuwingsfrequenties.

De eerste Oculus Quest maakte gebruik van dubbele OLED-schermen met een resolutie van 1440 x 1600 (één voor elk oog), maar de Quest 2 kiest voor een enkel LCD-paneel, gesplitst om een ​​resolutie van 1832 x 1920 pixels per oog weer te geven. Dat is ongeveer 50 procent scherper dan het origineel, en hoewel we normaal gesproken de voorkeur zouden geven aan de rijkdom van een OLED-scherm, hebben we het hier nauwelijks gemist. LCD biedt ontwikkelaars ook een verbeterde verversingssnelheid van 90 Hz, vergeleken met de originele Quest's 72 Hz. Waar ondersteund, zal het een opmerkelijk soepelere ervaring zijn.

Merk echter op dat er een wijziging is in de Interpupillaire afstand (IPD, de opening tussen uw pupillen) schuifregelaar op de Quest 2. Voorheen kon je fijne aanpassingen maken met een schuifregelaar aan de onderkant van de originele Quest. Nu moet je de bril zelf fysiek verschuiven over drie vooraf ingestelde afstanden, 58 mm, 63 mm en 68 mm. Hoewel de meesten geen verschil merken (de drie instellingen dekken de meest voorkomende IPD-bereiken), is het jammer dat er meer delicate controle verloren is gegaan.

De Quest 2 doet dit allemaal terwijl hij nog steeds dezelfde batterijduur van 2-3 uur biedt als de eerste Quest, afhankelijk van de applicatie die je gebruikt. Dat klinkt misschien niet zo veel, maar langere speelsessies zijn sowieso onwaarschijnlijk. Oculus is hierin geslaagd dankzij aanzienlijke verbeteringen in zijn trackingalgoritmen, die ook gelden voor de controllers, die nu een dubbele batterijduur bieden (we hebben het over weken constant spelen) in vergelijking met hun voorgangers.

De motion controllers zelf hebben ook enkele kleine verbeteringen gezien. Nu verkrijgbaar in het wit, bieden ze meer ruimte om uw duim te laten rusten tijdens het spelen, waardoor ze gemakkelijker vast te houden zijn voor langere sessies. Elk heeft een knuppelachtig handvat, inclusief triggers voor uw wijsvingers en grepen, evenals gezichtsknoppen en bewegingssticks voor uw duimen. Een riem zorgt ervoor dat de controllers niet uit uw hand vliegen, terwijl een plastic ring om uw duimen heen zit en de bijna onzichtbare LED's bevat waarmee de headset de bewegingen van uw handen en armen kan volgen.

Luidsprekers zijn ingebouwd in de riemsteunen van de headset en bieden directionele links en rechts stereogeluid. Ze zijn redelijk duidelijk en luid genoeg om het drama en de directionele audiofeedback van je games over te brengen, terwijl je je oren vrij houdt om je een beetje bewust te zijn van je fysieke omgeving. Houd er rekening mee dat als je met een vriend in een kamer speelt, ze alles zullen horen wat er gebeurt met de ingebouwde luidsprekers, maar er is ook een 3,5 mm-aansluiting als je je eigen koptelefoon wilt aansluiten voor een privésessie.

Er is ook een microfoon ingebouwd, wederom duidelijk genoeg om te communiceren in multiplayer-games en enkele gesproken zoekopdrachten uit te voeren in de verschillende UI-elementen van apps die dit ondersteunen. Spraakherkenning is ook verrassend nauwkeurig.

Het gebruiken

  • Intuïtieve installatie en veiligheidssysteem
  • Indrukwekkende handvolgfuncties
  • Scherm delen met Chromecast

Het installeren van een VR-headset kan een pijnlijke aangelegenheid zijn - er zijn meestal heel veel kabels om aan te sluiten en externe sensoren om te regelen. Maar omdat alle computer- en bewegingsregistratie wordt gedaan op de zelfstandige Oculus Quest 2-headset, duurt het slechts 5-10 minuten om hier in actie te komen.

Je zet de headset aan na de eerste keer opladen en krijgt een paar veiligheidsclips te zien, en een zeer korte introductievideo die je laat kennismaken met controllers en hoe hun toverstaf-achtige point-and-trigger-systeem kan worden gebruikt om door menu's te navigeren. U wordt vervolgens gevraagd om een ​​zogenaamde ‘Guardian 'in te stellen - de eerste van vele' wauw'-momenten die de Oculus Quest biedt.

