Hoe VR-ziekte te stoppen: de beste manieren om VR-bewegingsziekte te verminderen

Inhoudsopgave:

Anonim

Met de populariteit van VR-gaming stijgt ook het aantal spelers dat vervloekt is door VR-ziekte. Voor degenen die er last van hebben, kan VR-bewegingsziekte je VR-ervaring volledig verpesten, waardoor je helemaal geen fantastische titels als Half-Life: Alyx kunt spelen, of je gedwongen wordt om je speeltijd te verkorten totdat de misselijkheid afneemt.

Bewegingsziekte komt veel voor bij gewoon gamen, maar de oorzaken van VR-ziekte zijn iets anders. De onderliggende oorzaak is echter dezelfde: tegenstrijdige zintuigen - je ogen volgen niet wat je lichaam voelt.

Technisch gezien, zoals beschreven door Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu en Hideaki Sakuta in het International Tinnitus Journal, wordt bewegingsziekte veroorzaakt door '… zowel stimulatie van het binnenoor door lichaamsbeweging, vooral een coriolis-achtige stimulus, als optokinetische stimulatie als gevolg van de verschuiving van de omringende visuele velden. "

Gelukkig zijn er volgens computerwetenschappers manieren om VR-bewegingsziekte te verminderen, zodat je optimaal kunt genieten van de beste VR-games. In dit artikel bekijken we hoe we VR-ziekte kunnen stoppen, aldus de experts.

  • De beste VR-prijzen en deals
  • Beste VR-games: de beste virtual reality-games die je nu kunt spelen
  • Beste PlayStation VR-games: de PSVR-games die je nodig hebt om te spelen

Extra sensorische input

Een van de manieren om VR-ziekte te overwinnen, geïdentificeerd door vijf verschillende medische onderzoeken die worden benadrukt in het International Journal of Human-Computer Interaction, is om tijdens het spelen "multisensorische informatie" bij de hand te hebben. In deze onderzoeken bleken gebruikers meer kans te hebben op VR-ziekte wanneer ze in stilte speelden.

"Door multisensorische informatie aan de VR toe te voegen, kan de gebruiker met succes omgaan met de discrepantie tussen de sensorische informatie, aangezien er extra inputs beschikbaar zijn in de multimodale VR", luidt het tijdschrift. "Eerdere studies toonden aan dat wanneer deelnemers een VR met aangename muziek of geur ervoeren, ze minder VR-ziekte rapporteerden in vergelijking met wanneer er geen extra sensorische input was."

Welke vormen zou de multisensorische informatie kunnen aannemen? Nou, het zou kunnen betekenen dat er een raam open staat dat witte ruis veroorzaakt van de drukte van de buitenwereld. Of wat parfum spuiten, of een geur die misschien overeenkomt met de VR die je ervaart. Hoewel we er geen zouden voorstellen die de Whiterun-stallen in Skyrim VR simuleert.

Dynamische scherptediepte

Dynamische scherptediepte is een visueel effect dat wordt gebruikt in 3D-games dat een specifiek gebied of object in focus brengt terwijl de achtergrond vervaagt. Het bootst de manier waarop het menselijk oog werkt na: we zien (met excuses aan de kortzichtigen) waar we scherp naar kijken, en heel weinig anders.

Zonder dit effect geven 3D-scènes in een head-mounted display (HMD) alle objecten even scherp weer. Het toepassen van dynamisch scherptediepte-effect in VR-games is zeer effectief gebleken bij het verminderen van bewegingsziekte.

Een onderzoek dat in 2015 door Carnegie en Rhee werd uitgevoerd, paste realistische visuele perceptie toe op een VR-scène door alles wat niet in focus was, te vervagen. Door dit te doen, ontdekten ze dat gebruikers minder VR-ziekte ervoeren.

Het verkleinen van de dynamische scherptediepte in je VR-game helpt dus om de kans op het optreden van ziekte te verkleinen. "Net als de methode om het FOV (gezichtsveld) te verkleinen, kan dynamische scherptediepte dienen om de hoeveelheid visuele input die sensorische conflicten veroorzaakt te verminderen", stelt de studie. Helaas bieden niet alle VR-games deze instelling, maar dat zal uiteindelijk waarschijnlijk gebeuren. Het vereist ook enige verbetering in bepaalde spellen, en er is dus nog een lange weg te gaan.

