The Last of Us 2 recensie

Inhoudsopgave:

Anonim
Informatie bekijken

Tijd gespeeld: 30 uur

Platform: PS4

Deze recensie bevat spoilers voor The Last of Us.

Troy Baker probeerde ons te waarschuwen. De stemacteur, die Joel speelt in The Last of Us-serie, vertelde ons dat we nog niet klaar waren voor The Last of Us 2 - en hij had gelijk. Of je nu spoilers hebt betrapt, trailers hebt bekeken of gewoon je eigen verwachtingen hebt van wat The Last of Us 2 met zich meebrengt, je bent niet voorbereid op de emotionele impact van dit verbluffende vervolg - en er gaat niets boven het uit de eerste hand ervaren.

The Last of Us 2 is een boeiend meesterwerk. Het is niet alleen beter dan zijn voorganger, maar het overtreft elke PS4-game die deze generatie heeft uitgebracht. Dat komt niet alleen door de emotionele en genuanceerde verhalen, die met vertrouwen de grenzen overschrijden van wat we weten dat games kunnen zijn, maar ook door de manier waarop de game een veelgeprezen formule neemt en deze verheft boven wat we ons hadden kunnen voorstellen. En het doet dit zonder zich te onderwerpen aan de stijlfiguren die we zo gewend zijn te zien in games.

Maar deze verkenning van nieuw terrein betekent niet dat ontwikkelaar Naughty Dog is afgedwaald van de kernelementen van de serie. Geïnfecteerden liggen nog steeds op de loer in de schaduw van desolate gebouwen, we krijgen nog steeds te maken met verbluffende, verloren werelden die alleen verkenningen bieden buiten de gebaande paden, en we raken opnieuw emotioneel gebonden aan de prachtig ontwikkelde personages die voor ons liggen.

Maar nu The Last of Us zeven jaar geleden is uitgebracht, zijn er tal van welkome aanpassingen en toevoegingen om te moderniseren wat in de originele game vaak een onhandige ervaring zou kunnen zijn. In The Last of Us 2 is de strijd vloeiender maar ook afgemeten, waarbij niet alleen rekening wordt gehouden met hoe een personage een situatie zou benaderen, maar ook hoe hun lichamelijkheid hun sterke en zwakke punten informeert, terwijl kleine maar essentiële verbeteringen aan wapen- en vaardigheidsupgrades meer mogelijk maken. controle over je speelstijl.

Al deze aspecten komen samen om een ​​vervolg te creëren dat niet zal teleurstellen, en waar je van filmpje naar filmpje in verscheurd maar in vervoering zal raken. Het is een rotsachtige weg naar The Last of Us 2 geweest, geplaagd door vertragingen en spoilerlekken, maar we kunnen je verzekeren dat het het wachten waard is geweest. Als er nog een game van de huidige generatie is die je dit jaar oppakt, maak er dan The Last of Us 2 van.

The Last of Us 2 prijs en releasedatum

  • Wat is het? Het vervolg op het veelgeprezen The Last of Us
  • Publicatiedatum? 19 juni 2022-2023
  • Waar kan ik het op spelen? PlayStation 4
  • Prijs? De standaardeditie is ongeveer $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Een geschiedenis van geweld

  • Onderzoekt tribalisme en wraak, en vervaagt de moraal
  • Ontwikkelt de eerder opgebouwde relaties verder
  • Vermijdt stijlkenmerken en stereotypen

The Last of Us zag de grijze smokkelaar Joel die de angstige tiener Ellie moest begeleiden door een post-apocalyptische Verenigde Staten op een missie om een ​​militie te vinden die bekend staat als de Fireflies, die in het Massachusetts State House buiten de quarantainezone wonen. Tijdens de reis komt aan het licht dat Ellie immuun is voor de infectie die de wereld heeft geteisterd, en dat de vuurvliegjes haar willen zodat ze kunnen proberen een remedie te ontwikkelen. Maar wanneer blijkt dat de Fireflies op die locatie zijn gedood, reizen Joel en Ellie naar Jackson County, Wyoming om de hulp in te roepen van Joel's broer Tommy, een ex-Firefly, om de groep te lokaliseren.