Als u de externe camera's van de headset gebruikt, krijgt u in realtime een grijswaardenweergave van uw omgeving op het scherm te zien. Je gebruikt de controllers dan als een spuitbus en schildert langs de randen van je kamer om de headset de veilige speelruimte te laten zien waar je vrij rond kunt lopen zonder tegen bijvoorbeeld je tv of bank aan te botsen. Stationaire of zittende instellingen zijn ook beschikbaar, maar het zijn deze ervaringen op kamerschaal die het meest meeslepend blijken te zijn. Oculus suggereert een minimale ruimte van 2, 5 bij 2, 5 voet voor titels op kamerschaal, maar je kunt waarschijnlijk wegkomen met een beetje kleiner als je voorzichtig bent. Met de vastgestelde grenzen wordt de Guardian-muur onthuld: een rasterachtige digitale muur die zichzelf alleen zichtbaar maakt als je probeert de grenzen te overschrijden. Hier ken je de limiet van veilige speelruimte, en als je je hoofd door de digitale muur steekt, zie je weer je echte wereld. Het is een ingenieuze veiligheidsfunctie.

De onderstaande veiligheidsvideo-animatie, die naast de originele Quest werd onthuld, illustreert goed hoe het werkt:

Als de Guardian is ingesteld, wordt u vervolgens getoond hoe u (optioneel) uw handen kunt gebruiken om door menu's te navigeren, in plaats van de controllers te gebruiken. Dit blijft voorlopig een bètafunctie, maar het is nog steeds verbazingwekkend om de contouren van je handen voor je uit te zien bewegen, zoals gezien door de camera's van de Quest 2. Kleine bewegingen, zoals knijpen met duim en wijsvinger, kunnen worden gebruikt om opties te selecteren, en als u naar uw handpalm kijkt met aanrakende vingers, worden menu's geopend. Hoewel het aantal games dat het gebruikt beperkt blijft, is het een functie die zo intuïtief is dat het in de toekomst ongetwijfeld steeds vaker zal worden gebruikt.

Met de installatie uit de weg kom je in het Oculus-menusysteem, dat zich als een zwevend paneel boven je aanpasbare ‘Oculus Home'-omgeving bevindt, een beetje als een virtuele woonkamer.

Hier kunt u door app-, game- en video-inhoud bladeren, de opslag op uw headset beheren en contact maken met vrienden via Facebook. Merk op dat een Facebook-account nu een onvermijdelijk onderdeel is van de Oculus Quest-ervaring, dus als je liever geen deel uitmaakt van Zuckerberg's>

En hoewel VR er vaak van wordt beschuldigd een eenzame aangelegenheid te zijn, heeft Oculus zich sterk ingespannen om Quest 2 in een groep toegankelijk te maken. Net als bij de originele Quest kun je de Google Chromecast-functie voor het delen van schermen in het menu van de Quest 2 gebruiken om iemand die de headset niet draagt, te laten kijken naar wat je aan het doen bent op een tweede scherm, zoals een smartphone of tv. Sommige games moedigen het zelfs actief aan, waarbij de ene speler de leiding neemt over een rol in de echte wereld, terwijl een andere de VR-wereld navigeert die in de headset wordt gepresenteerd.

Software en apps

  • Achterwaarts compatibel met originele Quest-spellen
  • Meeslepende zit-, sta-ervaringen en ervaringen op kamerschaal
  • Heeft nog steeds het vermogen om u misselijk te maken

Alle Oculus Quest-apps werken op Oculus Quest 2, en voorlopig zullen alle nieuwe applicaties achterwaarts compatibel zijn met de originele Quest 2. Facebook geeft toe dat dit in de loop van de tijd kan veranderen naarmate ontwikkelaars meer grip krijgen op het verhoogde specificatiepotentieel van het nieuwe model, maar voorlopig zal iedereen die rockt met de eerste generatie editie niet uitgesloten worden van aankomende ervaringen.

Als zodanig zijn er al honderden games en apps beschikbaar voor Oculus Quest 2, evenals een handvol nieuwe om de lancering te begeleiden. Het is in dat opzicht een iteratieve upgrade - meer als het maken van de sprong van de ene iPhone-generatie naar de volgende, in termen van voortdurende applicatie-ondersteuning.

Maar afgezien van toekomstbestendigheid, zijn er duidelijke voordelen aan het gebruik van het nieuwe systeem ten opzichte van het vorige. De resolutie is aanzienlijk scherper, het hele systeem en de menu's reageren aanzienlijk sneller dan zelfs de pittige eerdere editie, en waar het in 90Hz-apps boterzacht wordt in beweging. Het is dit laatste punt dat misschien wel de grootste, meest opwindende verandering is - als ontwikkelaars ervoor kiezen om hiervan te profiteren, kunnen ze nu een 90 Hz verversingssnelheid activeren in hun bestaande titels. Het lijkt een klein verschil, maar in de praktijk een genot.

