Ghost of Tsushima recensie

Inhoudsopgave:

Anonim
Informatie bekijken

Tijd gespeeld: 40 uur

Platform: PlayStation 4 (beoordeeld op een PS4 Pro)

Ik heb nog nooit een spel gespeeld dat je beloont voor het schrijven van een haiku-gedicht, maar dat is precies wat Ghost of Tsushima doet.

Met de langverwachte exclusieve PS4 kun je niet alleen je samoeraidromen waarmaken, bandieten en indringers in stukken snijden en in stukken snijden, maar kun je ook volledig de feodale Japanse setting bewonen die als podium fungeert.

Wat de game in het algemeen aan originaliteit mist, maakt het goed met een onberispelijke toewijding om dit historische tijdperk respectvol weer te geven, wat resulteert in een stijlvol geheel van de beste ideeën die deze generatie in open-world gaming heeft gezien, en een passend zwanenzang voor de PlayStation 4. .

Ghost of Tsushima prijs, releasedatum en belangrijkste feiten

  • Wat is het? Een samoerai-epos uit de open wereld van de makers van Infamous
  • Publicatiedatum? 17 juli 2022-2023
  • Waar kan ik het op spelen? PlayStation 4
  • Prijs? Vanaf $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Tsushima-eiland is een genot

  • Vakkundig gerealiseerde setting
  • Innovatieve navigatiegidsen
  • Meeslepend heads-up display

Ghost of Tsushima speelt zich af in het jaar 1274 en geeft je de controle over Jin Sakai, de enige samoerai die een brutale aanval van een binnenvallende Mongoolse horde heeft overleefd, geleid door Khotun Khan, de kleinzoon van Ghengis. Het eiland Tsushima is verwoest door de indringers - boerderijen staan ​​in brand, lijken liggen verspreid over het platteland, bandieten profiteren van de gehavende verdedigingswerken van dorpen en Lord Shimura (de oom van Jin en de gouverneur van het eiland) is gevangengenomen. Als Jin is het aan jou om een ​​stel bondgenoten te rekruteren om de Mongolen terug te dringen, en zowel je samoeraistraining als je ninja-achtige stealth te gebruiken om een ​​guerrillaoorlog tegen de agressors te voeren.

Als je na The Witcher 3 open-world games hebt gespeeld, of dat nu Assassin’s Creed: Odyssey of The Legend of Zelda: Breath of the Wild is, je weet precies wat je kunt verwachten van Ghost of Tsushima. Beginnend met alleen de meest elementaire wapens en aanvallen, zal Jin een meer ervaren samoerai worden terwijl hij de kaart verkent, betere wapens en bepantsering verdient en verbeterde krachten door heiligdommen te verkennen, verjongende warmwaterbronnen te vinden en kampementen te bevrijden van Mongoolse troepen, zoals evenals het navigeren door het met kronkels beladen hoofdverhaal.

Het is een enorm spel, met meer activiteiten en afleidingen dan hier beknopt kan worden vermeld. Ghost of Tsushima zit bij elke beurt vol met taken, maar doet er goed aan om de checklist met vinkjes op de kaart te verbergen waar andere games in het genre de dupe van worden.

"Guiding Wind is een geweldige manier om een ​​minimale HUD te behouden en je ondergedompeld te houden in de actie zonder je verloren te laten voelen."

Dit is grotendeels te danken aan de innovatieve verkenningsinstrumenten. Hoewel je toegang hebt tot een door mist van oorlog verduisterde wereldkaart, is er geen minimap of kompas als je buiten de menu's bent. In plaats daarvan moet je gebruik maken van visuele aanwijzingen in het landschap om interessante plaatsen te vinden, en gebruik maken van een ‘Guiding Wind’ die je naar opgespoorde locaties kan leiden terwijl je berghellingen opklimt en door doorweekte rijstvelden waadt.