Het blijkt dat de vuurvliegjes in het Saint Mary’s Hospital in Salt Lake City, Utah, zijn. Dus, om een ​​lang verhaal kort te maken, reist het paar naar het ziekenhuis, waar ze de militiegroep vinden. Marlene, het hoofd van de Fireflies, vertelt Joel echter dat Ellie wordt voorbereid op een operatie en dat, om een ​​remedie te vinden, het geïnfecteerde deel van Ellie's hersenen moet worden verwijderd - wat haar uiteindelijk zou doden.

Joel, die absoluut niet aan boord is met dit plan, doodt alle vuurvliegjes en vlucht met Elllie, die op deze lange reis als een dochter voor hem is geworden. Het paar keert terug naar Jackson, maar Joel liegt tegen Ellie over hun ontsnapping en vertelde haar dat de Fireflies andere immuun mensen hadden gevonden en dat ze geen remedie konden vinden, dus ze was vrij om te gaan.

"Elke emotionele reeks wordt beter gespeeld dan erover gesproken. Vertrouw ons."

The Last of Us 2 pikt het verhaal ongeveer vier jaar na zijn voorganger op. Ellie en Joel wonen nu samen met Joel's broer Tommy in een nederzetting in Jackson County, waar ze hun leven zo goed mogelijk hebben opgebouwd, gezien de gevaarlijke en onvoorspelbare toestand van de wereld.

De relatie tussen Ellie en Joel wordt echter gespannen, waarbij Ellie twijfelt over wat er echt met de Fireflies is gebeurd, en Joel worstelt om de heerschappij van de (nu volwassen) vrouw die hij ooit op het spel zette te beschermen, los te laten.

Meteen worden we weer ondergedompeld in de levens van de personages, ook al is hun relatie drastisch veranderd sinds we ze verlieten. Naughty Dog maakt gebruik van de band die we met Joel en Ellie hebben ontwikkeld op een manier die je echt het liefdesverdriet aan beide kanten doet voelen.

Na een reeks aangrijpende gebeurtenissen verlaat Ellie Jackson op zoek naar wraak, op weg naar Seattle op zoek naar leden van een nieuwe militiegroep die is opgedoken in de plaats van de Fireflies: het Washington Liberation Front (WLF of Wolves in het kort).

Meer dan dat gaan we u in deze review niet vertellen over de gebeurtenissen die daarna zullen plaatsvinden, want u moet het echt uit de eerste hand meemaken. Elke emotionele reeks wordt beter gespeeld dan erover gesproken - geloof ons.

Moreel mijnenveld

Terwijl The Last of Us voornamelijk de relatie tussen Ellie en Joel onderzocht, gaat The Last of Us 2 veel verder. Het zou je vergeven zijn als je denkt dat dit een eenvoudig bloedig wraakverhaal is, en Naughty Dog had in die trope kunnen vallen.

In plaats daarvan beginnen we aan een verhaal dat de grenzen tussen de 'goeden' en de 'slechteriken' vervaagt, vaak op een manier die moeilijk te verteren is, en waarin een 'wij versus zij'-mentaliteit veel gecompliceerder wordt als iedereen dat is. gewoon uit om te overleven. Meer verbindt ons dan ons scheidt, en de genuanceerde vertelling van Naughty Dog legt op subtiele maar krachtige manieren parallellen bloot tussen Ellie en degenen die zij als de 'ander' ziet.

"Elke regel in The Last of Us 2 verdient zijn plaats, zorgvuldig overwogen en met emotioneel gewicht."

Misschien wel de moeilijkste pil om te slikken, is dat we gedwongen worden te kijken hoe Ellie zichzelf verliest en waar ze om geeft als gevolg van een vendetta, terwijl ze medeplichtig is aan haar gewelddadige acties, en dan getuige zijn van de gevolgen van die acties voor anderen.

Terwijl andere games hun tenen hebben ondergedompeld in de wateren van het uitwerken van 'vijandige' personages, waardoor ze een tragisch achtergrondverhaal of een verlossende eigenschap hebben, gaat The Last of Us 2 nog een stap verder. Je voelt empathie voor de andere kant en je gevoelens over de hoofdrolspelers veranderen; het is ongemakkelijk en een waar bewijs van de verhalen van Naughty Dog.

Elke regel in The Last of Us 2 verdient zijn plaats, zorgvuldig overwogen en met emotioneel gewicht, met prachtig gescripte scènes waar nieuwsgierigen tegenaan zullen struikelen, maar die spelers met haast helemaal zouden kunnen missen.