Oculus Quest 2 heeft toegang tot enkele van de beste virtual reality-games die zijn gemaakt. Of je nu je superspionnenwapen-dromen waarmaakt in Super Hot VR, een onverschrokken krijgersmuis rondleidt in Moss of de mysteries van The Room VR: A Dark Matter oplost, er zijn heel veel verschillende ervaringen om te beleven. Sommige zijn eenvoudige schietgalerijen, waar je de avatar bewoont, terwijl andere zich afspelen als poppenhuizen, waarbij je personages rondleidt in een wereld die zich om je heen afspeelt.

De reeks inventieve ideeën die worden getoond is geweldig, hoewel we nog steeds graag een meer consistente cadans willen zien voor releases van grote games op het platform. Het is een wonderbaarlijke ervaring om jezelf te verliezen in de Quest 2, waardoor je echt van binnen leeft en je verbonden voelt met de games die je speelt. Maar de cruciale vraag is … kun je het verdragen?

Sommige mensen kunnen urenlang genieten van VR zonder enige klacht, terwijl velen symptomen voelen die lijken op zeeziekte, zoals de scheiding tussen wat je zintuigen voelen en ogen zien. Hoewel een tolerantie voor VR-bewegingsziekte in de loop van de tijd kan worden opgebouwd, moet u uw spelsessies dienovereenkomstig beperken of een emmer bij de hand houden. Veel games hebben gelukkig verschillende comfortinstellingen die je kunnen vergemakkelijken, zoals snel draaien, of functies om ter plaatse bewegen minder misselijk te maken, dus je zou iets moeten kunnen vinden dat voor je werkt.

Maar Quest 2 gaat natuurlijk verder dan games. VR kan leerzaam zijn - er zijn applicaties die je door historische momenten leiden, zoals een ontroerende blik op het leven van Anne Frank en eentje waarmee je het rampgebied van Tsjernobyl kunt bezoeken. Virtual reality kan worden gezien als een 'empathie'-platform, waardoor je niet alleen andere werelden kunt ervaren, maar ook andere levens en culturen. Er zijn geweldige apps van National Geographic en andere organisaties waarmee u locaties over de hele wereld kunt bezoeken voor virtueel toerisme, terwijl u ook de zeer reële gevaren van klimaatverandering blootlegt. Met fitnessstudio's en meditatieplekken die ook in app-vorm beschikbaar zijn, is de kans groot dat er een VR-alternatief wordt ontwikkeld of al bestaat als je het in de echte wereld kunt bezoeken.

En dan zijn er nog videospelers - Quest wordt geleverd met een ingebouwde videospeler om je eigen clips opzij te laden, en er is ook browsertoegang. Netflix, Amazon Prime Video en YouTube zijn allemaal ook beschikbaar om te downloaden en bieden digitale huiskamers waar je titels op kunt bekijken. YouTube VR is de beste van de drie - je kunt niet alleen in 360-graden video's zitten en toegang krijgen tot de schat aan inhoud die naar YouTube is geüpload, het voelt over het algemeen scherper aan en geeft je de mogelijkheid om het enorme scherm dichter naar je zittende persoon te trekken. positie, alsof je op je eigen persoonlijke IMAX-screening bent.

PC-tethering

  • Toegang tot hoogwaardige pc VR-ervaringen met Oculus Link-functie
  • Staat van teen tot teen met speciale pc-headsets
  • Heeft toegang tot andere VR-gamingwinkels en -platforms op pc

De Oculus Quest 2 luidt de doodsteek in voor Oculus’s gekoppelde, pc-only headsets, zoals de Oculus Rift en Oculus Rift S.Het heeft bevestigd dat de headsets in de toekomst een combinatie van mobiel en pc-tethering zullen bieden, in plaats van alleen pc-tethering-hardware te zijn.

Als je het geluk hebt een gaming-pc met fatsoenlijke specificaties te hebben, kun je de Oculus Quest 2 gebruiken om gebruik te maken van tethered virtual reality-ervaringen die worden aangedreven door je computer. Het is gewoon een kwestie van een snelle USB 3.0-kabel op uw headset aansluiten, het pc-gebaseerde Oculus-opstartprogramma instellen en opslaan op uw computer, en de apps pakken die u leuk vindt.

Dit verhoogt het aantal titels dat beschikbaar is voor Oculus Quest 2-spelers aanzienlijk, op voorwaarde dat ze over de pc-hardware beschikken om ze van stroom te voorzien. Bovendien kunnen pc-gebaseerde ervaringen, dankzij het potentiële GPU-vermogen dat erachter zit, meer gedetailleerd en ambitieuzer zijn dan hun mobiele tegenhangers.