Het is een geweldige functie - markeer een doel of plek op de kaart, en als je in het spel bent, fungeert de richting van de wind in plaats daarvan als een visueel kompas. Als bomen naar links zwaaien, ligt je bestemming bijvoorbeeld in het westen, terwijl een rookkolom die naar je toe waait, zou aangeven dat je een omslag moet maken, of je nu te voet bent of op je trouwe paard dat je tijdens het spel begeleidt.

Met lang gras in overvloed, overvloedig rook en bladeren in een geraas, is het een geweldige manier om een ​​minimale HUD te behouden en je ondergedompeld te houden in de actie zonder je verloren te laten voelen. En als er zich geen duidelijke bestemming aandient, komt de natuur van het eiland om de hoek kijken - gouden vogels vliegen naar de buurt van geheime locaties, terwijl vossen hun holen verlaten om je te begeleiden naar de locatie van Inari-heiligdommen die veel beloning opleveren. En ja, je kunt de vos aaien.

Killer katana's en rookbom stealth

  • Nauwkeurig en bevredigend zwaardspel
  • Stealth-opties goed geïmplementeerd
  • Een vaardigheidsboom die ertoe doet

Als verkenning een van de belangrijkste pijlers van het spel is, is de tweede strijd. Het is snel, welbespraakt, bloeddorstig en uitdagend, maar ook krachtig. Als een zwakke Jin aan het begin van het spel, kan zelfs een eenvoudige, vodden dragende bandiet gehakt van je maken, maar als je vertrouwd bent met de systemen en de verbeteringen die tijdens je avontuur worden ontgrendeld, moet je een katana hanteren als een meesterzwaardvechter.

"Er zijn veel gevechten in Ghost of Tsushima, dus het is een opluchting om te zeggen dat het de hele tijd leuk blijft."

Zoals je dan zou verwachten, is zwaardvechten een belangrijk onderdeel van gevechten, en het is hier ongelooflijk bevredigend gelukt. Veel ontmoetingen beginnen met een 'Stand Off' - een beetje zoals een do-or-die-spel van zwaardzwaaiende kip, waarbij je een tegenstander in de gaten houdt en wacht op het exacte moment waarop je een dodelijke eerste aanval moet maken, gewoon zoals in klassieke samoeraifilms.

Eenmaal omringd, moet u echter methodischer zijn in uw aanpak. Jin krijgt toegang tot zware en lichte aanvallen, ontwijkt, blokkeert en pareert, en elk van deze kan worden gewijzigd door een van een aantal verschillende gevechtshoudingen, toegankelijk door R2 ingedrukt te houden en op een corresponderende gezichtsknop te drukken, en elk van deze kan van vitaal belang zijn voor het nemen van op verschillende soorten tegenstanders. Het doorbreken van de bewaker van een zware gigantische vijand vereist een andere houding dan het opnemen tegen bijvoorbeeld een snelle speerwerper, en het leren van de kracht of zwakte van elke vijand is essentieel om een ​​gevecht te winnen.

Succesvolle acties in gevechten bouwen een 'Resolve'-meter op die kan worden gebruikt om Jin te genezen, of krachtige aanvallen uit te voeren die later in het spel worden ontgrendeld, terwijl het voltooien van missies en het aangaan van verkenningsuitdagingen op de kaart ook charms kan ontgrendelen die aan je kunnen worden toegevoegd. wapens om je statistieken en vaardigheden te verbeteren. Er zijn veel gevechten in Ghost of Tsushima, dus het is een opluchting om te zeggen dat het de hele tijd leuk blijft.

Er is echter altijd een alternatieve benadering beschikbaar, en Jin is net zo bedreven in het zijn van de sluipende, stiekeme ‘Ghost’ ninja waarnaar de titel van het spel verwijst. Er zijn de rigueur detectiemeters en de nu standaard 'verbeterde luisterweergave' waarmee je vijanden kunt volgen en herkennen met een rode omtrek, zelfs wanneer ze worden verduisterd door obstakels, evenals eenmalige moorden als je een nietsvermoedende vijand nadert.