VR-randapparatuur en fysieke beweging

Verschillende onderzoeken hebben aangetoond dat het kunnen bewegen van je lichaam tijdens het gebruik van VR, VR-ziekte kan verminderen. Je hoeft niet je hele lichaam te bewegen, alleen het bovenste deel ervan. Denk aan het ontwijken van hoogbeveiligde laserstralen in een kunstoverval - ahem, film -.

Dit komt waarschijnlijk door de manier waarop onze hersenen dingen verwerken en waarnemen. In het artikel Virtual Reality Sickness: A Review of Oorzaken en metingen staat: "Als een persoon zijn / haar lichaam vrijwillig kan bewegen, kan het interne model van de hersenen actief worden bijgewerkt, wat helpt bij het omgaan met tegenstrijdige sensorische informatie."

Er zijn veel randapparatuur te koop die de gevolgen van VR-ziekte kunnen tegengaan. De monsterlijk dure Cybershoes kan aan je voeten worden vastgemaakt en geeft je de volledige vrijheid om 360 graden van je virtuele wereld te verkennen op een roterende kruk. Aangezien echter niet iedereen Cybershoes kan betalen, is een eenvoudige (en goedkopere) manier om dit thuis te doen, gebruik te maken van VR-controllers en accessoires zoals de PlayStation Move-controllers.

Anti VR-ziektesoftware

Er zijn ook handige programma's die kunnen helpen om VR-ziekte te verminderen, maar er is geen garantie dat ze voor iedereen zullen werken.

Het Spaanse bedrijf, de populaire VR-software Natural Locomotion van Myou Software, stelt je in staat om elk SteamVR-spel te besturen door te lopen, rennen of springen, met je voeten en armbewegingen om de invoer van de thumbstick van de controller na te bootsen. Volgens Myou zorgt dit voor een meer meeslepende (en dus comfortabelere) ervaring.

Het heeft momenteel een ‘zeer positieve’ rating op Steam, gebaseerd op 88% van de recensies, en heeft doorgaans een prijs van $ 14 (£ 10, AU $ 16).

Regelmatig gebruik van VR om VR-effecten te verminderen

Een andere manier om VR-ziekte te verminderen, hoewel niet altijd gegarandeerd, is door een tolerantie op te bouwen; te beginnen met korte spelsessies en ze in de loop van de tijd langer te maken. Dit werkt echter mogelijk alleen voor de spellen waarmee u hebt geoefend.

Iets anders waar u rekening mee moet houden, is de tijd die u besteedt aan het spelen van VR-games. Er is onderzoek gedaan naar het verband tussen de tijd dat een speler in VR doorbrengt en VR-ziekte.

Wetenschappers zijn van mening dat het voor ontwikkelaars raadzaam is om een ​​aanbevolen hoeveelheid tijd te bepalen die ze aan een VR-ervaring kunnen besteden, omdat dit de ongemakkelijke effecten die het op het lichaam kan veroorzaken, kan verminderen. Vermijd dus lange uren in VR door te brengen, net zoals u waarschijnlijk doet bij normaal gamen.

Probeer ook, als het niet uitdrukkelijk wordt vermeld, persoonlijk bij te houden hoe lang je VR kunt gebruiken zonder enig ongemak te ervaren en gebruik dat als een marker voor hoe lang je elke keer moet spelen.

Medicatie tegen misselijkheid

Medicijnen tegen misselijkheid kunnen voor sommige spelers VR-ziekte bestrijden, net als zeeziekte.

Dit is een oplossing die we niet graag willen opnemen, omdat sommige mensen gezondheidsproblemen kunnen hebben die gevaarlijke interacties met andere medicijnen kunnen hebben. We zullen dus geen specifieke medicatie tegen misselijkheid voorstellen en adviseren dat u altijd uw arts raadpleegt voordat u iets inneemt.

Hoewel VR-ziekte een onaangename ervaring is, wordt er veel gedaan om de impact ervan te identificeren en te beoordelen en de effecten ervan bij gebruikers te verminderen. Nu steeds meer literatuur hieraan bijdraagt, verzamelen VR-ontwikkelaars de kennis en tools die nodig zijn om gamers wereldwijd een aangenamere VR-ervaring te bezorgen.

  • Beste VR-headsets 2022-2023