Deze bedachtzaamheid zit in de aderen van het spel. We zien een mate van diversiteit die in de moderne tijd geen prestatie mag zijn voor het spel. We krijgen verschillende lichaamstypes voorgeschoteld, vaak atypisch voor de in bikini geklede vrouwen die we nog vaak in de moderne media zien; een reeks etniciteiten, waarbij de luie stereotypen worden vermeden die hen vaak worden toegewezen; en er is een verkenning van gender en seksualiteit die niet geforceerd of onoprecht voelt, en die de valkuilen van bekende stijlfiguren vermijdt.

We zijn niet meer in Jackson …

  • Lonende ontdekkingsgebieden
  • Nieuwe verzamelobjecten
  • Een verbeterde en meer gedetailleerde wereld

The Last of Us 2 laat ons meer in detail de verbluffende wereld zien waar we de eerste keer verliefd op werden. Hoewel je niet elke locatie zo grondig kunt verkennen als de nieuwsgierigen onder ons zouden willen, moet je de tijd nemen om de grimmige sfeer op te snuiven, met name de kleinere details, voordat je je op het lineaire pad waagt dat voor je ligt.

En dat wil niet zeggen dat er geen gebieden zijn om te onderzoeken. Er zijn kleine stukjes onderzoek beschikbaar wanneer je middelen en verzamelobjecten moet opruimen, en vaak kan het misbruiken hiervan ertoe leiden dat je scènes activeert die je anders helemaal zou hebben gemist, en die lagen toevoegen aan de kennis en karakterontwikkeling. We smeken je om zoveel mogelijk in je op te nemen, maar, zoals Naughty Dog eerder zei, er zijn genoeg scènes met scripts die je waarschijnlijk de eerste keer zult missen; dit is een spel dat opnieuw moet worden gespeeld.

De verschillen in locaties zullen een welkome afwisseling zijn voor degenen die moe werden van de rehash van desolate appartementsgebouwen in The Last of Us, die vaak alleen per seizoen verschillen. In plaats daarvan zijn er veranderingen in zowel de omgevingen die je verkent als in de manieren waarop je ze in je voordeel kunt gebruiken tijdens gevechten - waar we op terugkomen.

Hoewel verkennen niet verplicht is in The Last of Us 2, kunnen spelers die ervoor kiezen een meer uitgewerkte ervaring verwachten. Er zijn artefacten, vaak in de vorm van documenten, die meer inzicht geven in het verhaal van de game, terwijl degenen die graag items verzamelen, onderweg ruilkaarten kunnen pakken.

Er is ook af en toe een kluis - met waarschijnlijk een code in de buurt - die u veel handige bronnen biedt. En je zult er zoveel willen hebben als je kunt pakken voor het maken en upgraden.

Kleine maar belangrijke verbeteringen

  • Meer doorgangsopties
  • Verbeterde opties voor het upgraden van vaardigheden
  • Upgrades afgestemd op jouw speelstijl

Misschien is onze favoriete verbetering ten opzichte van The Last of Us het upgradesysteem. Waar The Last of Us zag dat Joel supplementen verzamelde om specifieke vaardigheden te verbeteren, biedt The Last of Us 2 verschillende vaardigheidstakken, waardoor je supplementen kunt gebruiken om specifieke takken van vaardigheden te upgraden, zoals stealth, precisie en explosieven. U kunt nieuwe vestigingen ontgrendelen door trainingshandleidingen te zoeken, maar deze zijn gemakkelijk over het hoofd te zien, dus houd uw hoofd erbij.

Zoals Naughty Dog eerder waarschuwde, zijn er weinig middelen beschikbaar, en dus moet je wat kieskeuriger zijn over wat je kiest om te upgraden dan in een ander spel.

"Middelen zijn schaars, dus je moet wat kieskeuriger zijn met wat je wilt upgraden."

Dit geldt ook voor wapenupgrades, die kunnen worden ontgrendeld met weggegooide materialen. Elke keer dat je een aantal van deze materialen vindt, krijg je maar een handvol, en voor elke wapenupgrade is een aanzienlijk bedrag nodig. Bovendien zijn er maar weinig werkbanken - en als je er een vindt, kan het zijn dat je gefrustreerd raakt als je merkt dat je niet genoeg materialen hebt om iets te upgraden.