De stealth-secties van Ghost of Tsushima zijn bijna altijd optioneel, maar ook altijd leuk - er zijn genoeg schuilplaatsen om een ​​aanval te plannen, veel verticaliteit naar kampen om vijandelijke patrouilles te bekijken en een goed arsenaal aan afstandswapens om te gebruiken om afleiden of in stukken snijden, van explosieve pijlen die vanaf uw boog worden geschoten tot windgong en rookbommen.

Met sluipende bewegingen en een ‘oneervolle’ benadering op basis van zijn samoerai-code, vertelt Jin vaak wanhopig over deze aanvallen - hoewel ze soms van vitaal belang zijn. Gijzelaars worden bijvoorbeeld snel zuur als Jin niet onopgemerkt blijft.

Het verslaan van vijanden in gevechten of het aangaan van verhaalmissies zal je uiteindelijk belonen met een ‘Techniekpunt’ dat je kunt besteden in een vaardigheidsboom. Het is relatief uitgebreid, maar niet overweldigend, en het is geweldig dat elke ontgrendelde vaardigheid aanvoelt alsof het een betekenisvolle invloed heeft op de manier waarop je het spel kunt spelen. Het is ook vermeldenswaard dat je nooit een samoerai- of ninjapad wordt gedwongen - je kunt vaardigheden mixen en matchen met je favoriete speelstijl.

Samurai-side-quests en met kennis gevulde locaties

  • Tal van bij-inhoud om te ontdekken
  • Veel variatie in gameplay
  • Mythic Quests zijn een hoogtepunt

De wegen van Tsushima zijn gevaarlijk en verrassend druk, maar er zijn maar weinig ontmoetingen alleen voor meer gevechten. Vaak zal het tegenkomen van een groep ronddolende bandieten of Mongolen gepaard gaan met de redding van een burgergevangene - als je ze bevrijdt en een praatje maakt, krijg je nieuwe aandachtspunten op de kaart te zien, van verzamelobjecten tot stat-verhogende heiligdommen. missies en Mongoolse kampen. Het zijn allemaal gevarieerde en leuke afleidingen.

Je kunt bijvoorbeeld je Resolve bouwen door bamboestokken in plakjes te snijden met een geheugenspel dat snel op de knoppen kan worden getikt, krachtige charmes vinden door verraderlijke paden naar Shinto-heiligdommen te navigeren zoals in een platformspel, of cosmetische items ontgrendelen door ze te pakken. een moment om een ​​haiku te schrijven op punten van natuurlijke schoonheid over de kaart. De wereld is bezaaid met verzamelobjecten, van grondstoffen die kunnen worden ingewisseld voor upgrades bij handelaren, tot platen en artefacten die meer onthullen over de culturen en tradities van de twee strijdende facties.

Enkele van de beste momenten, afgezien van de adembenemende hoofdmissies, komen in de vorm van Mythic Quests - missies met meerdere delen die op de kaart zijn verborgen en die je belonen met krachtige goodies zoals zeldzame bepantsering of speciale bewegingen. Ze zijn verbonden met legendarische krijgers uit Tsushima's verleden waarover je meer te weten kunt komen door tijdens je reizen naar muzikanten en verhalenvertellers te luisteren (gepresenteerd met prachtige animaties in kalligrafiestijl).

Ze zijn allemaal verschillend en de moeite waard om op te sporen, en je zou het kunnen opnemen tegen meesterstrijders in boss-battle duels, het eiland afstruinen met een historische schatkaart of infiltreren in zwaarbewaakte kampementen. Ze zijn niet te missen, niet in de laatste plaats omdat de beloningen vaak ongelooflijk krachtig zijn.

Kurosawa-stijl, maar niet zozeer soul

  • Een van de best uitziende PS4-games ooit
  • Hoofdpersonage is een beetje charmeloos
  • Legt het gevoel van de klassieke samoeraibioscoop uitstekend vast

Er is veel geschreven over de invloed van Akira Kurosawa's klassieke samoeraifilms op Ghost of Tsushima, en zelfs buiten het zwart-wit 'Kurosawa Mode'-in-game filter, dat de kleurrijke landschappen herschikt in monochrome tinten en filmkorrelruis, het is duidelijk te zien. Van gespannen one-slice-kill impasses tot de rokerige, uitgebrande ruïnes van verwoeste kastelen en tempels, het spel speelt als een interactieve Kurosawa-film. Het is adembenemend gerealiseerd - je voelt je echt als een samoerai terwijl je speelt.

