Star Wars Jedi: Fallen Order: hoe de Tomb of Eilram-puzzel te voltooien

Star Wars Jedi: Fallen Order is een mix van Dark Souls en Uncharted en gooit een aantal puzzels in de mix bovenop zijn hectische gevechten. Je zult krachtkrachten gebruiken om deze puzzels te besturen, van het duwen van ballen tot het trekken aan wijnstokken en het op een rij zetten van verschillende artefacten.

Al vroeg in Fallen Order ga je een tombe binnen op de eerste planeet, Zeffo. Helaas is de game vaak nogal flauw als het gaat om het markeren van puzzeloplossingen, dus je zult ongetwijfeld in de war raken van de verwarrende ballenpuzzel waarmee je uit dit oude gebied kunt ontsnappen.

In deze gids laten we je in eenvoudige bewoordingen zien hoe je aan de tombe van Eilram op Zeffo kunt ontsnappen, waarbij we elke belangrijke stap in detail doorlopen.

Hoe te ontsnappen uit het graf van Eilram

Blijf door Fallen Order vorderen totdat je Zeffo bereikt en Cal ontgrendelt de Force Push-vaardigheid in de Tomb of Eilram. De game leidt je vervolgens naar een kamer die je eerder hebt bezocht, de kamer waar je voor het eerst tegen een Tomb Guardian hebt gevochten (de mechanische robots met de blauwe kern).

Je hebt eerder een gigantische bal in een gleuf geduwd om de weg naar de Force Push-vaardigheid te openen. Het hele punt van deze kamer is om drie ballen op drie slots te plaatsen, zodat Cal de lift kan verlaten en bereiken.

Het eerste wat je hoeft te doen is de eerste bal uit zijn gleuf te halen en hem de heuvel af te duwen naar waar de Tomb Guardian stond. Duw hem dan naar links en in de gleuf met een overdekt dak. Dit opent een deur achter de eerder genoemde voogd. Ga erdoorheen en de andere kant uit om een ​​klimmuur te vinden. Blijf de muur opgaan en wurm door de dichte brokstukken. Je ziet dan weer een blauwgekleurde bal. Duw hem terug de kamer in.

Nu deze bal naar beneden is, zul je merken dat er wind stroomt achter de plek waar de eerste bal is gegooid. Duw de tweede bal links van de eerste bal om een ​​helling te vinden die de bal op een baan brengt en met wind omhoog duwt naar het volgende niveau erboven. Klim dan gewoon omhoog en duw hem in de gleuf op het tweede niveau.

Hier wordt het lastig. Nu moet je teruggaan naar waar je Force Push hebt gekregen en naar links kijken om een ​​kamer te zien waar een bal aan een ketting slingert. Je gebruikte het eerder om de kloof over te steken op weg door het graf. Nu je Force Push hebt, sla je de bal tegen de zwak uitziende muur om hem te breken en de bal te bevrijden.

Zodra het gratis is, breek je de muur opnieuw en komt het de oorspronkelijke kamer binnen. Duw het op de windtunnelbaan zoals je deed voor de tweede bal, maar deze keer zal hij door de kamer bewegen die je zojuist met de bal hebt gesloopt en op het platform eindigen tegenover de tweede bal. Het blijft in een lus als je de beweging niet stopt, dus gebruik de klimmuur links van de eerste ballengleuf om daar boven te komen en wacht tot de derde bal arriveert.

Als dit het geval is, gebruik dan R1 / RB om de bal te vertragen en Forceer hem dan in de laatste gleuf. Zorg ervoor dat je op het platform staat als je dit doet, en het zal je naar de top brengen. Je zult een gevild stuk metaal zien dat je kunt duwen om de originele lift te bereiken die je terugbrengt naar het vasteland van Zeffo. Duw gewoon de laatste bal over de baan om de lift een kickstart te geven.

  • Star Wars Jedi: Fallen Order: hoe krijg je een dubbel lichtzwaard

Interessante artikelen...