Hoewel het moeilijk kan zijn om te kiezen wat je wilt upgraden, kun je met deze verbeteringen Ellie meer aanpassen aan je speelstijl. Daarnaast zijn er in het algemeen meer crafting-opties, waaronder verschillende pijltypes, naast health kits, mijnen en de mogelijkheid om contactwapens dodelijker te maken. Het hangt er echt van af hoe je wilt spelen.

Naast het maken en upgraden, is traversal ook verbeterd. Je krijgt vaak kleine puzzels voorgeschoteld die je moet oplossen om je personage over muren te laten klimmen en toegang te krijgen tot gebouwen die buiten bereik zijn. Om door deze nieuwe gebieden te manoeuvreren, heb je nog een paar doorgangsopties, zoals zeldzame gelegenheden om touwen te gebruiken, een speciale springknop (eindelijk) en de mogelijkheid om zowel te hurken als te kruipen - handig om onder voertuigen en in hoog gras te verstoppen. Het zijn kleine maar welkome veranderingen die het doorkruisen een beetje een frisse verflaag geven.

Post-apocalyptisch arsenaal

  • Nieuw ontwijkingsvermogen en andere gevechtsopties
  • Meer nadruk op berekende gevechten
  • Gevechten zijn vloeiend en gewogen tot lichamelijkheid

Geen twee manieren: The Last of Us 2 is een gewelddadige aangelegenheid. Hoewel het geweld niet onnodig is en een rol speelt in het algemene verhaal, moet je eraan wennen dat Ellie vrijwel iedereen die ze tegenkomt in stukjes en blokjes snijdt.

Maar gewoon vol gas de strijd aangaan is niet altijd het beste idee in The Last of Us 2. In plaats daarvan ontdekten we dat het nemen van een meer berekende, heimelijke aanpak tot betere resultaten leek te leiden - en er zijn veel meer gevechtsopties om te vergemakkelijken dat.

Bijvoorbeeld, in een geval waarin Ellie werd omringd door met boog zwaaiende Seraphites (een vijandige sekte, bekend onder de bijnaam 'Scars'), in plaats van in ham-fisted te gaan, maakten we gebruik van het hoge gras om onszelf te verbergen, met pijl en boog om achterblijvers op te pikken, en afleiding zoals flessen om individuen van hun roedel te scheiden. Het helpt ook om een ​​mijn of twee in de val te lokken - deze werken in wezen als een op afstand gelegen bom die ontploft wanneer vijanden te dichtbij komen, zoals ze deden in de eerste game - net als Ellie's luistervaardigheid (geërfd van Joel), waarmee je kunt detecteren gevaar, zelfs in slecht verlichte scenario's. De optie om vijanden heimelijk te doden is natuurlijk ook terug, op voorwaarde dat je dichtbij genoeg kunt komen zonder te worden gedetecteerd.

"Gevechten zijn niet altijd nodig, en je kunt de omgeving gebruiken om langs vijanden te sluipen, door onder auto's of door hoog gras te klimmen. Het is echt aan jou hoe je wilt spelen."

Maar vechten is niet altijd nodig, en je kunt de omgeving gebruiken om langs vijanden te sluipen, door onder auto's of door hoog gras te klimmen. In de meeste gevallen is het aan jou hoe je wilt spelen.

Als je iemand bent die wat meer actie verkiest, kun je met vuurwapens gaan, maar we raden je aan je terug te trekken als het te harig wordt, omdat het een beetje onpraktisch - en mogelijk fataal - kan zijn om te moeten wisselen tussen munitietypen of wapens , of om hoognodige materialen te maken, zoals gezondheidskits, midden in een vuurgevecht.

Het nieuwe ontwijkingsvermogen betekent echter dat je (mits goed getimed) snel uit de buurt van melee-aanvallen kunt komen voordat je je eigen straffende slag op een vijand uitbrengt. Hoewel Ellie snel en behendig is, en vaak onopgemerkt kan bewegen voordat ze een dodelijke slag op een nietsvermoedende vijand toebrengt, leent haar lichamelijkheid zich niet voor hardhandige close-upgevechten.

Dus als een vijand te dichtbij komt, is het goed om een ​​geüpgraded slagwapen bij je te hebben om ze af te weren, maar er zijn situaties waarin je je toevlucht moet nemen tot frustrerende aanvallen van het indrukken van knoppen om jezelf los te maken van hun greep. - iets dat bekend zal zijn bij degenen die in de eerste game met de geïnfecteerden worstelden.