Jins verhaal over verlossing en wraak wordt spannender gedragen door het thema en de decorstukken dan door zijn persoonlijkheid.

Wat een schande is, is dat, in termen van de menselijke elementen van het verhaal, ontwikkelaars Sucker Punch lijken te hebben getrokken uit Kurosawa's meer stugge films zoals 'Ran' dan de energieke en gekke galerij van personages die te vinden zijn in bijvoorbeeld 'Seven Samurai. '

Op een paar uitzonderingen na, opmerkelijk door de glinstering van komische opluchting die ze brengen, is iedereen in Ghost of Tshushima gewoon zo serieus, de hele tijd. Ja, er zijn vreselijke wreedheden om hen heen, maar zonder een beetje lichtzinnigheid als contrast wordt het moeilijk om de benarde toestand van Jin en zijn metgezellen te bekommeren.

Jin zal bijvoorbeeld spelers verdelen. Hij is in elk opzicht de klassieke samoerai - stoïcijns, eervol, maar … een beetje humorloos. Hij is meer Altair dan Ezio. Verscheurd tussen zijn samoeraistraditie, waarbij hij zijn tegenstanders frontaal moest confronteren, en een meedogenloze nieuwe vijand die alles behalve de meest sluwe en sluwe tegenstanders uitwist, moet Jin beslissen of het eren van het verleden belangrijker is dan het redden van de levens van degenen in de Cadeau. Het resultaat is dat hij altijd heel serieus is, zo niet sereen, en zijn verhaal over verlossing en wraak wordt spannender gedragen door het thema en de decorstukken dan door zijn persoonlijkheid.

Maar wat een fenomenale wereldopbouw is hier te vinden. De 'Assassin's Creed: Japan Edition'-jibes klinken waar terwijl je speelt, maar dat is helemaal geen slechte zaak - Ubisoft-games worden geprezen om hun aandacht voor historische details en Ghost of Tsushima is in elk opzicht hun gelijke als het gaat om presentatie . Van de plukken van de Koto tot de twang van de Shamisen, Tsushima is weelderig georkestreerd en prachtig weergegeven, met rode en gouden esdoornbladeren die rond Jin lopen van fort tot heiligdom, van hete bron tot tempel. Tsushima is constant in beweging, rollen gras buigen met het geluid van een katana en vuurvliegjes verlichten met bladerdak bedekte, stenige bospaden. Als je op een PS4 Pro speelt, zijn de prestaties consistent solide, zonder tekenen van vertraging of hapering, zelfs niet met 4K HDR-beelden in het spel. Het aantal kilometers kan echter variëren met de basisconsole.

Vonnis

Bekendheid met het open-wereldgenre kan hier echter minachting veroorzaken. We zijn echt verwend.

De afzonderlijke componenten van de Ghost of Tsushima vormen een bevredigend geheel, en de historische wereld is een wonder om te ontdekken en behoort tot de beste die we ooit visueel hebben gezien.

Maar de zijverhalen zijn niet zo meeslepend als The Witcher 3, de systemen zijn minder speels en experimenteel dan Breath of the Wild, de wereld minder overtuigend levend dan Red Dead Redemption 2 en de schaal minder ambitieus dan Assassin's Creed: Odyssey.

Elk van deze tijdgenoten had natuurlijk zijn eigen tekortkomingen, en Ghost of Tsushima is bewonderenswaardig en aantrekkelijk omdat het consistent en leuk is om overal te spelen. Je kunt en zult tientallen in tientallen uren verliezen aan zijn meeslepende, met bloed doordrenkte gevechten en het wonderbaarlijke, mysterieuze landschap. Verwacht gewoon niet dat Ghost of Tsushima de vorm van de open wereld zal doorbreken.

  • De beste PS4-games: hoe scoort Ghost of Tsushima naast de beste games aller tijden?