Met de grotere kracht van een pc bij de hand, kan de Quest profiteren van een aantal echt indrukwekkende avonturen, zoals de goddeloze Asgard's Wrath en de verbluffende Lone Echo. Dit zijn high-end VR-avonturen met grafische getrouwheidscompetities die voorlopen op de meeste mobiele apps van Quest 2, en hiervan moet indien mogelijk worden geprofiteerd. Met een beetje knutselen kun je de Quest 2 VR-apps uit andere winkels laten spelen, zoals Steam VR's hoogtepunt Half Life: Alyx.

Toegang bieden tot beide spelscenario's via één headsetlijn is een verstandige zet van Facebook, waardoor de hoeveelheid hardware die het ondersteunt, wordt verminderd. Omdat mobiele VR nu de standaard wordt voor Oculus (niet iedereen heeft immers een gaming-pc), hopen we dat dit de ambities van ontwikkelaars niet saai maakt. We zouden niet willen dat apps zich alleen richten op de mobiele headset met een lager vermogen en een koude schouder geven aan de krachtigere, voor pc-ervaringen die kunnen worden bereikt.

Accessoires

Nieuw voor de Oculus Quest is de introductie van een aantal Oculus-gelicentieerde accessoires buiten de controllers. Deze zullen in de komende maanden worden verzonden en bevatten een nieuwe, gestructureerde hoofdband voor een optionele comfortabele pasvorm, een hoofdband met een ingebouwde batterij om de speelduur te verdubbelen, audioaccessoires van Logitech en verschillende binnenpanelen voor verschillende maten.

We moeten deze aangeprezen accessoires nog niet aanraken of zelfs maar zien, maar we zullen de recensie zeker updaten zodra ze beschikbaar zijn. Een zekere mate van maatwerk is in ieder geval welkom in de VR-wereld, waar een one-size-fits-all aanpak zelden werkt.

Wat echter doorkomt, zijn accessoires van derden, zoals de aanpasbare gezichtsinterface en schuimvervangingsset van VR Cover, hieronder afgebeeld:

Te koop in de online winkel van VR Cover voor $ 29 (ongeveer £ 25 / AU $ 42) en bevat een vervangbare gezichtsinterface met ventilatie om passief de warmte van het scherm te verminderen om de opbouw van vocht te verminderen, evenals een paar (dik en dun ) met kunstleer gevoerde schuimkussens voor de binnenkant van de headset, wat veel comfortabeler is dan de standaard standaard waarmee de Quest 2 wordt geleverd.

Met een neusbeschermer die ook voorkomt dat licht naar de headset lekt, en compleet met een draagtas en lenskap, laat de VR Cover-kit zien dat er veel belofte kan zijn in accessoires die zijn gemaakt om de Oculus Quest 2 VR-ervaring voor iedereen comfortabel te maken. dragers, en wordt aanbevolen.

Koop het als …

U wilt een toegankelijke, draadloze VR-ervaring
Op zichzelf staand en opmerkelijk eenvoudig te gebruiken, vertegenwoordigt Oculus Quest 2 het allerbeste van VR-gaming en -ervaringen, in een pakket dat zelfs een technologische beginner kan opzetten en waarderen.

Je hebt een VR-ready gaming-pc
Je krijgt nog meer waar voor je geld als je een zeer gespecificeerde pc bij de hand hebt, want als je een kabel op de Quest aansluit, krijg je ook toegang tot gekoppelde pc-VR-ervaringen.

Je hebt een grote speelruimte om van te genieten
Iedereen kan van Oculus Quest 2 genieten, dankzij de manier waarop de Guardian Room Tracker wordt geschaald van zittend naar staand en naar free roaming-ervaringen. Maar Quest 2 is op zijn best als je een grote (binnen) ruimte hebt om rond te dwalen, vrij van obstakels om de illusie van ronddwalen in een digitale wereld te doorbreken.

Koop het niet als …

Je wilt niet gebonden zijn aan Facebook
De recente wijzigingen van Oculus in de gebruikersovereenkomst houden in dat je een Facebook-account moet hebben geactiveerd om Quest 2 te kunnen gebruiken. Dat brengt de datamonitoringspraktijken van Facebook met zich mee, dus als je geen fan bent van dat scenario, ben je uit geluk.

Je bent snel misselijk
Het verschilt van persoon tot persoon, maar bepaalde virtual reality-ervaringen kunnen je nog steeds een beetje misselijk maken. Er zijn veel manieren om dit effect te minimaliseren, waaronder het niet spelen van race- of vliegspellen, maar het is een overweging die meestal niet gemaakt hoeft te worden met andere platforms en media.

Je hebt al de originele Oculus Quest
Er is veel liefde voor de nieuwe Quest, maar als je een eigenaar bent van het originele model, zou je je niet te ver achter moeten voelen door de introductie van deze nieuwe versie.

  • De beste Oculus Quest-games

Interessante artikelen...