Over de geïnfecteerden gesproken, hoewel ze niet noodzakelijk de belangrijkste bedreiging zijn in The Last of Us 2 (die eer gaat naar mensen), vormen ze nog steeds een bedreiging. Terwijl je je oude vijanden tegenkomt, zoals Clickers, Bloaters en Runners, zijn er ook een paar nieuwe geïnfecteerde soorten om mee om te gaan, waaronder de Shambler, die de nare gewoonte heeft om overal giftige dampen af ​​te geven als hij te dichtbij komt.

Hoewel de Infected altijd aanwezig zijn in The Last of Us 2, gaat het hoofdverhaal nooit over hen, en ze doen er ook geen afbreuk aan; in plaats daarvan fungeren ze als een herinnering aan het soort wereld dat je bewoont - voor het geval je het vergeten bent.

Stappen in toegankelijkheid

  • De meeste aspecten van het spel kunnen worden aangepast aan de vereisten van de speler
  • Een van de meest toegankelijke spellen tot nu toe
  • Meer dan 60 toegankelijkheidsfuncties

The Last of Us 2 is een van de meest toegankelijke AAA-games die we tot nu toe hebben gezien, met in totaal meer dan 60 toegankelijkheidsfuncties. Deze zijn beschikbaar in het hoofdmenu en bieden spelers de mogelijkheid om een ​​verscheidenheid aan aspecten van het spel aan hun behoeften aan te passen, of het nu gaat om het implementeren van tekst-naar-spraak en geluidssignalen, visuele hulpmiddelen, maatregelen om bewegingsziekte te voorkomen of om verbeteringen aan te brengen. toegankelijkheid bestrijden.

Er zijn ook geavanceerde opties die zich richten op fijnmotorische beperkingen en gehoor, en er zijn ook andere die ten goede komen aan slechtziende en blinde spelers. Deze opties zouden volgens ons in elke game moeten zitten, en om ze te zien in een van de grootste games van 2022-2023 is zeer welkom. Je kunt meer lezen over het volledige scala aan toegankelijkheidsopties op de PlayStation Blog.

Vonnis

Het is moeilijk onder woorden te brengen waarom je The Last of Us 2 zou moeten spelen zonder de aspecten te bederven die het echt geweldig maken.

Terwijl het langverwachte vervolg schijnbaar begint als een alledaags wraakverhaal, wordt het genuanceerder en begint de visie van Naughty Dog aan het licht te komen. En hoewel dit een paar uur kan duren om duidelijk te worden, is het tempo perfect voor het verhaal dat zich ontvouwt.

The Last of Us 2 kan soms een harde pil zijn om te slikken - het is soms hartverscheurend en misselijk, en het zal je door de emotionele wringer heen helpen.

Het is vermeldenswaard dat dit een veel langere game is dan de eerste, met een gewicht van ongeveer 30 uur, afhankelijk van hoeveel verkenning je wilt doen. Als je niet in het verhaal geïnvesteerd bent, kan het een slog lijken, maar voor degenen die het zijn, is het bijna twee games in één, een driekwart en een vervolg samengevoegd tot één volwaardig verhaal.

Elke draai en draai is een verrassing, en zelfs als je spoilers hebt gezien, zijn er tal van belangrijke plot-punten die niet zijn aangeraakt in lekken - en welke lekken er zijn geweest, zullen je ervaring niet verminderen. We merkten vaak dat we dachten dat we wisten wat er om de hoek lag, maar werden begroet met iets heel anders. Veel daarvan is te danken aan de (succesvolle) pogingen van Naughty Dog om ons van de geur af te werpen, met behulp van nep-voice-overs en slimme bewerkingen om een ​​ander verhaal in trailers en showcases te schilderen dan wat je in het spel vindt.

The Last of Us 2 is misschien niet voor degenen die het origineel niet hebben gespeeld, maar voor degenen die van deze personages en deze wereld zijn gaan houden, is het een meer dan waardige voortzetting van een prachtig verteld verhaal, waarop op een bepaalde manier is voortgebouwd we konden het ons niet voorstellen, en met alle zorg die we wilden.

  • The Last of Us 2 poortcodes: hoe de hoofdpoort te openen
  • The Last of Us 2 veilige codes: alle locaties en combinaties onthuld
  • The Last of Us 2 trainingshandleidingen: alle locaties voor vaardigheidstakken